智东西 前天
手游杀入165FPS超高帧时代,一加海量自研黑科技炸场,总裁现场剧透Ultra新机
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智东西

作者 | 云鹏

编辑 | 漠影

智东西 9 月 26 日北京现场报道,刚刚一加举办了一场聚焦手机游戏技术的大会,亮出了诸多一加在游戏领域的最新自研技术创新,并将手游带到了 165 超高帧游戏阶段,这些技术都会在后续即将发布的一加 15 系列上落地。

一加中国区总裁李杰率先登台,他提到,这是一加第二次举办游戏技术大会,一加是 OPPO 在游戏领域的 " 排头兵 ",要把游戏体验做到行业第一。

过去一加在手机游戏领域发布了不少 " 独家黑科技 ",李杰透露,今年截至目前,一加手机销量已经完成了去年全年的销量,同比提升超过了 30%。

李杰在现场自信地说道,未来手机游戏体验就分为两种:一加手机和其他手机。未来一加会抱着开放的态度来推进 165 超高帧游戏生态。

李杰还在现场再次展示了一加 15 新机,他说,一加 15 会成为性能赛道的一部 "Ultra" 旗舰机。

一加 15 系列

一、未来的游戏体验到底是什么样的?五个突出瓶颈困住行业

未来游戏体验要做成什么样?这是李杰和他的团队一直思考的问题,他们与很多一线选手和资深游戏玩家,以及游戏内容合作伙伴们都进行了深入交流,尝试找到答案。

目前手游在 120 帧体验上已经停留了五年,而 PC 端的游戏帧率已经迭代至 480 帧,高帧流畅是未来游戏的发展方向。

在一加看来,芯片算力、屏幕、散热、续航、生态是限制手游体验上限的五个最核心因素。

经过三年深度研发,一加已经突破了上述五个限制游戏体验的技术枷锁,一加将手游体验帧率上限提升到 165 帧,据称这可能是手游体验五年来最大的一次迭代。

李杰说,他们经过调研,发现行业的几个趋势:未来主流手机都会跟进超高帧、未来主流游戏都会制作 165 帧游戏、手游玩家 " 旦用难回 "。

如何实现?具体来看,一加风驰游戏内核进行了升级,可以实现 165 帧全栈部署,包括 CPU 性能释放重构、GPU 渲染管线微架构优化、NPU 推理运算光流渲染。

目前游戏类目可以覆盖 FPS、MOBA、格斗、赛车、音游、策略六个主流类型,首批发布的原生 165 帧游戏包括《三角洲行动》、《使命召唤手游》、《英雄联盟手游》等热门 IP 游戏。

二、游戏体验 " 质变 " 背后,技术创新深入芯片调度

OPPO 游戏中心负责人谭皓博士对 165 帧体验和背后技术进行了更细致的解读。

165 FPS 超高帧,可以实现 0.006s 的高速画面刷新,用户可以更早发现敌人,显示速度比 120 帧提升了 27%,每秒比 120 帧多显示 45 帧画面。

同时,165 FPS 超高帧可以缩短全链路的时延,开镜开枪更快,相比 120 帧全链路操作时延降低了 10ms 左右。

在风驰游戏内核升级方面,一加进一步开放了 CPU 底层架构,针对 CPU 核心调度、任务调度、芯片调度进行了改进,包括自研能量感知模型、采用智能复合队列任务调度模式、采用了一体化融合调频调度芯片。

能量感知模型就像 " 营养师配餐 ",可以更精准分配算力,实现性能与能效更好的平衡;智能复合队列就像 " 分餐排队 ",保证高优先级任务不卡,普通任务也能高效运行;一体化融合调频就像 " 厨房协同 ",更好的统一调度每一帧画面显示。

一系列技术组合拳下去,调度器效率优化了 29.8%,内核负载降低了 15.6%,整机功耗优化了 11.7%。

在实际游戏中,一加 15 可以实现主流游戏 120 帧无限满帧,还可以在《三角洲行动》、《使命召唤手游》等多款 165 帧游戏中实现从满电到关机全程 165 帧满帧。

除了 CPU 和 GPU 的底层优化,一加还第一次把 NPU 算力引入到游戏画面渲染中,独家首发了 GPU 渲染超真,可以实现 AI 光流渲染媲美 PC 级视效。

谭皓特别强调道,一加的 GPU 渲染超帧与其他厂商采用的外挂插帧芯片方案有本质上的区别,在时延、画面效果、芯片能效、超帧上限、功耗方面都有明显优势。

结语:手游体验向 PC 级继续迭代,体验升级仍需底层技术创新

近年来,游戏体验一直是厂商优化的重点方向,画质方面各类超分、画质优化技术,已经让手游画质逐渐趋近 PC,但在帧率方面,手游与 PC 端差距反而越来越大,在帧率方面迭代向 PC 级发展成为当下行业优化的重点方向之一。

一加基于芯片调度、屏幕显示、散热、续航方面的一系列底层技术创新,以及与内容生态厂商的深度合作,率先落地了 165 超高帧游戏体验。未来其他厂商是否会加速跟进,超高帧游戏是否会得到更多用户的认可,我们拭目以待。

