《地狱即我们》是由 Rogue Factor 开发,Nacon 发行的第三人称动作冒险游戏。本作以 " 跟随直觉 " 为核心设计理念,大胆摒弃了现代化的指引系统,把所有主动权交给了玩家,让玩家能够深刻体验发现的乐趣与惊喜。游戏已于 9 月 5 日正式在 PC 及主机平台发售,首发即支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术,搭载耕升 GeForce RTX 50 系列显卡的玩家可以借此大幅提升帧率,获得更为流畅的游戏体验。
拼凑线索,探寻真相
《地狱即我们》构建了一个以 20 世纪 90 年代为背景的虚构国度——哈迪亚,这个国家深陷内战的泥沼,局势动荡不堪。与此同时,一场神秘的灾难突如其来,催生了诸多现代武器都难以抗衡的超自然怪物,让本就满目疮痍的哈迪亚雪上加霜。主角雷米是一名效力于 "ON 维合者 " 部队的成员,年幼的他曾在母亲的帮助下逃离了哈迪亚。多年以来,雷米内心对真相的渴望愈发强烈,借着一次在哈迪亚边境执行任务的契机,他偷偷跨越边境,回到了这个被他称为 " 地狱 " 的家乡。玩家将与雷米一起,寻找亲人和真相,并解开自己的身世之谜。
游戏采用了碎片化叙事的手法,玩家需要通过与大量 NPC 对话、探索环境中的各种物品和场景,来逐步拼凑出整个故事的全貌。从 NPC 的只言片语中,玩家可以了解到哈迪亚国内的情况——暴君倒台后,爆发了内战,民众生活在水深火热之中。游戏中的每一个角落,如炸弹留下的弹坑、散落的遗骸和破碎的战壕等场景,都表达着这里的惨烈程度。这种谜一般的剧情设定搭配着碎片化叙事手法,极大地激发了玩家的好奇心和探索欲,让玩家在拼凑故事的过程中,能够更深入地沉浸在游戏世界之中。
反传统的沉浸式冒险
《地狱即我们》采用了 " 无引导 " 的半开放世界设计,有着别具一格的探索玩法。游戏中既没有小地图为玩家指明方向,也没有任务标记清晰地告诉玩家下一步该做什么,甚至连指南针都需要玩家在探索过程中自行寻觅。玩家需要仔细聆听 NPC 的每一段对话,因为其中可能隐藏着解开谜题、推进剧情的关键线索;需要用心观察环境中的每一处细节,一块特殊的标记、一个独特的建筑,都可能为玩家的下一步行动指明方向。
无人机 KAPI 是玩家在游戏中的得力助手,极大地丰富了玩法维度。在探索时,它能扫描周围环境,帮助玩家发现隐藏在墙壁后的通道、破解古老碑文中的神秘信息。在神秘遗迹中,借助 KAPI 的特殊功能,玩家能够解读碑文上的古老文字,从而获取开启隐藏密室的线索,进一步深入探索游戏世界。如此富有深度的探索方式让玩家仿若真的置身于这个神秘莫测的世界,每一次新发现都源自自身的用心探索,充满了未知的惊喜,完美重现了那种纯粹的探索乐趣。
战斗与策略融合体验
在战斗系统上,其战斗体验具有一定难度,但博弈性十足。玩家需要精确地格挡、闪避敌人的攻击,并抓准怪物的前后僵直,发起进攻。由于体力条的加入,每一次攻击和防御都需合理规划,稍有不慎就可能陷入危险的境地。游戏提供了剑、矛、斧等经典近战武器,各具特色。如矛拥有出色的攻击距离,能在相对安全的距离对敌人发起攻击。玩家可依据敌人特性和场景,灵活切换武器。同时,玩家还可操控无人机 KAPI 干扰敌人,吸引怪物的注意力,为自己创造输出环境。整个战斗过程精彩且富有策略性。
总结
《地狱即我们》是一款极具特色的动作冒险游戏。它以独特的设计理念、碎片化叙事的深刻剧情,为玩家带来了极为沉浸的游戏体验;同时,又以慢节奏的策略性战斗模式,增强了游戏的操作乐趣。对于追求深度探索与剧情思考的玩家而言,《地狱即我们》无疑是一款值得投入时间的诚意之作。值得一提的是,游戏发布即支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术,搭载耕升 GeForce RTX 50 系列显卡的玩家,将能享受到更优异、更高帧数的游玩体验。
耕升 GeForce RTX 50 系列显卡搭载 NVIDIA Blackwell 架构,并在第五代 Tensor Core 的加持下,带来全新 NVIDIA DLSS 4 技术的支持。该技术利用 AI 可为每个渲染帧额外生成最多 3 帧,使得游戏帧数大幅提升。此外,耕升 RTX 50 系列显卡还支持 Reflex 2 技术,最高可将游戏延迟减低 75%。借助 NVIDIA DLSS 4 和 Reflex 2 技术,耕升 GeForce RTX 50 系列显卡玩家将在游戏中获得极致的游玩体验。
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