游戏新知 09-01
前《和平精英》技术策划创业的游戏,终于玩到了
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题图 | 《麦琪的花园》

作者 | 祈雨

8 月 27 日,一款由奥拓盖母(Auto Game)研发游戏《麦琪的花园》正式开启了为期两周的公开测试。

这是一款 AI 驱动的沙盒游戏,玩家将扮演一位退休的勇者,从零开始建设自己的营地。通过收集资源、升级建筑、发展农业等手段,玩家要不断发展自己的据点并外出进行冒险。

游戏新知体验下来,《麦琪的花园》整体算是一部实验性质较强的作品,其中最重要的部分是「创造玩家的专属 AI 伙伴」,这一部分确实比较亮眼。

首先,玩家可以自由设计 AI NPC 的形象。游戏新知在游戏中选择复刻《鬼泣 5》的「但丁」,并提供了几个简单的关键词进行 AI NPC 生成,而《麦琪的花园》所提供的结果并不算差。

游戏赋予了这个「但丁」剑精通的武器专精特性,而其性格倾向也大致靠近原著,甚至在背景故事中补全了游戏新知未提到的信息,譬如「但丁」是恶魔斯巴达与人类伊娃共同孕育的子嗣,有一位双胞胎哥哥「维吉尔」,还提到了其雇佣兵时期的化名「托尼 · 雷德格雷夫」。

背景故事是正确的

但后续游戏新知也尝试在游戏中复刻「维吉尔」,可惜明显效果就不如「但丁」,其立绘与人物出现不少偏差,譬如说日本长刀形象的阎魔刀变成了短匕首,其背景故事则大致正确,但细节上也出现了一些纰漏。

以上尝试是建立在使用较为简单的语言来进行 AI NPC 生成,倘若提供更细致的描述,《麦琪的花园》的表现明显就优异不少。譬如有玩家就生成了「初音未来」以及《鸣潮》中的「菲比」,在外观形象上基本比较有七八成相似。

其次,AI NPC 也可以提供不错的交互性。

根据不同的特性,角色能够为营地的发展做出贡献,有收割作物、与魔物战斗以及制作道具等功能,如「金缕」就可以帮助玩家制作道具(一张床),而这一过程同样是通过 AI 对话要求所产生的交互。

在诞生之后,每位 AI NPC 都会生成不一样的独立角色任务。通过与其互动,玩家可以和这些角色发展出特殊关系。

玩家还可以与他们进行闲聊,根据不同特质的性格设定,NPC 将给出完全不同的回答。另外,通过类似公屏喊话的形式,玩家还能直接与一定范围的所有 NPC 产生互动。

而原创 NPC 甚至能提供更有想象力的操作,譬如某位玩家就设计出了一名类似「发明家」的 NPC,这名角色会主动源源不断为玩家塞全新的功能装备。

值得注意的是,在提供高额自由度的同时,《麦琪的花园》并未让玩家的体验失控。这款游戏设置了明确的主线任务、固定冒险地点与固定 NPC,地点如「暖光镇」,固定 NPC 则有游戏最开始遇见的龙娘角色「伊格娜希娅」等,玩家需要沿着设置好的任务脉络一路前进。

固定 NPC「伊格娜希娅」

据悉,《麦琪的花园》后续也将丰富每座小镇与玩家之间的故事,在上线前将提供超过 20 小时的主线任务体验,以此来把控玩家基础的游玩体验。

不过需要指出的是,《麦琪的花园》体量不算特别大,虽然有一些亮点,但目前的稳定性似乎还不足够。尽管采用了像素风格,但这款游戏使用 UE5 引擎进行制作,甚至还开放了光追效果,会对设备造成一定压力。

在测试途中,游戏新知使用 GTX1650 显卡进行游戏,明显能够感知到设备负荷超出预期,且中途出现过显存不够、游戏闪退、打不开背包、生成意料之外的道具以及任务卡顿等情况,产品仍需要进一步调优。

利用 AI 生成的任务也会出现生成失败

游戏新知在今年 1 月份就介绍过奥拓盖母,这家公司成立于 2023 年 5 月,先后拿到过奇绩创坛(2023 年 11 月,占股约 6%)和九合创投(2025 年 1 月,占股 15%)的融资。

创始人张昊阳是一位连续创业者,早年涉足过 VR、AR 和 AI+ 虚拟偶像领域,后来加入腾讯,在《和平精英》担任技术策划并负责 UGC 和 AGC 模块,还带领团队制作了类「斯坦福小镇」的产品《伊甸岛》。

《伊甸岛》,图源:LitGate

团队运营负责人李雨钊,曾任腾讯海外合研项目运营,有过海外游戏及电竞方向的创业经历,曾服务 30+ 全球知名游戏项目组。算法负责人陈大可,南加大博士毕业,曾任 MetaAI、Siri 算法工程师。产品负责人王瀚彬,则就读于深圳零一学院(由深圳政府推动创办、中科院院士领导的公办创新型学院)。

这款游戏先前曾开启过两次测试(2024 年 10 月、2025 年 1 月份),首测当月就收获了超 5000 份愿望单,截至发稿日期,《麦琪的花园》愿望单排名位于第 3736 名。

倘若能够解决前文提到的优化问题,《麦琪的花园》似乎可以为 AI 驱动游戏提供一些新的思路。

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