题图 | 《恋与深空》
作者 | 夜风
在黎深新套装日卡「时与世的边缘」上线当天,《恋与深空》又一次登上了 iOS 畅销榜第 3 名。
22 日公开新卡 PV 时,相关话题就已经冲上微博热搜。在社交平台上,玩家们有的大呼「恭迎黎神」,有的开始逐帧欣赏 PV 中的美丽镜头,有的在显微镜式分析预测剧情……
在海外,截至 PV 上线两天后的 24 日,仅 X 平台(原推特)的 PV 播放量就达到了欧美 270 万、日服 94.3 万。Zayne(黎深)话题最高冲上世界趋势第四、美国趋势第二,相关 tag 分别最高进入日区热搜第 5、6、10 名,印尼第 5 名。
今日(9 月 25 日)又恰逢东京电玩展(TGS)开幕,《恋与深空》的线下展台又是爆满。到了海外、到了线下,这款游戏的热度同样高涨。
来自 X 玩家 @sakana_lily
时至今日,这样的反响对于《恋与深空》来说已经不令人感到意外了。每到大版本更新、新卡上线,这款游戏都会迎来一次流水和社群互动的高峰。据外媒 PocketGamer.biz 本月初的报道,这款游戏的全球收入已经在上月底突破了 7.5 亿美元(约合 54 亿人民币)。并且游戏上线已过去快两年,月收入不降反增,上限和下限都在不断升高。这对于一款内容向游戏、尤其是一款乙游来说,更显得不容易。
恰巧最近还看到有网友讨论,现在看剧、看小说只爱看暧昧期,「在一起之后就没感觉了」。而到了游戏里,随着故事推进,主角们的感情越来越稳定,常见的故事情境用一个少一个。乙游该如何解决长线运营中玩家容易失去新鲜感的难题呢?
《恋与深空》通过近期游戏内外的活动,提出了自己的一套解法:用反差感作为吸引点,同时仍旧紧扣角色核心,来构建持久但不枯燥的陪伴感。
古埃及掌管反差感的神
前几日黎深这套新日卡的 PV 公开时,说实话,我很难相信自己的眼睛。这和我印象中的黎深,反差也太大了吧?
请容我先卖个关子,先介绍一下黎深此人以往的形象:精英医生,从小就是学霸,主线剧情初见时的搭配是眼镜 + 白大褂,evol(类似超能力)为冰系。他又是玩家的青梅竹马,平日不苟言笑,基本只有玩家了解他温柔的一面。
在常驻日卡的剧情中,他是高塔上孤独的「永恒先知」,为了守护与玩家无数次轮回的记忆而不惜背负神罚。在上一套日卡中,他是清冷师尊,连手都裹得严严实实,面对玩家暧昧的举动只会笑着回应一句「胡闹」。
而这次的新内容,反差也太大了……
在服装的视觉设计上,八块腹肌是全露的,脸上是有眼罩的。在技术力的加持下,飘逸的金色发丝、布料上的金线、身体各处仿佛发着光的配饰,又添了一份神圣感。
而在战损状态下又能发现,衣服底下是藏着腿环的,身上是有红痕的。
不止是视觉风格,故事设定也来到了异域。他是终末之神,也是权威真神,执掌灭亡,这些概念都是两河流域、古埃及、古希腊、古罗马这些古文明神话中的代表性元素,有一种异域文化的特别的厚重感。在大招动画中,流动的粒子效果里也表现出了几何、月食、金色鹰隼这样的文化符号。
而在行为上,面对玩家的试探,这次的他会直接用行动宣告主导权。
这个性张力太懂了——禁欲系最带感的,恰恰是禁欲破裂那一刹那的反差。对比起以往的服装和性格,这种设定风格上的大变,第一眼就能给玩家带来新鲜感。
故事情节中,又叠加了另一层反差。黎深是至高的终末之神,被身为守护之神的玩家庇护众生的信念打动,先后两次舍身拯救玩家,最后又被玩家舍命相救。卡面故事里,他痛苦的神情、身为神而落下的泪都那么细腻,与凡人无二。
这几乎也是黎深这个角色的第一个如此脆弱动容的神情了。玩家就是那个将神拉下神坛的软肋,这种「唯一的例外」简直是纯爱的巅峰。
有反差,就必须有不变的锚点。虽然视觉风格和故事设定都发生了变化,但角色的核心仍然是一种永恒轮回中的守护感,二人感情的核心仍然是互相珍视、毫不犹豫互相为对方牺牲的温柔。这与角色的核心情感张力一脉相承,所以把握住了反差的「度」,成为了一种情感体验的升华。
多个维度的反差美感,与宏大的悲剧美学交织,不止是国内玩家反响热烈,也格外戳中许多海外玩家的审美。海外社媒已几乎被疯狂截图、盛赞 PV 美感的玩家淹没了。
有玩家因为古埃及文化元素而格外惊喜和期待。
有玩家关注到了虐心的故事走向,提前开始哀嚎和猜测剧情。
甚至有玩家原本并非主推黎深,仍然被卡面故事所吸引。
在日韩,除了长发、埃及风这些反差被反复讨论,眼罩也是热度极高的一个话题,不少玩家请愿将其部件拆分,加入拍照和幻象系统(可以更换卡面故事中的服装的功能)。
