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DAU超过3000万,腾讯《三角洲行动》还在增长
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题图 | 《三角洲行动》

作者 | 鳗鱼

腾讯的《三角洲行动》毫无疑问是近年来最火爆的 FPS 游戏。

昨天(9 月 21 日),《三角洲行动》在杭州举办了上线一周年庆典,制作人 Shadow 在活动上宣布游戏 DAU 已经突破了 3000 万。对比今年 4 月份的 1200 万和 7 月份的 2000 万月活,《三角洲行动》的火热程度仍在不断上升。与之同时,游戏在前段时间上线了最新的 S6 赛季,也在上线以来首次登顶国内 iOS 畅销榜。

如今《三角洲行动》在火爆之余,也不断围绕着游戏内容和生态持续发力,颇有潜力成为腾讯的又一款长青产品。

持续进化的玩法创作

在过去六个赛季里,《三角洲行动》不断通过新干员、新地图的的玩法迭代持续带来新颖的游戏体验。包括去年推出的单机玩法的战役模式以及大战场玩法的更新,《三角洲行动》得以通过玩法内容来对玩家保持吸引力。

未来《三角洲行动》准备在内容层面持续尝试优化和推新,制作人 Shadow 在活动中也透露了未来一年的更新计划。

对于大战场「全面战场」模式,Shadow 表示今年开发团队已经拉通了数条全面战场的专项技术投入,明年将围绕「临场感」为主题进行全面的技术升级。

比如在画面上,游戏提出了要运用全新的测绘技术,令模型面数由万级提升至百万级别。该技术将率先应用于 11 月的新地图中,将还原《三角洲行动 3: 大地勇士》中的经典关卡,并计划在明年 Q3 全面应用。同时游戏在积累了 UE5 技术经验之后,也准备在明年下半年应用于全面战场的设计中。

游戏在玩法层面将提出全面升级场景的破碎系统,把静态的掩体化为动态的战略资源,为玩家的进攻、追击、埋伏等策略提供更多可能性。全场景可破损的第一期内容将在明年 1 月的新地图上线,向玩家带来独特的地震体验。

对于更为火爆的搜打撤「烽火地带」模式,《三角洲行动》也延续了新玩法和新题材的创作思路。

游戏在 S2 聚变赛季前瞻直播中提到的「重生」玩法将在 2026 年春季版本中开启首期体验。玩家通过重生系统可以化身为原本地图中的 Boss 首领,不仅拥有专属的能力和装备,还将拥有自己的一支卫队。

在地图方面,游戏提出将在明年 1 月推出经典地图航天基地的 2.0 版本,在其中制作新的剧情、首领、战斗区域等,并加入水下战斗内容。可以从中感受到,在今年潮汐监狱地图中制作了水下机制之后,玩法内容也正在反哺以往的地图内容,并带来全新的体验。

在监狱题材之外,《三角洲行动》同样在探索别样的地图题材,并准备在明年推出核电站主题的新地图。玩家在这张地图中将经历一场正在发生的核事故,在游戏过程中的抉择会影响故事走向。

《三角洲行动》在游戏内容创作上实现了量大管饱,经得起玩家们的消耗,未来也在不断尝试新的创意内容。

而且不仅仅是内容量和内容品质,《三角洲行动》的内容门槛同样相对友好。尤其是对于原本比较硬核的搜打撤玩法,游戏在加入了干员技能、剔除了非战斗相关的状态指标之后,让玩家更容易感受到爽快感。就像明星玩家王勉在活动现场中提及,即使专业选手和专业主播相比水平不算出众,但也能够有相对舒适的游戏方式。

如果回望《三角洲行动》在过去一年里的迭代,能够发现游戏在不断迎合玩家们的游戏习惯。包括在 4 月份中加入「烽火地带」撤离玩法的新手教学、对每日任务减负升级、对赛季任务线相继尝试了减少任务数量和更改为「行动计划、收集者、命运契约」三部分,帮助玩家更容易获得顶级安全箱赛季权限。从入坑游戏到长期体验,游戏通过玩法创新和优化才得以不断积累用户群体。

正因为《三角洲行动》对玩法内容保持着重视,后续为游戏破圈形成了较为扎实的基础。在这次周年庆上的内容前瞻中,也能够感受到游戏还在巩固自己的基本功。

独一份的玩家生态

除了在玩法创作方面持续进化,《三角洲行动》的游戏生态也逐渐形成了独特性和引领性。

独特性体现于《三角洲行动》热衷于抽象「玩梗」的内容生态。游戏在过去一年来能够达到大范围地传播和破圈,起到重要作用的当属游戏独特的梗文化。

例如早期在玩家群体中被广泛传播的「八宝粥行动」「牛角洲行动」等说法,原本只是被玩家们用于调侃。但后续这些梗被官方留意到后加以运用,游戏在上线时联动了银鹭八宝粥、在愚人节当天更名为「牛角洲行动」,都博得了不少玩家的好感,甚至成为了互相识别同好玩家的黑话。包括联动吴彦祖、倪大红等,都是结合了玩家的游戏体验来推动合作,同时为玩家提供了相应的情绪价值。

