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《黑神话》有对手了?索尼助力印度打造「电影级」游戏
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1 号出海 · 第 174 篇

印度独立游戏工作室 underDOGS Studio 在索尼 PlayStation 的支持下,打造一款前所未有的叙事冒险游戏《Mukti》。不同于常见的动画或动作捕捉,《Mukti》直接把电影实景拍摄引入游戏,演员的表演成为叙事的核心。从影视巨星到戏剧泰斗,豪华卡司让这款游戏更像是一部可以「玩」的电影。游戏将在 2026 年上线,目标是直击全球市场。这次印度能否凭借本土叙事与技术融合,在全球游戏产业中闯出属于自己的赛道?

印度独立游戏工作室 underDOGS Studio 近日公布了旗下迄今为止最具雄心的项目——叙事冒险游戏《Mukti》。该作由索尼 PlayStation「India Hero Project」支持,将在 2026 年登陆 PlayStation5 与 PC 平台。

《Mukti》最大亮点在于其电影化的制作手法。制作团队没有采用传统动画或动作捕捉,而是请来演员进行完整实景表演,再将其融入游戏叙事。Ahilya Bamroo 将饰演主角 Arya Roy,戏剧泰斗 M.K. Raina 扮演 Dr. Vikram Roy,Pawan Chopra 出演 Balraj Gill 准将,而 Sraman Chatterjee 则饰演 Hasan。导演兼工作室创始人 Vaibhav Chavan 表示,这些角色并不是点缀,而是故事的情感核心,力求带来真实而深刻的沉浸感。

游戏将提供英语与印地语双语配音,并支持多国语言字幕,以触达国际市场。项目规模庞大、周期拉长,对 underDOGS Studio 而言是一次重要投资,也被视作印度叙事类游戏能否走向全球舞台的关键测试。

《Mukti》最新预告片截图

《Mukti》的核心策略,是用「电影化叙事」打开国际市场。它直接把演员表演拍摄后嵌入游戏,把印度的文化语境转化为互动叙事。这种方式既符合印度强大的影视传统,也能在全球游戏叙事品类中形成差异化。对于缺乏工业化大制作积累的印度游戏业来说,这是以叙事深度与文化独特性弥补工业短板的尝试。

相比之下,中国游戏的出海更多依靠工业化制作与玩法创新。过去十年,《原神》以开放世界模式和强运营成功打开全球市场,《和平精英》(PUBG Mobile)则凭借竞技生态和本地化策略成为全球爆款。而近年来的全球爆火的《黑神话 · 悟空》,则代表中国游戏开始探索新的方向:依托传统文化与东方美学,结合高制作水准,在国际舞台上实现了文化叙事与商业价值的双重突破。

对比来看,印度游戏的优势在于文化叙事的差异化与情感共鸣,不足是工业化体系尚不完善,能否规模化产出仍待考验;中国游戏的长板则是技术水准高与运营能力强、品类突破快,但短板在于长期以来较少在全球范围输出深度文化叙事,容易被视为「玩法导向」而非「文化导向」。

这次印度游戏的「弯道超车」给中国游戏出海提了个醒:在已有的游戏工业化优势基础上,更需要主动探索「文化驱动 + 玩法融合」 的模式。就像《黑神话 · 悟空》已经证明的那样,只有当本土文化叙事与国际化的制作标准结合,才能真正让中国游戏从「全球流行的产品」成长为「全球文化的符号」。

《黑神话 · 悟空》获得 2024 年度最佳动作游戏奖

译者|小塞

编辑|分味

文章来源|Variety

原文作者|Naman Ramachandran

原文发布日|2025.09.10/ 周三

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