娱乐硬糖 09-14
《王者荣耀》勇闯谷市,悄悄惊艳所有吃谷人
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作者 | 刘小土

编辑 | 李春晖

纵然对 " 海景谷 " 早有耳闻,亲见《王者荣耀》公孙离 " 峡谷来信 " 隐藏 52 编拍出 2 万成交价,硬糖君跟很多人一样深受震撼——这该死的同担,经济基础竟如此扎实!

所谓 " 海景谷 ",即稀缺、溢价的谷子。2 万一张小卡,为热爱买单,《王者荣耀》吃谷人爱得毫不克制。

而这还不是他们的全部实力。在小红书上,仅峡谷来信一款谷子的浏览量就达到了千万,讨论量也已突破 16 万。" 王者好物 " 官方账号做直播带货,热度一度拿下艺术潮玩榜榜首。大量谷子上线秒没,二级市场也是行情 " 滚烫 "。难怪资深吃谷人调侃,现在《王者荣耀》的谷子是最好的理财产品之一

谷子能形成 " 理财 " 属性,至少需要满足两个条件。一是吃谷人足够长情,从而形成稳定、持久的交易生态。二是 IP 的用户基数足够大,确保没有绝对意义的 " 冷门 ",不会买入踩空。对于《王者荣耀》,再小众的英雄都拥有可观的粉丝,放在整个谷子市场里也是 " 热门 "。

艾媒咨询数据显示,2024 年中国谷子经济市场规模达到 1689 亿元,预计 2029 年规模将达到 3089 亿元。很长时间里,谷子都会是年轻人悦己消费的重要载体。谷子经济的火热已算人所共识、入局者众,《王者荣耀》何以脱颖而出?

复盘《王者荣耀》入局谷子的一系列操作,可以看到其真正抓住了吃谷人的消费偏好和精神需求。这关乎细节,也触及情感。

" 小王 " 富养吃谷人

每一个快乐吃谷人的背后,必定都有一个爱放粮、放好粮的官方。《王者荣耀》的吃谷人也不是啥都吃,实在是 " 小王 " 养得太好、谷子太香。

谷子经济飞速崛起,有些 IP 官方的做法却偏保守,依然采用生产周边的传统模式来制造谷子。这能满足吃谷爱好者的基本需求,但也使 " 吃谷 " 局限在消费层面,并未转化为用户的兴趣习惯、乃至生活方式。

这就显出《王者荣耀》的不走寻常路。它是典型的富养思维,不只提供丰富多元的谷子,更赋予谷子产品更多情绪价值,从而给用户提供极致的吃谷体验。

游戏吃谷人的日子原本相对窘迫。谷子经济最初火在动漫领域,全面起飞之后,二次元游戏才开始加速布局,游戏吃谷生态逐渐成熟。《王者荣耀》也属于在谷市起步晚但发展快的,目前几乎涵盖所有谷子品类,已成为不可忽视的存在。

一些官方只愿意做吧唧、小卡、亚克力立牌这些简单的热门谷子形态,但小王却愿意为 " 朕 " 花心思,根据不同英雄、不同风格、不同主题来生产各式各样的谷子。在《王者荣耀》和遇意合作的水晶签盲盒里,卷轴画、异型书灯、金属串珠挂件等款式应有尽有。其中 " 夏梦花眠 " 系列的柄图一经公布,就已经美得让网友大呼 " 权威 ",# 王者荣耀夏梦花眠全新图库上线 # 的话题也被顶上了小红书热点。

与此同时,《王者荣耀》并没有只停留在生产更具欣赏性、收藏性的谷子,而是努力创造一种 " 能买、能看、能玩 " 的综合吃谷体验。

与谷子经济相伴而生的,还有谷美、痛文化等。《王者荣耀》设计官谷时,就已考虑到吃谷爱好者拍照、装饰、交流等互动性需求。跟很多人一样,作为《王者荣耀》老玩家,硬糖君有时真想跪下来求自己别吃了,结果跪下来发现,这角度正好适合拍谷出片。如今,带上《王者荣耀》谷子出去玩已经成为一种玩家风潮,各大漫展也都留下 " 农友们 " 打卡的忙碌身影。

为了强化谷子的可玩性,《王者荣耀》在技术革新方面也是狠下功夫。" 峡谷来信 " 上线时,官方通过 AR 技术,让小卡上的英雄能够动起来,把用户拆信的仪式感拉满,玩家们当然对此相当受用。

在今天,年轻群体的兴趣爱好呈现出明显的交叉性。喜欢《王者荣耀》的人,很可能也是其他热门 IP 的受众。于是," 小王 " 又不断通过联名来扩容,给用户带来一次次 " 双厨狂喜 "。

在《王者荣耀》与《诡秘之主》的合作中,双方推出游戏内联动皮肤的同时,还上线了涵盖五大品类的实体周边产品,创造了《王者荣耀》IP 联动史上周边品类最丰富的纪录。消息一出,双方粉丝都被走心的设计、丰富的品类所吸引,喊着 " 小王闷声干大事 "" 被美到想入坑的程度 "" 我愿称之为史上最好看联动 " 吻了上去。

放眼《王者荣耀》谷市,买谷只是消费的一部分,谷子是作为一种体验入口。除了内容价值,官方还注重带给用户深度情感体验,让不同属性的人都能接入其中、得到抚慰。

从吃谷到 " 种谷 ",往前再走一步

喜欢一个作品和 IP,自然而然会想在现实里有所寄托,也会在内容消费上附加社交互动、二次创作等期待。而在传统的谷子经济里,吃谷人的占有需求得到了一定满足,但互动性、参与感总是差点意思。

