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一觉醒来,全世界只有我变小100倍是什么感受?
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太好了,不用上班了!

承认吧——身为社畜或学生,终日为生活和学业奔波的你,在内心深处对 " 变小 " 这件事抱有幻想。绝对不止一次,你曾在某时某刻想过 " 回到童年 ",扔掉 KPI、分数和七里八里的人情世故,回到那个周围的事物看起来都还很大,肯德基不点儿童套餐就吃不完,起床之后就开始胡闹,累了随地一躺就睡,晚上和爸妈抢电视遥控器看少儿频道的暑假。

拥有这种幻想的不光是你我,这世界上绝大多数成年人,内心都怀抱这种朴实的感情,不然这世界便没有《爱丽丝梦游仙境》和《格列佛游记》,哆啦 A 梦就不会从兜里掏出缩小灯,我们也不会被《猫和老鼠》中杰瑞在人类餐桌上胡吃海塞的名场面馋哭,或是被这只小耗子偷偷放水淹没地面,再用冰箱制造溜冰场的梦幻场景所深深震撼了。

在这些 " 小人国故事 " 中," 缩小 " 或 " 返老还童 " 的幻想,通常都是浪漫化的,因为它们被创造出来,就是为了满足我们对暂时丢掉现实的压力,沉溺于童趣与游乐等轻松 " 正念 " 的期待——在这种时候,没有人会去费劲巴拉地寻思 " 人体相对表面积变大了几倍会不会导致过度散热而失温 "" 人变小了衣服为什么也跟着变小 "" 变小损失的质量让物理学不存在了 " 这些不解风情的问题。

一代代的艺术家们用文学、漫画、影视等载体,一遍遍演绎着 " 小人国冒险 " 的故事,而观众从未对此感到厌倦。

这是个循序渐进的过程:最开始,我们只能对着文字脑补自己变小后周遭事物的变化;之后,我们有了作为参考的小说配图,有了靠分镜格展现的人物和背景;而当荧幕走向千家万户,那些小人国里的人和物动了起来——尽管我们都知道,现实中不存在 " 小人国 ",但它的面纱,还是被充满创思的人们一步步揭开。

设想一下,一觉醒来,你发现自己的体型变得小巧轻盈,周遭的熟悉的一切都变得宽大无比,刚刚晒过的枕头被子成了散发着阳光气味的蹦床,书桌上熟悉的键盘与显示器成了雄伟瑰丽的大厦奇观,阳台上的多肉盆栽成了参天古树……假如你能亲身来到这样一个奇幻的国度,该是什么感受,又想做些什么呢?

可惜的是,迄今为止的绝大部分作品,还只是让我们作为 " 旁观者 " 的一员,在台下欣赏这些奇景——在 " 小人国世界 " 之中冒险的,总归还是他人笔下的角色,而非观众席上的你我。这理所当然,因为在八大艺术中,观众几乎永远都无法成为作品的一部分。

但……我们都知道,有个叫 " 第九艺术 " 的玩意,天然就能打破舞台的限制。

电子游戏,是以 " 交互 " 为底层逻辑的概念,也是最适合用于承载各类 " 不切实际 " 的幻想,能让它们以最为广阔的视角出现在人们面前的作品形式。在二十多年前的 GBA 时代,我们就看到了《塞尔达传说:缩小帽》这样的一代传奇,黑曜石工作室的 " 禁闭求生 " 系列也在前不久推出了第二作,它们对 " 微缩视角 " 的呈现都令人啧啧称奇。

只是," 缩小帽 " 的年代略显久远,而《禁闭求生》中的巨型蜘蛛、蚂蚁、蟑螂,也属实有些令人望而却步——它们当然很好,但和我心中那种 " 无拘无束,随心所欲 " 的小人国,还是略有不同。

好在,这世界上总是不缺擅长 " 幻想 " 的人——就在上周,我受腾讯银之心工作室的邀请,来到了位于广州的腾讯大厦,体验了他们秘密开发已久的生活模拟治愈新作《粒粒的小人国》。