在周年庆期间,《三角洲行动》还专门制作了一支抽象的二创视频。经玩家统计,官方在这支视频中埋下了多达 17 个游戏梗,对过去一年来所出现的经典二创内容进行了一次总结和回顾。

这种官方下场整活的行为进一步促进了游戏梗的形成和二创传播,并在玩家群体中形成了一种内部文化。诸如「花来」「剥蒜情谊」等专属梗能够引发现有玩家的会心一笑,而像是「打洲」这类的说法也为游戏带来了另一个维度的传播度。

未来游戏对于梗文化的重视很可能还会延续。比如在周年庆活动上,制作人公布了一系列 IP 联动计划,当中除了有「合金装备」这样调性相近的游戏 IP 之外,像泡泡玛特旗下共鸣 GONG 系列这样跨界的联动计划也在现场引发了玩家们的欢呼。

在大众视角来看,这或许只是一次游戏 IP 向泛文娱的扩展,《三角洲行动》同时也和卡游展开了联动;但从玩家视角来看,此前因为游戏中干员乌鲁鲁的命名和 labubu 等潮玩一样属于叠称,已经在玩家社群里衍生出上亿播放量的二创内容。或许在官方推动合作之后,相关的梗文化会在未来被进一步放大势能。

如今《三角洲行动》的内容生态在梗文化的推动下还在不断成长。在近半年来,「三角洲行动」的抖音话题指数也实现了翻倍。据团队成员分享透露,《三角洲行动》今年每日全网视频播放量超过了 10 亿,相较去年年底增长了超过 100%。

「抽象」和玩梗逐渐成为了《三角洲行动》的标签。借助这种受年轻玩家喜爱的内容形式,游戏得以塑造起独特的品牌形象,也令现有的玩家生态更加巩固。

引领性则反映在《三角洲行动》的电竞生态上。无论是烽火地带还是全面战场模式,相应玩法都没有太多的成熟赛事可以参考,《三角洲行动》在过去一年来也在不断尝试。

制作人也在活动上宣布,《三角洲行动》将在 2026 年以「全球」「全赛道」「全赛道」为核心构建起游戏的电竞版图。

以烽火地带模式为例,因为搜打撤「搜」的要素天然就很适合做直播,而「打」和「撤」的要素在电竞比赛中则还能够被继续放大。《三角洲行动》也设计了相应的赛事规则,尝试令比赛更具观赏性。

昨日举办的烽火世界杯全程采用了「赛点夺砖制」规则,区别于常规的 FPS 比赛。玩家们在不同地图中展开六局比赛的较量,其中第一局和第三局为空投局,其余对局会刷新曼德尔砖。任何一支玩家战队破译了一块曼德尔砖便开启赛点、破译两块则锁定胜利。如果六局比赛结束后没有队伍破译两块曼德尔砖,则根据破译数量和队伍总资产进行排序。

据报道,《三角洲行动》也是经过赛事规则的迭代之后才推出现在的赛点夺砖制,并令比赛战局更加激烈和富有戏剧性。在昨日的全球总决赛中,最后获得优胜的情久战队就在第 5、6 局才连续拿下曼德尔砖取得胜利。

此外,《三角洲行动》的全面战场模式也在准备做全球电竞赛事。像制作人所提及的,无论玩家是擅长狙击、爆破还是指挥,都能在战场上找到自己的位置。

游戏也有计划在该模式上推进电竞布局。12 月份游戏便会在越南落地国际邀请赛,决出全面战场模式的全球总冠军。在 10 月,游戏则会开启国区战队的选拔计划,报名参赛的队伍可以自行组建战队,最终决出一支队伍代表中国大陆赛区参加国际邀请赛。

无论是高热度的内容生态还是正在扩张版图的电竞生态,目前都在为《三角洲行动》建立起玩家群体的基础。在游戏官方的推动下,未来也将继续推动《三角洲行动》的长线运营。

结语

在短短一年时间内, 《三角洲行动》通过赛季更替的途径实现了玩家人数和收入的迅速增长,现在看来似乎也还未停下脚步。在扎实的迭代计划下,也不禁更令人好奇这款爆款的上限到底在哪里。

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