Meta 近日宣布了其社交 VR 平台 Horizon Worlds 的 AI 战略新进展,透露 " 很快 " 将允许创作者在其虚拟世界中部署 AI 驱动的实体化非玩家角色(NPC),这一举措标志着平台交互体验的重大升级。
根据官方公告,这项生成式人工智能工具将集成于 Worlds 桌面编辑器,允许开发者设计能通过自然语言与玩家实时互动的虚拟角色,彻底改变传统预设脚本的交互模式。
新功能将赋予 NPC 前所未有的拟真对话能力。借助 AI 技术驱动,游戏中的虚拟角色能够理解玩家语音输入并动态生成情境化回应,实现高度个性化的沉浸式对话体验。
开发者可深度定制 NPC 外观、背景故事及行为逻辑,通过编写特定指令集控制角色对玩家的反应方式。
此次更新是 Meta 推动 AI 与元宇宙深度融合的战略举措。此前公司已在内部测试过 NPC 原型系统,但向开发者全面开放具身角色定制尚属首次。
目前《Bobber Bay Fishing》和《Profit or Perish》两款作品已率先集成该技术,玩家可提前体验 AI NPC 的交互魅力。此举将大幅降低元宇宙内容创作门槛,开发者无需编写复杂脚本即可创建活灵活现的虚拟角色。
今年早些时候,Meta 曾推出基础版非实体 NPC 功能,创作者可通过该功能植入仅提供辅助服务但不以可视化形象出现的 " 背景 "AI 代理。
而此次公布的重大更新显示,平台即将推出 " 完全实体化的对话式大语言模型(LLM)NPC"。
这意味着创作者将能够通过 Meta 最新研发的 Llama 大语言模型,为自己的虚拟世界注入具有鲜活对话能力的 AI 角色。
从官方演示来看,创作者不仅能为 NPC 自定义姓名、背景故事、性格特征和对话风格,还能将其设定为任务发布者、向导、世界观解说者、商店老板或能动态响应的 Boss 等不同角色,极大拓展了虚拟世界的叙事可能性。
Meta 的野心不止于此。
公司透露,今年晚些时候还将为 NPC 增加触发虚拟世界动作、与真实玩家进行深度互动等进阶功能,更多细节将于 9 月 17 日召开的 Meta 年度开发者大会(Meta Connect)上揭晓。
这一系列创新举措是 Meta 提升 Horizon Worlds 用户粘性、强化平台差异化竞争力的关键布局。
在同类社交 VR 平台如 Rec Room、Roblox 和 VRChat 仍普遍采用传统脚本化 NPC 的背景下,Meta 通过引入基于大语言模型的智能交互系统,正在重新定义虚拟社交的体验标准。
值得注意的是,Meta 近期还为其 Horizon Worlds 桌面编辑器推出了两大生成式 AI 工具—— " 创作者助手 " 和 " 风格参考 ",旨在简化用户生成内容的开发流程。
这意味着开发者无需再花费数小时手动搭建景观或室内场景:只需输入生成式 AI 提示词,即可即时生成虚拟空间,且后续还能对生成的场景进行优化与自定义调整。
这些工具与即将上线的智能 NPC 功能相结合,共同构成了 Meta 赋能创作者的技术矩阵,让开发者无需深厚技术背景,就能构建兼具视觉震撼力与叙事深度的沉浸式虚拟世界。
通过持续迭代的工具链和 AI 能力,Meta 正推动 Horizon Worlds 从单纯的虚拟社交空间,向具备丰富交互性与叙事可能性的智能创作平台演进。
这些功能将 Horizon 的体验从 " 平淡无奇 " 提升至 " 近乎鲜活生动、充满生命力的虚拟世界 " 层面。
这一转型不仅将重塑用户的虚拟社交体验,也为行业探索下一代社交 VR 形态提供了重要参考。
来源:数字媒体技术
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