IT之家 09-17
《无主之地 4》游戏全球销量预估破 200 万套
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IT 之家 9 月 17 日消息,数据公司 Alinea Analytics 估算,《无主之地 4》游戏已在主机和 PC 平台售出约 200 万份,其中逾半数来自 Steam。该游戏发行首周销量达 74.9 万份,为发行商 2K 与开发商 Gearbox 带来约 1.5 亿美元(IT 之家注:现汇率约合 10.67 亿元人民币)收入。

Steam 玩家活跃度同样可观。9 月 14 日,该作峰值在线玩家超过 30.4 万人,首个周末后稳定在约 23 万人。高人气反映了其在零售市场的强劲表现,即便游戏存在性能瓶颈,玩家仍愿意尝试这款掠夺射击新作。

然而,性能优化问题已成为玩家关注焦点。卡顿与崩溃导致该作在 Steam 的评价为 " 褒贬不一 ",部分搭载 RTX 5090 显卡或者 PS5 Pro 游戏主机的高端硬件玩家也反馈,无法在开放世界区域保持流畅帧率。

IT 之家此前报道,Gearbox CEO Randy Pitchford 认为许多玩家忽视了系统需求,并称本作是为 " 高端玩家 " 打造的 " 高端游戏 ",此言论引发争议。

Pitchford 主张使用 DLSS 或 FSR 等超采样技术来提升性能,但部分玩家批评开发团队过度依赖这些方案。目前官方尚未公布明确的性能优化计划,这让社区担忧若问题持续,玩家支持可能逐渐流失。

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