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网易《命运:群星》注册量破1000万,上线首日拿下美国iOS下载榜第1名
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8 月 28 日,星辉娱乐 8 月 28 日,由 Bungie 官方授权、网易研发的科幻射击 RPG 游戏《Destiny: Rising》(国服《命运:群星》)于海外正式上线。

官方推特发帖庆祝

《Destiny: Rising》基于《命运》系列的世界观,将背景设定在该系列的平行宇宙中,拥有独立的时间线。因此,玩家不仅会在该作中遇见一些熟悉的面孔,如术士先锋 Ikora Rey,来自 Vault of Glass 传说的 Kabr 等。还将结识全新的角色。

《Destiny: Rising》中的 Ikora Rey

新角色

玩法上,《Destiny: Rising》保留了《命运》系列经典的 6 人突袭副本(Raid)和 3 人打击副本(Strike),玩家需组队协作击败 BOSS,通过合理分工(如坦克、输出、辅助)制定战术。

以游戏目前出的 6 人本为例,玩家需要在副本里经历三个阶段:

一阶段「Break in」:团队需优先地图击杀两侧的骑乘飞机的敌人,以解锁左右平台,并在平台上击杀特殊敌人拾取钥匙,就能进入下一阶段。

击败骑乘飞机的敌人

二阶段「The Menace」:目标是得到动力电池激活电梯通往下一关。获取电池时需要破除电池周围的障碍物,然后才能使用电池激活电梯。

三阶段「Issakis ’ s Tabernacle」:最后一阶段也就是 Boss 战,玩家开局需要先击杀 boss 周围的怪物,拾取它们掉落的大炮用来击破保护 Boss 的电池柱子,在左右两侧的电池柱子都被击破后,Boss 才会回到战局中与玩家对抗。

与端游的突袭本不同,《Destiny: Rising》为适配移动端,将三个关卡设计为可独立攻略的模式。每完成一关即可结算退出,后续可随时选择下一关继续挑战,无需一口气打完。

角色养成上,《命运》端游是角色在游戏创角时就选好要玩的职业是什么,而《Destiny: Rising》玩家不再局限于单一的英雄设定,采用抽卡的模式获取角色,玩家可以在每场对局中自由选择自己想玩的职业,每个角色都有其专属的技能和成长路线。

Bungie 创意主管 Terry Redfield 表示,「十多年来,我们构建了这个宇宙,其中包含许多独特而精彩的故事,我们很高兴看到移动游戏玩家能够体验网易创意团队对命运宇宙的全新诠释」。

《Destiny: Rising》的国服版《命运:群星》,将于今年 10 月 29 日多平台上线。

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