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英特尔计划为XeSS带来多帧合成:游戏帧率大幅提升
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目前消费者对于 NVIDIA 显卡最大的印象就是其搭载的 DLSS 特效,虽然市场上也有像 " 拼好帧 " 这样的软件,但是效果肯定是不如厂商原生特效好,因此许多玩家选择 NVIDIA 显卡就是看中该特效。在 RTX 50 系显卡中,NVIDIA 也带来了 DLSS 4,通过多帧合成大幅增加游戏的帧率,不过现在除了 NVIDIA 之外,也有其他厂商开始在研发属于自己的多帧合成技术,例如英特尔。

有网友在英特尔的一份技术文件中找到了英特尔正在秘密研发 XeSS 多帧合成的证据,在文件中,英特尔计划让 Arc B770 GPU 支持这项技术,从而完成游戏帧率的大幅提升。目前无论是英特尔还是 AMD 都支持完成了插帧技术,也就是初步的帧生成技术,与 NVIDIA 的多帧合成相比差了一代,不过现在英特尔也已经实现了多帧合成技术,显然在技术上可以跟 NVIDIA 平起平坐,现在似乎就差 AMD 还没有发布多帧合成技术。

根据 NVIDIA 的说法,想要实现类似于多帧合成的技术,就需要强大的 AI 算力以及算法,现在看起来除了 NVIDIA 之外,英特尔也实现了相关的算法,从而可以采用多帧合成技术。多帧合成技术最大的好处就是能够大幅提升游戏帧率,  按照现在 GPU 算力的发展水平,4K 分辨率下大约可以达到 70-80 帧的表现,如果采用多帧合成,那么游戏帧率就将提升数倍,NVIDIA 更是豪言未来所有的帧渲染都将由 AI 完成,当然这项技术最大的副作用就是提高了游戏的延迟,因此对于电竞类玩家来说没有太大的吸引力。

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