游戏新知 09-18
前作出海累计收入近20亿,这款休闲玩法出新作了
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题图 | UNO

作者 | 鳗鱼

UNO 作为经典的休闲纸牌玩法,上至 70 岁、下至 7 岁都可以轻松掌握,因此在海内外都一直有着较高的普及度。而 UNO 在进行手游化改造之后,同样也有不错的表现。

2017 年网易和拥有 UNO 玩法 IP 的美泰成立了合资公司美泰 163,首款移动游戏《UNO!》在次年上线,并且长期稳定在美国 iOS 畅销榜 100 多名的位置。虽然《UNO!》谈不上成为大爆款,但根据 Sensor Tower 的数据,其累计收入也将近 20 亿元,也让美泰 163 立住了市场位置。

不过在近一年里,《UNO!》在美国 iOS 的免费榜和畅销榜排名都出现了下滑迹象,近期在畅销榜已经滑落至 150~200 名之间,美泰 163 也从今年 7 月开始掉出了 Sensor Tower 中国厂商全球收入榜的 TOP30。

与此同时,UNO 玩法的新品《UNO Wonder》在测试 2 年多之后终于在近期海外上线。从这款新品身上也能发现,美泰 163 对纸牌手游的设计再一次回到了之前的爆款思路。

加入了更多的「村规」

《UNO Wonder》自然不会改变原本的玩法规则。游戏开始时,4 名玩家各自抽到 7 张手牌,率先出完所有手牌的玩家获胜。玩家需要打出与上一张数字或颜色相同的纸牌,或者选择从牌堆中摸一张新的纸牌。而且在剩余一张手牌时需要按下 UNO 的按钮,否则被其他玩家举报后需要摸两张牌作为惩罚。

在核心规则的基础上,《UNO Wonder》这次着重制作了单人的闯关模式,并借此稍微提升了玩法的复杂程度。

首先基于关卡制的形式,《UNO Wonder》得以能够循序渐进地加入 UNO 的「村规」。

例如在官方规则中,玩家需要逐张打出手牌。而《UNO Wonder》在第一个单人关卡中就加入「同色全出」的特殊纸牌,当玩家打出这张牌后,就可以将所有相同颜色的牌一次性打出。如果通过同色全出能够打出所有手牌,那么玩家就可以在不叫 UNO 的情况下获胜。

另外 +2 牌和 +4 牌在官方规则中同时带有 Skip 牌的作用。而在村规中,+2 和 +4 牌可以叠加使用,直到某一名玩家没有可叠加的牌可以打出时,需要摸相应数量的牌。+2 牌只能叠加在 +2 牌上,+4 牌则可以任意叠加。

这两条村规相互耦合,玩家在游戏过程中可能需要一次性抽取大量手牌,然后又一次性打出大量手牌,玩法更具刺激性。在前作的《UNO!》中,这两条村规被放进欢乐场中作为娱乐玩法,而在《UNO Wonder》中则被挪到到游戏前期,作为闯关模式中的核心体验。

包括《UNO Wonder》中还加入了 Jump-In 的插队规则。当某名玩家打出的手牌和自己的手牌完全相同(颜色和数字都一样)时,玩家可以立即打出这张手牌,并且由自己的下家继续出牌。尤其在双人玩法中,这会让玩家之间更容形成配合。

插队规则

除了玩法规则以外,《UNO Wonder》中还陆续加入了更多特殊的纸牌,为对局带来额外的随机乐趣。

例如部分特殊纸牌替代了 +2 和 +4 牌,同样带有惩罚效果。小丑牌会在抽牌堆上设置一个陷阱,导致下一个抽牌的玩家需要多抽 3 张牌,而且陷阱的效果可以叠加;抽色牌可以让玩家选择一个颜色,下一名玩家则需要一直抽牌直到抽到玩家指定的颜色为止;反弹牌则可以将任意罚牌反弹给对手。

另一部分特殊纸牌用于帮助玩家快速打出手牌。带有蒲公英标志的都被视为蒲公英牌,其中一张打出之后便会带出所有蒲公英牌;双色牌同时拥有 2 种纸牌颜色,任意颜色匹配时都能打出该纸牌;镜像牌则会复制牌堆顶上最后一张打出的牌。

《UNO Wonder》为了控制玩法的复杂程度,也没有一股脑地将所有特殊纸牌都放进一场对局中。在一场对局中最多只会出现指定的 3 种特殊纸牌,另外加上叠牌规则,从而保证了游戏玩法在富有变化性之余亦简单易懂。

小丑牌

在有了单人的闯关玩法之后,《UNO Wonder》在商业化设计上也向三消等休闲品类靠拢。

玩家在游戏过程中可以购买并使用变牌道具,令任意一张手牌变为 +4 牌。在叠加规则的影响下,玩家使用道具就能避免被加牌惩罚,同时有机会将惩罚转移给对手,进而提高胜算。当玩家用完了变牌道具后,游戏还会以高光的形式引导玩家购买,同时游戏里没有「接受惩罚」的选项,玩家需要点击屏幕空白处才能跳过购买引导。

