IT之家 09-03
《剑星》游戏续作开发中,将拓展世界观并强化游戏性
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IT 之家 9 月 3 日消息,游戏开发商 Shift Up 日前发布 2025 年上半年业务报告,提到了有关《剑星》游戏续作的信息。

据 Genki_JPN 今日消息,Shift Up 表示,这款游戏在主机和 PC 平台上取得了不错的成绩。为了进一步拓展这个 IP,目前正在积极开发续作。"《剑星》续作将会继承前作的动作元素,并融入更广阔的世界观和更有深度的游戏性,以进一步巩固该 IP 的地位。我们预计它会超越之前作品,取得更卓越的成绩。"

Shift Up 还将通过开发多种衍生作品,帮助《剑星》成为精品 IP,并致力于拓展《剑星》IP 的影响力。

《剑星》于 2024 年 4 月在索尼 PS5 平台发售,游戏的制作受到了《尼尔:机械纪元》的启发,《剑星》提供了一个半开放世界舞台供玩家探索,游戏主线故事流程长达 25 小时,同时还有若干可收集的物品和服装。

2025 年 6 月,《剑星》发行了全球 PC 版本,成功拓展平台。PC 版本发行后立即创下约 20 万的最大同时在线人数,在用户评价中获得约 98% 的正面评价。

第三方 Gemalytic 数据显示,《剑星》PC 版发售一个月,Steam 版销量已超 200 万套,营收 9180 万美元(IT 之家注:现汇率约合 6.56 亿元人民币)。《剑星》PC Steam 版主要是中国玩家在买,最新数据显示中国玩家占比 59.4%,为购买主力。其次是美国玩家(8.8%)及日本玩家(3.1%)。

Shift Up 在今年 6 月确认,原计划作为《剑星》剧情扩展包(DLC)开发的内容,因内容体量庞大,已正式转为续作《剑星 2》进行开发。尽管公司内部文件显示《剑星 2》的目标发售时间为 2027 年,但公司 CEO 金亨泰在接受采访时表示,由于团队刚刚完成《剑星》PC 版的移植工作,续作的研发实际上才刚刚起步," 三年时间非常紧张 ",更倾向于优先保证游戏的质量,而不是严格遵循发售期限。

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