去年 5 月份,游戏新知报道过云风在。而就在今年 8 月云风在个人 Blog 中提到,他过去一年在构思一个独立游戏的玩法时陷入了死胡同,于是他决定制作《Deep Future》的移动版来获取一些新的灵感。
据悉,《Deep Future》是 2016 年由设计师 R.Winder 出版的一款以科幻和文明演进为主题的棋盘游戏。
棋盘样式
该游戏以一张六边形作为战场,除去中间无法放置人口的黑洞,共有 36 个格子作为行动区域。玩家开局可以选择一个作为据点和布置三个人口,在棋盘上依次通过抽取卡牌进行相关行动。
玩家每轮可以进行两次行动:有 Battle(和邻近空格交战)、Grow(繁殖两个人口)、Expend(向邻近空格移动任意数量人口,但至少留一个在出发地守着)等。
每个玩家有 4 个进度条:文化 C、力量 M 、稳定 S 、外星 X(棋盘右侧)。通过每轮行动发展这四项属性,除去文化条外,一旦任意一条落到底就会失败;而任意一条推进到顶,将赢得游戏。
云风表示,之所以选择《Deep Future》,是因为这个游戏的单人玩法很接近电子游戏中的 4X 类型,等还原了桌游规则后,他应该可以以此为基础创造一些适合电子游戏特性的东西。
他在 Blog 中还分享了研发的过程:
/ END /
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