顺着 PV 公开的热度,游戏在次日发布了这套日卡的主题大师海报,进一步强化了故事里宿命纠缠的悲剧冲突。游戏这次邀请到了设计过联合国首套冬奥会邮票、英剧《神秘博士》中国风海报的国际知名插画师阮菲菲,画面则选取了最能体现反差感的「神的坠落」这一瞬间,在情节冲突最高潮的画面里,传达双向奔赴的命运感,为整套新内容做了一个艺术角度的总结。
无论从内容本身的质量来看,还是从玩家的反馈来看,这次的新日卡都是一次成功的内容更新。因为有新奇感和反差感,故事不会显得重复和枯燥,玩家能够不断对角色提起新的兴趣;又因为坚持着不变的情感核心,角色的张力才能进一步丰富和拔高,给玩家带来的感动才能跨越时间、跨越语言和文化。
打破国界和次元壁的陪伴感
反过来讲,也正是由于紧扣角色的情感核心,老玩家能够在游戏中感受到持续的陪伴感;又由于不断制造的新奇感,游戏得以在长线运营中不断吸引新玩家入坑。就在上个月的德国科隆游戏展上,项目组透露《恋与深空》的全球游戏玩家总数已突破 7000 万。游戏还在该展会上拿下了「最佳移动游戏奖」,成为了历史上首款获得该奖项的女性向游戏,也是该次展会上唯一获奖的中国游戏产品。
《恋与深空》一直是一款格外强调陪伴感的游戏,这既包括游戏内的各种拍照、互动和收集玩法,也包括游戏外的各种运营活动。
在游戏内,持续更新的内容能够有效地刺激玩家活跃度和回流。这次随着新日卡活动一起上线的,还有新的服饰套装「恒耀臻藏」,其中包含了与奢侈品牌 Jimmy Choo 联动的耳饰和水晶鞋,玩家既不用肝也不用氪,只需活动期间每天登录即可免费领取,福利力度可谓相当大,而且不会给玩家造成任何额外负担。
在游戏外,这种陪伴感能够打破次元壁、打破国界,成为游戏体验的延伸,因此格外有助于玩家群体的维护与增长。
例如今年 7 月的 BW 漫展上,《恋与深空》展位以刚刚推出的婚卡系列为主题,为各男主设置了与卡面故事相关的超大展示舞台。现场还有 Q 版毛绒人偶可供互动,另有 coser 可以一对一地进行「求婚」互动,现场一直是大爆满。
这次在一海之隔的 TGS 上,《恋与深空》首次参展,设置了大面积的线下展台,在日本这个「乙游发源地」进行了一波反向输出。
承接刚刚过去的 4.0 版本的婚卡活动,展台设置了 5 位男主的婚卡服装立牌,以及再现各自的日卡故事的背景墙,将游戏中最具记忆点的那些故事情节带到了现实,供到场玩家拍照合影。
这次的展台尽管在海外也是人气极高。现场玩家很喜欢高度还原了游戏内体验的等身屏幕互动;没能到现场参与活动的玩家则是非常羡慕,请愿活动还能在日本的更多地方举办。
这次展台中比较有意思的一个部分是互动墙。玩家可以通过电子屏投票,选出自己希望和男主一起做的事,并生成属于自己的贴纸。选项包括一起做手工、一起去海边散步、一起看演唱会、一起赏花、一起旅行等等。
这种投票互动对于当地的女性向游戏玩家来说更为熟悉,但到了乙游领域,又有了不一样的代入感。它相当于在线下也为玩家建立了一个表达自己想法的窗口,能立刻引发玩家的讨论和遐想。或许玩家们意见非常集中的方案,日后真的会出现在游戏里。
结语
《恋与深空》在海外的发展其实早已超出我们的预想。据外媒 PocketGamer.biz 统计,截至上月底,游戏的海外收入已经占到了其全球收入的 40%。看来许多海外玩家也真的能 get 到游戏里独特的情感体验和中式美学。
游戏中推出过不少带有浓郁国风的内容,像是与非遗洛阳宫灯的联动,可以在游戏里亲手设计和制作宫灯;与非遗靖西绣球的联动,推出了互动小游戏、联动卡面以及专题纪录片;去年 9 月的国风旅游主题套卡,则在卡面和故事里加入了灯笼、玉雕、敦煌文化、草原少数民族文化等许多文化元素。
这些内容都曾在海外玩家中掀起广泛讨论,许多玩家现学现用地夸赞新卡面和海报、分享自己在游戏内体验到的文化活动。有玩家因此对异国他乡的节日产生兴趣,还有玩家主动进行文化知识科普,在社群中形成了良性的讨论氛围。这次内容更新恰逢中秋节,游戏发放了大量福利,并预计在 10 月 6 日推出一则中秋非遗特别科普企划视频。海外玩家同样对此兴趣高涨。
像这样的文化出海,靠的不是说教,而是通过不断满足玩家对新鲜感的期待,在长久的陪伴中,创造真正的耳濡目染的兴趣。那些文化元素的深层中寄托的浪漫与厚重,会突破符号的限制,与游戏里精彩的故事一起讲述给全世界。
还记得从小看各种经典的番剧电影,那些暧昧又热烈的圣诞派对、夏日祭、烟火大会、万圣节,一直让我充满向往。而《恋与深空》做到了,让海外玩家也有向往我们的一天。
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