传媒1号 08-29
从悟空到钟馗,中国的「黑神话宇宙」要崛起了吗?
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1 号出海 · 第 162 篇

2024 年,《黑神话:悟空》火爆全球之后,Game Science 并没有停下脚步。《黑神话:钟馗》预告片发布,带来全新神话英雄钟馗和背后的长线布局。这是一个「神话宇宙」的开端:钟馗、姜子牙、聂小倩、山海经……我们最复杂、最神秘的文化母本正被系列化地打造成娱乐资产,一个以中国神话为母本的「黑神话宇宙」呼之欲出。谁能想到,继漫威之后,下一个被推上大银幕和大屏幕的大热游戏 IP 宇宙,可能来自东方?

《黑神话:钟馗》将以钟馗捉鬼为核心,开启与《黑神话:悟空》完全不同的叙事线索。预告片中,钟馗手持宝剑,行走于阴阳之间,猎杀魑魅魍魉;场景中出现了巨型恶鬼与群魔乱舞的画面,整体氛围比《悟空》更冷峻肃杀,呈现出「人神魔三界」交错的压迫感。

与《悟空》的热血奇诡不同,《钟馗》更像是一个「驱魔史诗」,将主角塑造成秩序与正义的象征。与此同时,外媒指出,Game Science 不仅在推进《钟馗》,还已注册 《黑神话:姜子牙》《黑神话:聂小倩》《黑神话:大荒》《黑神话:山海》《黑神话:搜神》 六个相关商标。这意味着,未来「黑神话」系列将覆盖战争史诗、爱情鬼故事、开放世界冒险、神怪博物志和短篇超自然传说等不同类型。

Game Science 要做的不只是《悟空 2.0》,而是一个足以对标漫威、对标任天堂的东方神话宇宙。

在全球游戏与影视产业中,「宇宙化」是一种最高级别的商业野心。它意味着不再依赖单一爆款,而是通过角色矩阵 + 多元叙事 + 跨媒介延展,让用户沉浸在一个长期的文化循环中。任天堂用马里奥、塞尔达和宝可梦建立了这种循环;漫威用北欧神话和漫画英雄建构了「超级英雄宇宙」;而 Game Science 正在尝试用《山海经》《封神演义》《聊斋志异》这些极其复杂的文化文本,来搭建属于东方的娱乐体系。

问题在于,中国神话不是单一体系,而是极度碎片化、叙事不一致的「神怪大集合」。钟馗、聂小倩、姜子牙、山海经里的异兽,各自有极强的文化脉络,但也有叙事风险。一旦只是符号堆叠,就可能落入「文化快餐」的陷阱,短期爆发,长期空心。Game Science 的挑战,不是画面做得多震撼,而是如何让角色成为全球玩家心中有情感连接的符号。这一步,如果走不出来,「黑神话宇宙」就可能成为另一个昙花一现的企划。

但如果走通,那意义就不同了。一个「黑神话宇宙」意味着,全球市场第一次会围绕中国神话构建长线商业循环,从游戏到动画、影视、周边,乃至主题乐园。未来几年,全球会见证一个问题:「黑神话」究竟是东方的漫威时刻,还是一场被高估的短暂狂欢?

译者|彦舟

编辑|分味

文章来源|icy-veins

原文作者|Neviriah

原文发布日|2025.08.20/ 周三

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