但年轻一代是乐于、且擅长表达自己的一代,对 IP 的情感投入和索取越来越深也越来越真。比起单向被动的传统消费方式,他们更愿意充当 " 产粮型 " 用户,主动参与生产和传播。这一点在其他文娱品类早已得到体现,几乎所有热剧、热综的诞生都离不开二创的加持。

而在传统的谷市里,多数官方都把谷子当成一种终极商品形态、商业变现的最后一步,而较少围绕此建立一个完整的内容消费生态。

《王者荣耀》做谷子正是看准、补齐了 " 参与感 " 这一块,充分调动了用户的二次创作和社交传播。数月前,王者官方发起了第一届 " 捣谷大赛 ",号召玩家们参与创意绘画征集,并承诺将优秀作品转化为实体周边,在官方商城开放定制。

  优秀作品线下展出,玩家前往现场打卡

" 能画的火速上场,不画的捧个人场,谁也别闲着 "" 考验同担实力的时候到了 "" 坐上金牌捣谷王的位置,为我们自己打一次江山 " ……各路玩家喊着豪迈口号登场,他们的创作热情被极大激活,这场比赛的人气和话题度也随之飙升,玩家情感和商业价值被成功打通。

去年的 " 峡谷制造局 " 也是一样。这款定制化官谷活动支持所有英雄共 800 多张海报和美宣素材的 DIY 组合,玩家们既能按照个人喜好二创,还可以将作品定制成实体谷子产品。15 块钱包邮到家,物美价廉且量大管饱,难怪出现了 " 农友吃农谷 " 的盛况。

" 冷门 " 英雄粉丝都实现了吃谷自由,搁以前,这是咱想都不敢想的。有些脑洞大开的玩家找出刁钻角度,给同好们带来了大量快乐源泉。朋友," 看莫西干头认马可波罗 " 的快乐,你懂么!

当一群人在一个 IP、一种产品上投注的时间和精力越多,他们跟内容的链接性才会更强烈,情感羁绊也会随之加深。在《王者荣耀》谷市里,谷子本身就是一种传播载体,对 IP 本身形成强烈带动。每一次谷子拆箱、每一个谷美设计、每一条晒谷热帖,都是游戏传播的一次出圈曝光,以及对谷子经济的反复激活。

王者谷市,大有可为

通常来说,多数 IP 布局谷子经济都是从经典角色入手,从而最大限度刺激用户消费。

这也是《王者荣耀》谷子经济不一样的地方——它不但不会消耗 IP,反而在养成 IP。换句话说,《王者荣耀》的谷子能够发挥纽带和养分的双重价值,在玩家粉丝和峡谷英雄之间搭建真实沟通桥梁,也让新老英雄都能接入谷子生态得到滋养。

比如在游戏内,司马懿的出场率低于一些热门英雄,但其在谷子市场却同样、甚至更抢手。加之,《王者荣耀》官方在直播带货时,安利司马懿的毛绒玩偶也花了不少巧思,身穿 " 网络皇帝 " 有梗潮服、一会儿骑北极熊溜达一会儿御粉猪而行,逗得小红书用户在弹幕直说 " 笑到不行 "。这种注意力不仅仅转化成了吃谷的 " 顶级厨力 ",还能不断积累起王者英雄的人气热度。

这是《王者荣耀》IP 厚积薄发的成果。经过多年的精心运营,王者英雄都拥有了大大小小的 " 粉圈 ",并且规模还在不断扩大。这个过程中,《王者荣耀》不断洞察用户的偏好和特征,通过特定内容的供给来强化游戏和玩家、英雄和玩家的联系,彼此早已变得密不可分。

这也是为什么,几乎所有《王者荣耀》英雄的谷子销售情况都不错,在二级市场也拥有极高的热度。很多限量谷子售罄后,玩家们还在不断呼唤、许愿官方 " 给个机会 " 再售一次,可见需求之强烈。

技能吧唧在二级市场都不愁卖!!!

以打造情感商品的思路打造工业商品,以培养内容生态的目标养成用户习惯,从以品质走红的官谷 " 峡谷来信 " 第一封开始推出,仅一年半时间,《王者荣耀》的谷子文化已经发展得相当成熟吃谷人玩法多样、各得其所。

这也是《王者荣耀》谷子经济的想象力所在。比起单纯的消费,想在官方产粮的路上出一份力,收获参与感、成就感,这是人之常情,只不过在传统的谷子经济里难以实现。如今,《王者荣耀》所代表的具有成熟运营经验的游戏 IP 终于做到这一点,让吃谷人感受消费、共创、养成的多重快乐。

作为一个长青 IP,《王者荣耀》本身巨大的内容体量就具备成为谷子富矿的基础,加之玩家足够长情,更进一步增加了它在谷市的生命力和竞争力。这意味着,买股 " 王者 " 不必要担心谷子热度消退,彻底失去收藏价值或流通的可能性,很多谷子反而会越来越火、越来越烫。

谷子经济的发展迅猛,游戏玩家的厨力无穷,《王者荣耀》在谷子市场的突围,无疑是一桩提振士气、启发思路的惊喜。而从 " 谷子生厂商 " 到 " 情感提供者 ",从单向输出到用户共创,从标准化生产到定制化服务,王者和用户的一次次双向奔赴,对长线 IP 如何在谷圈焕发新生具有借鉴意义。请按照这个标准卷起来,谁能成为下一个 " 海景谷 ",我们拭目以待。

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