此外在开始关卡挑战之前,玩家也可以购买 Power Ups 道具,效果包括全体跳过一回合、带出全部数字牌等。在玩家面对高难度的关卡时,使用道具也能够大提高胜率。

玩家使用道具的频率和关卡难度密切挂钩,所以《UNO Wonder》在关卡设计上也做出了难度的起伏变化。

游戏中将一个城市视作一个大关卡,每个大关卡又分为多个小关卡,每次挑战需要消耗 5 点体力值。为了提供驱动力,游戏在玩家闯关过程中会给予贴纸和星星,集齐并完成大关卡后会给予钻石、Power Ups 等奖励。

小关卡中多数都比较突出休闲性,当中夹杂了一些具有娱乐或挑战性质的特殊关卡,包括基于 UNO 规则的单人小游戏、或者需要玩家连胜 2 场等。而且游戏也没有急着在其中做过多付费内容。例如游戏中制作了类似 Bingo 游戏中的奖励关卡,需要玩家在 4 个礼盒中随机挑选奖励。不过玩家在选中「小丑」时不会损失所有奖励,而是提前结束该奖励关卡。

《UNO Wonder》在每个大关卡的最后都制作了 BOSS 关卡,玩家需要连胜 3 场才能打败 BOSS,否则需要从头挑战。

不同 BOSS 在被击败到一定程度后会使用对应的特殊能力,例如墨鱼会喷射墨汁,从而隐藏手牌的剩余数量;海鸥会偷走玩家手牌中的包括 +4、小丑牌等特殊纸牌;寄居蟹会躲进贝壳里,从而免疫 +2 和 +4 牌的惩罚。游戏由此带来了更高的挑战性,也令关卡之间的体验富有变化。

除了关卡内容驱动之外,《UNO Wonder》也参考消除类游戏加入了卡片收集系统,通过周期性活动来活跃玩家群体。玩家在闯关过程中会随机出现卡包,在获胜之后获得相应卡包奖励并随机开出卡片。另外玩家也可以直接购买卡包或通行证等途径来获得卡包。

与前作《UNO!》相比,《UNO Wonder》更加注重单人的闯关体验。在延续了 PVP 的竞技场模式之余,游戏进一步往轻松爽快的休闲品类迭代,预计也会提高商业化的潜力。

第 3 款注重单人体验的休闲纸牌

前作《UNO!》一直是美泰 163 旗下的最出圈、累计下载量最高的产品,但却不是收入成绩最好的产品。

在 UNO 之外,此前美泰 163 还尝试过其他休闲纸牌玩法,分别在 2019 年和 2021 年推出了《Phase 10》和《Skip-Bo》。而且无论是《Phase 10》还是《Skip-Bo》,当中都出现了注重单人体验的趋势,而这也催生了如今的《UNO Wonder》。

收入表现最好的一直是《Phase 10》。

这款游戏直到近几年仍基本稳定在美国 iOS 畅销榜 40~100 名之间,去年下半年随着下载量增长而爬榜,今年同样因此而回落。根据 Sensor Tower 的数据,这款游戏累计下载量占公司产品的不到 7%,却创造了超过 50% 的收入贡献。

虽然麻将在欧美市场并不流行,但《Phase 10》的玩法思路却和麻将有些相似。

《Phase 10》相比《UNO!》更为重度一些,玩家在游戏中可以体验到「出牌」和「阻止对手出牌」的乐趣。游戏流程也较为复杂,相较于《UNO!》中仅需要 3 分钟左右的单局时长,在《Phase 10》中达到了 10 分钟左右。

顾名思义,玩家在《Phase 10》中的目标就是打出 10 个阶段纸牌组合,每个阶段有 1~2 个组合要求,率先完成所有卡牌组合的玩家获得胜利。

在游戏开始时,所有玩家分别摸 10 张纸牌,并完成当前阶段的纸牌组合。例如在阶段一中,玩家需要凑出「3 相同数字的牌」和「4 张数字相连的牌」,而且玩家必须同时完成两个牌组才能确认并正式打出手牌。

其余牌组类型还包括「X 张相同颜色的牌」「X 张奇数牌」「X 张偶数牌」。每个阶段中,纸牌组合所需要的纸牌数量不超过 9 张,意味着玩家必定会有剩余的手牌。

如果玩家凑不出相应的纸牌组合,则可以通过摸牌来优化手牌。玩家在回合开始时需要摸一张新的手牌,并且弃一张手牌来结束当前回合。而在摸牌阶段,玩家可以选择从牌堆中摸一张随机的纸牌、也可以直接拿走上一名玩家的弃牌。

牌堆中分别有数字 1~12、四种颜色的纸牌,另外随机会出现万能牌和 Skip 牌。万能牌可以视作任意纸牌使用、Skip 牌则可以让指定玩家跳过一个回合。

当玩家完成当前阶段的纸牌组合之后,仍需要打出剩余的手牌。例如在上述的阶段一中打出了「3 张 11」和「7、8、9、10」,此时如果手牌中有多余的「11」便可以放进同数字的牌组中、或者手牌中「5」和「6」也可以放进顺子的牌组中。

