游戏新知 09-17
《胡闹厨房》团队推出一款清洁模拟器游戏,走「合家欢」路线
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题图 | 《哥布林女仆大扫除》

作者 | 小柿

由 Crisalu Games 研发,Team17(代表作:《胡闹厨房》)负责发行的清洁游戏《Goblin Cleanup》(哥布林女仆大扫除),将于 9 月 19 日正式开启发售。

该游戏结合了「多人合作 + 清洁模拟器」玩法,最多支持 4 人联机游玩。同时它的设定也相当反套路,游戏不再把视角聚焦在勇闯地下城的冒险者中,而是把一只普普通通的哥布林清洁工当成主角。

项目负责人曾分享过自己的灵感来源:有一次,他在等待队友时独自进入地下城,随手击杀了一些敌人,砸碎了周围的木桶和板条箱。当再次进入时,发现所有被破坏的东西都恢复了原状。那一刻他在想,到底是谁在默默修复这一切?

于是基于这一想法,《哥布林女仆大扫除》诞生了。玩家要扮演苦命的哥布林清洁工,在下一批冒险者到来前,把地下城中被砸烂的箱子、散落的武器等,统统收拾干净。

虽然核心玩法是清洁模拟,但《哥布林女仆大扫除》并非简单的「拖地游戏」。

一般来说,我们对于清洁模拟类游戏的第一反应,往往离不开「解压」和「治愈」这两个关键词。看着杂乱的环境逐渐变得整洁有序,整个过程本身就容易带来心理上的愉悦与满足。

而在《哥布林女仆大扫除》中,虽然同样保留了这种清洁整理带来的舒适感,但游戏为了增强多人合作的趣味性,在许多细节上做了丰富与调整,从而巧妙地增加了游玩难度。

举例来说,进入地下城后,玩家需要清理满地的怪物尸块和血迹。其中,尸块需要投喂给一个宝箱怪,它有点类似于垃圾桶的功能。不过既然是怪物,自然也会对身为食物链底端的哥布林构成威胁。

如果靠得太近,宝箱怪会把我们也一口吞下。尽管游戏设有复活机制,但每次死亡后,角色会留下一滩新的血迹和一堆尸块,反而进一步增加了后续的工作量。

正扫着地呢,一个不注意被吞了

值得一提的是,游戏中还对道具做了可交互处理,比如玩家可以选择抱起宝箱怪,直接让它「啃食」地上的石块,而不再需要费力地一块一块搬运。

这种情况下,「宝箱可抱起 + 宝箱可吃玩家」的套路组合,一下子就能迅速 Get 到多人联机的乐趣,即通过这一交互行为创造诙谐的对抗体验。例如,玩家可以拾取宝箱并追逐其他玩家,让好友被吃掉,尽管这可能带来额外的清理负担,但恰恰是这种轻松幽默的互动氛围,增强了联机游戏的社交趣味与娱乐性。

在地下城的打扫过程中,各类陷阱(如地刺、暗箭等)需要格外小心,昏暗的环境下有点难以看清它们的位置,一不注意可能分分钟就挂掉了。

而且部分陷阱还处于损毁状态,玩家需通过修复使其恢复功能。然而修复后的陷阱并不会对玩家产生友好反馈,反而会无差别触发攻击行为,进行「恩将仇报」。

该机制下,关卡的推进难度呈现动态提升的特征,随着玩家对地下城的修复程度加深,环境的威胁也同步增强,实质上相当于玩家在自发构筑更具挑战性的通关路径。因此,需要更小心谨慎的应对地下城中的威胁,避免刚打扫好的环境再次染上鲜血。

作为关卡制的游戏,《哥布林女仆大扫除》的每一关都是有对应主题的。比如经典地窖、海洋居所、古墓等一共 5 个主题的地下城,每一个都拥有属于自己的首领,以及一个箱庭式的关卡地图。

目前开放的 Demo 只能玩到第一个主题,正式版中后续关卡的解锁估计是需要消耗一定的货币。每个地下城共有四层,每层有三关,五个地下城主题就一共有 60 关,内容还是极为丰富的,我单人游玩第一关就花费了近 60 分钟的时间。

官方还表示,「我们计划继续更新游戏,提供更多关卡和主题地下城,比如沙漠金字塔地牢、中世纪中国城堡等等。通过这种方式扩展,玩家可以看到我们正在呈现的的不同文化」。

搭配关卡的层层推进,游戏还有一套成长系统。我们在通关后,可以获得经验值和工作的报酬,可以解锁更强效的清洁用具。

例如,获得高压清洗枪后,玩家将能够应对后续关卡中更为顽固的血迹或难以清除的污渍,该道具可以高效清理大范围污染区域;而史莱姆枪则并非纯粹用于清洁,它可向队友投掷活的史莱姆生物,从而减缓其移动速度或故意阻塞陷阱机制。

游戏内通用货币则可以去解锁后续关卡和购买好看的外观道具。

不过玩到后面,这类模拟游戏常见的缺陷也会逐渐显现:玩法内容重复度较高,容易使玩家感到腻烦。《哥布林女仆大扫除》也不例外。

尽管游戏试图通过增加清洁区域的数量和机关陷阱的复杂度来提升难度,但其核心玩法仍始终围绕重复的清洁操作展开。随着游戏时间的积累,玩家仍可能因缺乏足够的新鲜感与深层挑战,逐渐产生疲倦和厌倦情绪。

不过,开发团队显然也意识到了这一问题,并通过一系列设计尝试维持游戏的新鲜感。例如,上文所提到的「不同关卡拥有各自独特的主题与首领」设定便是其中之一。

当玩家推进至各地下城的最后一层时,都将面对专属的首领角色。游戏的高级程序员 Santiago Arriazu 在接受媒体采访时表示,「虽然对于黑魔王来说,我们只是一个不眨眼就能碾碎的简单无关紧要的清洁工,但作为专业人员,我们必须清洁关卡,即使这是一个相当大的挑战。谁知道呢,我们甚至可能会帮助他在幕后击败敌人」。

此外,他所提及的「协助首领击败敌人」这一点,意味着后续开发中可能会引入战斗机制。若真如此,整个游戏的体验都将发生重大转变,其玩法维度也将进一步拓展,无疑将为游戏注入全新的趣味与挑战。

回顾过往,清洁模拟类游戏在近年来陆续涌现出多款热门作品,如《冲就完事模拟器》、《犯罪现场清理员》等,简单的游戏机制配上富有创意的背景设定,成功吸引了大量玩家关注。

《犯罪现场清理员》的相关词条在抖音播放超 4.29 亿

而《哥布林女仆大扫除》在延续这类游戏轻松解压核心体验的同时,融入地下城探索、机关互动、多人协作与干扰等元素,进一步拓展了清洁模拟游戏的玩法边界。

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