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《GTA VI》水物理特效由顶尖工程师打造,项目预算为2-3亿美元
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《侠盗猎车手 VI(GTA VI)》预计于 2026 年 5 月 26 日正式发售,该游戏为系列正统续作,故事背景将设立在虚构的雷奥奈达州和罪恶城,地点原型为佛罗里达州。熟悉 Rockstar Games 旗下游戏作品的玩家都知道,无论是《荒野大镖客 2》亦或是《侠盗猎车手 V(GTA V)》,其水物理效果都是同世代游戏领先水平。据悉,Rockstar Games 为延续优良传统,在开发《侠盗猎车手 VI(GTA VI)》时十分注重水物理效果,并为此投入 2-3 亿美元。

根据 VGTech 于 X 平台的消息,Rockstar Games 为了在《侠盗猎车手 VI(GTA VI)》中呈现出逼真的水物理效果,专门为此建立了一支由 20 名顶尖工程师组成的团队,项目更是达到了惊人的 2-3 亿美元(折合人名币约 14.31-21.47 亿元)。VGTech 表示,有可靠消息透露,《侠盗猎车手 VI(GTA VI)》将会呈现出逼真的海浪、飓风和洪水等雨水相关的天气或气象效果,同时还可实现动态的涨潮和退潮效果。

网上有消息流传,目前《侠盗猎车手 VI(GTA VI)》的开发成本已突破 20 亿美元(折合人名币约 143.13 亿),该游戏由 Rockstar Games 自研的 RAGE 引擎打造,相较于以往作品,本作将大幅提升视觉效果,且游戏的开放世界内将融入先进的 AI 技术,以提高 NPC 的行为真实性。

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