手游那点事 08-28
活了?等了整整1年,米哈游新作今天“露出马脚”
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文 / 游戏那点事 西泽步

今天(8 月 28 日),米哈游旗下崩坏 IP 新作《崩坏:因缘精灵》正式在各大社交平台开通了官方账号,并且发布了一则简短的预热视频。

从视频内容来看,是一只兔子样貌的精灵从口袋里掏出崩坏因缘精灵的应用图标,这也预示着《崩坏:因缘精灵》近期可能会有更多官方动作。

回顾项目发展轨迹,《崩坏:因缘精灵》早在去年 9 月就作为「崩坏 IP 预研」项目发布了招聘信息,并于今年 4 月完成了商标注册,但官方放出的信息却始终很少。

直到 5 月 3 日《崩坏:星穹铁道》演唱会上,米哈游才首次发布了 21 秒预告片,简短却令人印象深刻——崩坏系列经典角色琪亚娜与刃各自携带战斗精灵的画面,清晰展现了类宝可梦风格的设计理念。

近日,随着几张疑似官方宣传图在网上流出,米哈游这款新作也再次成为玩家热议的焦点。

根据图片传达的信息,《崩坏:因缘精灵》确实含有自动战棋、类宝可梦捉宠与城市探索等玩法。角色方面,既有崩坏 IP 的经典角色,也出现了全新的原创角色,以及疑似角色专属宠物的设计。

(可见 " 精灵 " 会是本作的一大重点)

从市场角度看,宠物收集作为游戏行业经久不衰的品类,近年来持续保持增长态势,但国内真正具有市场竞争力的产品却很少,很大一部分原因是原创内容缺乏用户认知。

在此背景下,米哈游选择以成熟的崩坏 IP 进军该品类,称得上是一次稳妥的选择。一方面,崩坏系列多年来积累的庞大粉丝基础为新作提供了天然用户群;另一方面,公司在叙事、美术与商业模式方面的丰富阅历,同样为产品质量提供了保障。

稳健布局之外,自动战棋与捉宠玩法的创新结合,也体现了米哈游的开拓精神,有望带来品类革新。同时,《崩坏:因缘精灵》也有望成为米哈游产品矩阵里面最特别的一款。

从更宏观的视角看,这款新作也是米哈游构建 " 崩坏宇宙 " 的重要一环,有望进一步推动公司 " 打造 10 亿人的虚拟世界 " 的战略愿景。

但在笔者看来,相较于当初稳健起步的《崩坏:星穹铁道》,《崩坏:因缘精灵》还面临着更多未知的变量与潜在挑战,其中就包括商业化模式的设计。

自《原神》以 " 圣遗物、命座、武器 " 三位一体的养成体系大获成功以来," 米家三件套 " 深刻影响着全球二游的变现逻辑与养成设计理念。米哈游后续推出的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等产品,也都在这一成功框架上进行了参考与延展。

然而,捉宠类游戏的乐趣与传统二游没法混为一谈。若简单套用以数值提升为核心的付费机制,容易破坏游戏固有的探索与成长乐趣。《奥拉星 2》的滑铁卢,就是捉宠玩法商业化错配的前车之鉴;放眼二游领域,最近全盘抛弃数值商业化的《二重螺旋》,也正发起一场属于二游的价格战。

另外,自动战棋作为该产品的另一大玩法核心,竞技性往往较高,《崩坏:因缘精灵》是否会为此制作相对应的 PVP 玩法,以及该部分内容能否被习惯了叙事体验与单线养成的二游用户广泛接受,都是有待验证的未知。

无论如何,挑战即是机遇,而米哈游永远想做那个吃螃蟹的人。在成熟的游戏工业化水平与创新精神的加持下,《崩坏:因缘精灵》依然是目前捉宠品类中最有看点的项目之一,有望为玩家与业界带来更多惊喜。

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