一场发生在博物馆的《无主之地 4》QUIT OFFICE 快闪活动,让更多的 " 线下玩家 ",挣脱束缚逃离办公室,来到现场发疯放松。
提到射击刷宝游戏,我们总是能在第一时间想到《无主之地》。在这个品类上深耕十多年的《无主之地》系列向来以荒诞、疯狂、混乱等风格给玩家们带来无法使用大脑理解的独特感受, 而其射击刷宝属性,可以让玩家在游戏时只关注一个问题—— " 自己打出的数字还能不能更高?"。在这样的状况下,大脑运作的功耗似乎能降低到保持生命体征的最低限度进行,玩家可以彻底放松下来享受游戏的过程。
于 9 月 12 日推出的系列续作《无主之地 4》,有着高密度的开放世界战斗、高频率的武器获取以及新的载具系统和极具机动性的主角性能——二段跳、空中滑行、钩爪位移……这些升级将系列 " 大脑按摩 " 的配置继续发扬光大。
暴击和大数字是最美丽的语言
但《无主之地 4》并不满足于仅在游戏内给玩家带来放松的体验。
游戏发售两周前,《无主之地》官方发布了一条名称为 "QUIT EARTH" 的《无主之地 4》真人预告视频,视频内容鼓励大家更多逃离令人糟心的地球,拿起武器前往凯洛斯星球开始奋战。在线下,他们也是朝着 " 逃离现实 " 方向做的。
国内,《无主之地 4》开启了成都、郑州、北京等地的快闪活动,尝试将游戏与中国传统文化——剪纸、变脸相结合,提供玩家与中文配音团队互动的机会。
《无主之地》主题剪纸、变脸
8 月 29 日,由游研社承办的中国音数协游戏博物馆开展了《无主之地 4》QUIT OFFICE 快闪活动,也正是《无主之地 4》"QUIT EARTH" 真人预告视频发布的同一天。
活动吸引了更多的 " 线下玩家 ",挣脱束缚逃离办公室,来到现场发疯放松。
活动通过场景还原与多个互动点位将《无主之地》系列令人印象深刻的疯狂与混乱元素带到了现实之中,相信系列玩家对莫西酒吧不会陌生。
博物馆里的莫西酒吧
玩家活动期间,上千位线下玩家逃离了办公室与学校,来到博物馆创造出的 " 无主之地 ",体验系列游戏中最具灵魂的老虎机,在涂鸦墙上留下自己的愿望与梦想,将所有压力与烦恼通过砸锤子与颜料一股脑倾泻出去。
涂鸦墙上的创作与愿望
在现场,活动媒体设置了社交分享环节,线下玩家们能够分享自己参与活动的感受。而在活动后,我们也找到了几位《无主之地》系列的玩家,邀请他们分享自己与系列游戏的故事,以下是玩家们的分享内容:
妖头桑
这都十多年过去了,当年还是大学的时候和室友一起玩的《无主之地》,我是治疗,一个同学选的战士冲前排,另一个同学架设炮台。
当时紧邻十一假期,我回家了他们留校,等回来之后发现他们已经在打二周目了,我一周目 boss 还没打呢,导致联机的时候我玩得特费劲。后面毕业了就没机会再一起联机了,Epic 送《无主之地 3》的时候我还给大学室友发了消息。
小红书 @雨田
快闪活动居然还有物理意义上的 " 彩蛋计划 ",用彩色水球弹往墙上扔,符合原著,玩得很爽。
配图来自游戏博物馆
暗月下的孤狼
记得第一次知道这个游戏是在朋友家里,当时看他玩感觉这游戏画风和别的游戏不一样,而且武器的造型特别帅,特别科幻,一眼就喜欢上了这个画风。后来才知道这个游戏叫做《无主之地》,主要是喜欢这种画风和各种武器装备的酷炫造型,于是在 Steam 上把全系列买了。
小红书 @七分甜
来逛游戏博物馆,巧遇《无主之地 4》游戏线下快闪活动,几个小游戏体验,非常解压和新颖。之前玩过《无主之地》,没想到现在都出到 4 了。
配图来自游戏博物馆
小红书 @旋小 k
最开始玩的是《无主之地 2》,大学时期和室友联机玩最开心啦!
配图来自游戏博物馆
LeonEleven
最开始接触《无主之地》是 2010 年,我自己才刚刚上高中,那时候游戏好像刚发售没多久?当时玩的时候不知道晕 3D 的概念,只是感觉玩一会儿眼睛有点不适,还会头晕、恶心。索性就停一会儿等缓过来了继续玩,于是就这样打一会儿停一会儿,慢慢地就克服了晕 3D 的问题,也算是无意间用暴露疗法把自己治好了。
小红书 @小猫熊
之前玩过《无主之地 3》,喜欢粗线条的画风,还有非常地道的中国配音。这次果断来线下打卡!可以丢颜料球解压,现场涂鸦,对压力大的打工人非常友好!
配图来自游戏博物馆
小红书 @Amamiya Ryuji
《无主之地 4》马上 9 月 12 号就要发售了,先来游戏博物馆快闪活动打个卡先。3 代老玩家已经迫不及待要开始玩这作那些奇奇怪怪的枪械乐了,希望这次新作再多来点惊喜!
配图来自游戏博物馆
自己在系列新作《无主之地 4》上线的这段时间后,你找到了适合的 build 吗?有没有重新联系上之前一起刷爆的游戏搭子?我们想知道更多关于你与《无主之地》系列的故事,欢迎在评论区留言。
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