华山难攀,襄阳难守。
文 / 以撒
今日(9 月 24 日),网易《射雕》官方发布公告,宣布这款武侠游戏即将停运。
公告中提到,《射雕》将于 11 月 24 日 15 时终止运营。产品停运的主要原因,一方面是 IP 授权合作即将到期结束,另一方面则是出于游戏运营策略调整。
自 2018 年起,网易开始投入这款在此前主打「双端 + 武侠 + 开放世界」的产品,花费重金打造。但由于定位过高、玩法割裂、美术幼态等各方面的缺陷,《射雕》公测版本的口碑和营收都不太乐观,游戏畅销榜最高排名为 15 位,此后成绩一路下滑,不到三个月即掉出双榜,成为了当时行业的一大败局。
游戏在 TapTap 和好游快爆上的评分,至今仍未变化
在公测失利后,官方并未第一时间放弃这一项目。2024 年 5 月,网易高层曾在财报电话会上提到,他们对《射雕》的结果不太满意,有新的负责人和核心成员正在冲刺新版本。
鉴于项目此前存在的诸多问题,《射雕》想被救活并不容易。今年年初,第二任制作人也曾在对话中告诉葡萄君,《射雕》的回炉重造简直是地狱模式。
为了把项目从低谷拉回来,团队为此调整了运作模式,专注于敏捷开发、高效沟通。他们的初步预期相对不高,短期内,先做到活下来,长远就有机会。
从《射雕》2.0 版本的改动来看,游戏基本放弃了最初所有宏大的、不切实际的构想,彻底退回了传统数值 MMO 赛道,改动方向体现得很清晰:幼态画风,连带所有美术资源重做,被替换为更传统的武侠画风;复杂玩法被砍掉,所有重点向 MMO 倾斜,战斗系统也以自由武学搭配为核心重新设计。
今年 3 月 13 日,2.0 版本上线后,虽然有部分玩家很难接受这套数值逻辑和付费框架,但这个方向的改革的确行之有效,对一部分适应传统 MMO 的玩家来说很对口味。加上项目组的持续优化,《射雕》在双榜上也终于找回了一些节奏,畅销榜排名一度重回 60~70 名区间。
虽然《射雕》的成绩依然不太稳定,不过项目组还是做出了一些新的尝试。比如在今年 8 月上线的搜打撤玩法「隐峰逐迹」,实际上也得到了一些玩家的注意。直至 9 月 17 日,官方依然在更新和维护游戏内容。
官方此前还曾提到,游戏计划于 2025 年底或 2026 年春季期间,推出大型资料片「决战光明顶」,同时将游戏全面升级为虚幻 5 引擎版本。但现在看来,《射雕》应该是等不到这一步了。
在一个多月前,网络上就曾有过《射雕》项目组裁撤的传言,当时这一消息并无实际证明。直到今日靴子落地,这个游戏才终于迎来了结局。
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