提到游戏手机,大家首先会想到怎样的产品形象?
是全身 RGB 灯带,隔着老远都在彰显着 " 游戏身份 " 的机型吗。还是一切硬件配置只为性能、散热与续航,完全放弃影像的机型?
虽然上述这两种设计便是大家通常所说的 " 硬核游戏手机 ",它固然代表了部分游戏玩家彰显个性、追求性能的极致态度,但对于如今的这个手机市场来说,却远远算不上是 " 政治正确 " 的一个答案。
正因如此,对于绝大多数既要混迹于社会、又要借助游戏来放松身心的普通用户来说,那些看起来像是 " 普通手机 ",但内里却有游戏优化技术的机型,显然才会是他们的首选。
而一加 15,就正是想要成为这类 " 不硬核游戏手机 " 中,实际上又最特别、在游戏方面 " 最用力 " 的那一个。
首创 NPU 协同运算,一加风驰游戏内核再升级
此前有关注过近期高通骁龙峰会 · 中国的朋友想必还记得,在此次的活动中,一加的全新游戏技术其实就已经受到了大量的关注。
根据一加方面公布的相关信息显示,新一代的 " 风驰游戏内核 " 至少包括三大亮点,分别是更精细的 CPU 性能释放调度,深入 GPU 微架构的渲染管线优化,以及行业首创的 NPU 推理运算光流渲染。
其中,基于线程资源分配机制的 CPU 算力调度,是前代 " 风驰游戏内核 " 就有的机制。它的作用是尽可能让 CPU 算力集中在前台游戏进程上,从而降低游戏过程中的整体 CPU 开销、降低功耗与发热。
在此基础上,一加此次还与高通合作,首次在 GPU 微结构层面优化了渲染管线,专门针对 165FPS 超高帧率游戏降低了功耗开销。
而在安卓设备上首次打通 GPU 与 NPU 之间的通信交互框架,实现 "NPU 加速 AI 光流渲染 " 的效果,则堪称是拳新一代风驰游戏内核最大的技术创新。
这项技术的原理非常类似于 PC 显卡上的 "AI 超帧 ",即使用专门的 AI 计算单元、而非 GPU 本身的浮点算力,来进行动态画面的光流推算,从而生成更自然的中间帧。与传统的 GPU 浮点运算插帧相比,一加这套技术生成的画面抖动更小、整体功耗也更低,因此它才可以支撑起典型高画质手游在高分辨率下的光流插帧 120FPS 运算,同时依然保持整机的低功耗、低发热状态。
165FPS 有啥好处?它能让玩家 " 更容易赢 "
有的朋友可能会疑惑,虽然知道 165FPS 需要更高的性能、更好的屏幕,但真落到游戏体验上,又到底会带来什么改变呢?
简单来说,165FPS 能够直接提高游戏、尤其是多人竞技游戏中的 " 胜率 "。
首先在显示环节,现有的 120FPS 游戏大约每 8.33ms 刷新一帧,而 165FPS 游戏每 6.06 秒就会有一帧新的画面。换句话说,哪怕是在同一时间点出现新的敌人,那么 165FPS 设备就能比 120FPS 设备早 2.3ms 左右体现出画面的变化,从而令玩家更早看到敌人。
其次,165FPS 的游戏不光是画面刷新时间更短,同时在处理指令输入上的延迟也会更低。也就是说对于 " 手快 " 的玩家来说,在 165FPS 和 120FPS 的设备上同时 " 开枪 ",165FPS 的设备就一定会先 " 命中 "。
除此之外,如果是动作特别激烈的游戏,165FPS 模式下因为短时间内生成的画面帧更多,因此视觉上的模糊感会有所减轻。比如在游戏里快速 " 晃头 "、或 " 蛇皮走位 " 时,165FPS 设备就能让玩家对周围的环境看得更清楚,并减少运动模糊现象。
最后,对于激烈对抗、需要 " 招式连发 " 的场景来说,165FPS 更短的显示和输入延迟、也意味着玩家可以在相同的时间段内输入更多的操作指令。比如说在 FPS 对抗中多开更多枪,或是在 MOBA、格斗类游戏里进行更多的走位和技能指令。
不难发现,对于现阶段的游戏技术原理来说,165FPS 相比于 120FPS 就是会有压倒性的竞技优势。特别是当不同玩家分别使用 165FPS 和 120FPS 设备对战时,甚至可以说是一种 " 不公平 " 的竞技因素了。
抢占生态位,一加要用自己的方式变革手机行业
当然,硬件上领先了,如果没有软件能够及时配合,显然也是没有意义的。好在,一加这次从一开始就已经给 165FPS 的游戏生态,打下了堪称完美的开局。
根据官方透露的信息,在一加 15 发布的同时,它就可以支持包括 FPS、MOBA、格斗、赛车、音游、策略游戏在内的六大类主流手游的 " 原生 165 帧 " 模式。
在这其中,就包括了《英雄联盟手游》、《暗区突围》、《使命召唤手游》、《三角洲行动》、《火影忍者》手游等一系列头部游戏。除此之外,一些非竞技性质的手游也出现在一加首批适配原生 165 帧的游戏名单里。
这说明了什么呢?简单来说,这表明整个手游行业可以说是 " 苦 120 帧久矣 "。虽然此前行业中已经有过一些搭载 120Hz 以上屏幕的机型,但它们或因为性能不济、或由于缺乏技术号召力,并没能真正推动手机行业的 " 超高帧变革 "。
于是,这自然就给了如今的一加一个机会。从一加目前的态度来看,他们就不是要单纯将 165Hz 超高刷当做一款、一代产品的卖点,而是要以这项技术进步,整体地促使手机行业的 " 技术淘汰 "。说实在的,无论从促进硬件进步、还是提高玩家体验的角度来说,这无疑都是一件大好事。
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