快科技 8 月 28 日消息,在传统光栅渲染模式下,游戏画面的所有像素都是 GPU 引擎渲染出来的,但这样的负担越来越重,功耗也越来越高。
近些年,基于 AI 能力的发展,超分辨率和帧生成技术越来越普及,越来越多的画面像素不再是老老实实渲染生成,而是由 AI 预测生成,从而带来了帧率的飞跃。
Blackwell 架构上,NVIDIA 又提出了神经网络渲染 ( Neural Rendering ) ,虽然还未普及,但是显然在 NVIDIA 看来,这才是未来。
Hot Chips 2025 大会上,NVIDIA 就再次大力宣传了神经网络渲染技术,声称可以让游戏帧率提升多达 10 倍,而且更加智能,包括游戏玩法和进程个性化匹配不同玩家,智能体带来更沉浸体验。
期间,NVIDIA 提出了一个颇为骇人的观点:在未来,游戏画面的像素,可能 100%都是 AI 生成的!
要知道,超分+DLSS 2/3 生成了 3/4 的画面像素,DLSS 4 多帧生成将这一比例提高到了 15/16,显然这还不是终点。
NVIDIA 强调,AI 生成更多画面像素的目的,并不是单纯为了提升帧率,更是为了节省功耗,因为继续发展光栅渲染的负担越来越沉重,提升越来越不显著。
NVIDIA 还说,无论是 RTX 5090 游戏卡,还是 RTX PRO 6000 专业卡,都是在这条路上努力的阶段性成果。
你认同这种 AI 生成比例越来越高的做法吗?
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