需要特别注意的是,玩家在确认牌组之后会向其他玩家公开。在其他玩家同样确认了牌组、正在打出剩余手牌的时候,其手牌可以放入场上任意公开的牌组中。换句话说,在自己即将获得阶段胜利的时候,同时也是在给对手创造机会,这也让玩法更加刺激。

当任一玩家打出所有手牌时,当局游戏便进行结算,并重新开始新一阶段的对局。

《Phase 10》的玩法乐趣除了打牌的博弈之外,还在于过程中的你追我赶。正因为游戏过程分成了多个阶段,这也让玩家有了翻盘的可能。《Phase 10》在进行了手游化之后也进行了简化,前期对战阶段最少的只有 2 个。这既保留了玩法乐趣,也缩短了游戏流程,让新手玩家更容易上手。

另外《Phase 10》还是美泰 163 在《UNO!》之后首次尝试了单人闯关 + 多人竞技的产品。

多人玩法还是和《UNO!》一样属于竞技场模式,玩家游玩需要消耗入场费,通过获胜来赚取更多金币。

而单人玩法则让《Phase 10》更接近三消品类,也为其提供了更多的商业化空间。比如游戏中每个关卡中分为 2 个以上的阶段对战,而每个阶段都需要消耗 5 点体力值,体力消耗的速度便因此会相对更快。

每次开始对战时,游戏会自动为玩家勾选 POWER UPS 道具,开始游戏时给予额外的万能牌和 Skip 牌。玩家在游戏过程中也可以消耗道具,将任一手牌变为万能牌。在部分高难度的单人关卡中,玩家需要借助道具的帮助才能轻松通关,自然也让游戏有了更高的创收能力。

《Skip-Bo》在用户体量和创收表现都不及《UNO!》和《Phase 10》,不过该玩法同样是纸牌竞技的尝试。

游戏可以由 2~4 人展开竞技。所有玩家共同参与从 1~12 的纸牌接龙,每名玩家各自有 5 张(或 10 张)纸牌作为牌堆,通过接龙的方式率先打出牌堆的所有牌则视为胜利。用于接龙的公共区域有 4 个槽位,每个槽位在完成 12 次接龙后便会清空。

在游戏开始前,每位玩家分别持有 5 张手牌。如果所有手牌在同一回合打出,那么就再抽取 5 张。未打出的手牌会继续保留,并且在下一个回合开始时自动将手牌补充至 5 张。

如果玩家没有牌用于接龙,则需要在放置区中放置一张手牌来结束回合。放置区分为 4 列 3 行,纸牌堆叠没有规则受限,但如果要将放置区中的纸牌参与接龙,必须从下往上依次使用。游戏中同样会随机出现「万能牌」,可以作为任意数字的纸牌进行接龙。

和《Phase 10》有点类似的是,玩家的牌堆和放置区的所有纸牌都对其他玩家公开。换而言之,玩家可以判断对手是否会打出放置区或牌堆的纸牌、大致距离获胜还有多远。

但《Skip-Bo》的资源系统相比《Phase 10》更为单一,这或许也导致了对玩家的驱动力较弱。

游戏中的 Skip-Bo 玩法同样包含单人和多人模式,其中多人模式依然是竞技场的模式,但单人模式则属于离线模式,玩家可以无限次和人机对战,入场不需要入场费、获胜也不会得到奖励。

而在闯关玩法中,《Skip-Bo》制作了更为常规的 Solitaire 玩法。由于游戏中没有制作体力系统,所以挑战 Solitaire 关卡同样需要消耗金币。和市场上大多数 Solitaire 游戏类似,游戏中也制作了连击系统、万能牌和额外纸牌等道具。不过关卡玩法和 Skip-Bo 已经没有太大关联,对玩家的吸引力也会稍逊一筹。

在经过《Phase 10》和《Skip-Bo》的尝试摸索之后,美泰 163 对纸牌桌游手游化有了更深一步的了解,在应用到 UNO 玩法上之后才推出了新品《UNO Wonder》。现今美泰 163 围绕旗下的玩法扩充游戏矩阵,或许又将再一次扩大业务版图。

结语

原本美泰 163 似乎还有过将旗下其他桌游产品手游化的想法。例如 2023 年就曾在国内登记了「角斗士棋」的软著。角斗士棋(Blokus)是一种靠占据地盘来获胜的桌游。玩家需要用最多 21 块板块占据棋盘,最终未放置的板块越少,得分越少,而得分最少的玩家获胜。目前市场上角斗士棋的手游都不太出挑,但美泰 163 旗下也没有正式公开相关的产品。

而另一方面,美泰 163 除了桌游之外也不断在尝试其他品类,不过暂时都还没什么成绩。例如 2022 年曾在加拿大和菲律宾市场测试了模拟经营玩法的《Flower Isle(鲜花海岸)》,但最终并未正式上线。今年美泰 163 又在加拿大等市场测试了德州扑克玩法的《Poker 2025》,回归到纸牌竞技玩法。

至少在短时间内,美泰 163 的增长机会很可能还是寄望于《UNO Wonder》这款有成功经验加持的新品。

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