智东西

作者 | 云鹏

编辑 | 漠影

智东西 9 月 26 日北京现场报道,刚刚一加举办了一场聚焦手机游戏技术的大会,亮出了诸多一加在游戏领域的最新自研技术创新,并将手游带到了 165 超高帧游戏阶段,这些技术都会在后续即将发布的一加 15 系列上落地。

一加中国区总裁李杰率先登台,他提到,这是一加第二次举办游戏技术大会,一加是 OPPO 在游戏领域的 " 排头兵 ",要把游戏体验做到行业第一。

过去一加在手机游戏领域发布了不少 " 独家黑科技 ",李杰透露,今年截至目前,一加手机销量已经完成了去年全年的销量,同比提升超过了 30%。

李杰在现场自信地说道,未来手机游戏体验就分为两种:一加手机和其他手机。未来一加会抱着开放的态度来推进 165 超高帧游戏生态。

李杰还在现场再次展示了一加 15 新机,他说,一加 15 会成为性能赛道的一部 "Ultra" 旗舰机。

一加 15 系列

一、未来的游戏体验到底是什么样的?五个突出瓶颈困住行业

未来游戏体验要做成什么样?这是李杰和他的团队一直思考的问题,他们与很多一线选手和资深游戏玩家,以及游戏内容合作伙伴们都进行了深入交流,尝试找到答案。

目前手游在 120 帧体验上已经停留了五年,而 PC 端的游戏帧率已经迭代至 480 帧,高帧流畅是未来游戏的发展方向。

在一加看来,芯片算力、屏幕、散热、续航、生态是限制手游体验上限的五个最核心因素。

经过三年深度研发,一加已经突破了上述五个限制游戏体验的技术枷锁,一加将手游体验帧率上限提升到 165 帧,据称这可能是手游体验五年来最大的一次迭代。

李杰说,他们经过调研,发现行业的几个趋势:未来主流手机都会跟进超高帧、未来主流游戏都会制作 165 帧游戏、手游玩家 " 旦用难回 "。

如何实现?具体来看,一加风驰游戏内核进行了升级,可以实现 165 帧全栈部署,包括 CPU 性能释放重构、GPU 渲染管线微架构优化、NPU 推理运算光流渲染。

目前游戏类目可以覆盖 FPS、MOBA、格斗、赛车、音游、策略六个主流类型,首批发布的原生 165 帧游戏包括《三角洲行动》、《使命召唤手游》、《英雄联盟手游》等热门 IP 游戏。

二、游戏体验 " 质变 " 背后,技术创新深入芯片调度

OPPO 游戏中心负责人谭皓博士对 165 帧体验和背后技术进行了更细致的解读。

165 FPS 超高帧,可以实现 0.006s 的高速画面刷新,用户可以更早发现敌人,显示速度比 120 帧提升了 27%,每秒比 120 帧多显示 45 帧画面。

同时,165 FPS 超高帧可以缩短全链路的时延,开镜开枪更快,相比 120 帧全链路操作时延降低了 10ms 左右。

在风驰游戏内核升级方面,一加进一步开放了 CPU 底层架构,针对 CPU 核心调度、任务调度、芯片调度进行了改进,包括自研能量感知模型、采用智能复合队列任务调度模式、采用了一体化融合调频调度芯片。

能量感知模型就像 " 营养师配餐 ",可以更精准分配算力,实现性能与能效更好的平衡;智能复合队列就像 " 分餐排队 ",保证高优先级任务不卡,普通任务也能高效运行;一体化融合调频就像 " 厨房协同 ",更好的统一调度每一帧画面显示。

一系列技术组合拳下去,调度器效率优化了 29.8%,内核负载降低了 15.6%,整机功耗优化了 11.7%。

在实际游戏中,一加 15 可以实现主流游戏 120 帧无限满帧,还可以在《三角洲行动》、《使命召唤手游》等多款 165 帧游戏中实现从满电到关机全程 165 帧满帧。

除了 CPU 和 GPU 的底层优化,一加还第一次把 NPU 算力引入到游戏画面渲染中,独家首发了 GPU 渲染超真,可以实现 AI 光流渲染媲美 PC 级视效。

谭皓特别强调道,一加的 GPU 渲染超帧与其他厂商采用的外挂插帧芯片方案有本质上的区别,在时延、画面效果、芯片能效、超帧上限、功耗方面都有明显优势。

结语:手游体验向 PC 级继续迭代,体验升级仍需底层技术创新

近年来,游戏体验一直是厂商优化的重点方向,画质方面各类超分、画质优化技术,已经让手游画质逐渐趋近 PC,但在帧率方面,手游与 PC 端差距反而越来越大,在帧率方面迭代向 PC 级发展成为当下行业优化的重点方向之一。

一加基于芯片调度、屏幕显示、散热、续航方面的一系列底层技术创新,以及与内容生态厂商的深度合作,率先落地了 165 超高帧游戏体验。未来其他厂商是否会加速跟进,超高帧游戏是否会得到更多用户的认可,我们拭目以待。

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