正如标题中的 " 小人国 " 那样,《粒粒的小人国》所讲述的,就是一个 " 一觉醒来自己变小 100 倍 " 的故事——熟悉的客厅、卧室、阳台通通变成了巨大的游乐场,餐桌上的水果变成了能喂饱十几个小人的参天巨物,楼下院子里一丛丛的野花成了奇幻的彩色森林,如童年午后般的暖黄色太阳光穿过窗帘,斜斜地打在泰迪熊的超级大脑袋上,把整个房间都染出一股令人怀念的困意……

这里就是你的新家——星畔家园,其实就是你曾经的书桌,你的电脑屏幕还亮着,只是你的身体变得还没有键盘的一个按键大,你跳上键盘,全身的重量刚好足够压下一个按键,屏幕上没写完的文档也应声打出一个字母……看来,在这个情况下你是没法接着干活了。

你不用再为生存而奔波了——相反,现在你做的每件事,都能让你变小后的小小生活,变得更加梦幻而美好。

你可以跑到盛开着各色花朵的密林中探险,随手从地上捡起花瓣,艳丽厚实的花瓣于你而言是极好的布料织材,你可以用它裁一件最合你身的衣服,也能和别的材料一同支起一张小小的吊床。

从叶尖,你也能挽起几滴甘甜的露水,以前的你太大了,大到难以发现清晨挂在草叶上的露珠,即使想要收集,粗大的手指也会将它们不慎碰掉。而现在,这些和你脑袋一样大,沁满了花香的露珠刚好够你畅饮一顿,它们就是最 " 纯天然 " 的花草茶。

铃兰细长的茎被铃铛状的花朵沉甸甸地压弯,你有没有想过它们可能真的是能够演奏的乐器?在这座小人国里,它便能满足你的幻想——拿出你刚刚用小树杈打造的弹弓,朝着铃铛射出一 " 箭 ",你就能听到铃兰一边摇晃一边发出的清脆叮当声,珍贵的花粉也会随之飘落,成为你制作甜点的神秘配方。

变小后的世界里,处处都是你此前从未想过的,静静躺在那里等你收集采摘的宝藏——你可以采一捧林间的风,永久保存那股雨后绿意的美妙气味,你也能用天气瓶装起花丛间倾泻而下的晴朗阳光,将它们做成 " 阳光罐头 " ……谁知道这些奇异的宝贝会派上什么样的用场呢?没准它们能做成小零食上撒的调味料,没准会变成制作某种家具所需的黏合剂……在小人国的神奇世界里,没有什么是不可能的。

也许是 " 变小 " 后,找回童趣的眼睛能发现大人无法看到的东西,各种或可爱或丑萌的神奇生物 " 粒粒 ",也开始从四处冒出——他们有些形似童话中的精灵、矮人,有些则像小动物一样有着毛茸茸的可爱外表,却都有着天真不谙世事的性格、纯真的心灵和浓厚的好奇心。对他们而言,你既是个陌生的访客,也是潜在的玩伴,只要上前搭话邀请,他们就乐意与你交个朋友。

如果你乐意,还能将他们邀请到你星畔家园的一亩三分地,让他们成为与你共同生活的小邻居——只要你能满足他们各自的那点小小欲望就行。

有的粒粒文静稳重、热爱阅读,你便不妨为她搭起一间书屋,用书架和台灯装点她的院子,为她提供一片安静而舒适的专属空间。

有的粒粒热情好动,闲不下来,那就给他搭几个释放精力的 " 猫爬架 ",让他能充分解放天性,玩得尽兴。

当粒粒们完成定居,来到你的星畔家园后,他 / 她们就会成为你最知心的朋友,粒粒们都会在与你的日常相处中,积累独一份的记忆——他 / 她们会记得与你相遇的方式,会记得你送给他 / 她们的礼物,也会记得与你在茶会中同饮,在花海中共游时的点点滴滴,即便在其他玩家的家园里有外观相仿的粒粒,构成他们 " 灵魂 " 的记忆也是完全不同的……你的朋友只属于你。

在试玩会现场,我们采访了包括主策划、文案策划等在内的几个 Staff 同学,为什么要在这个时候推出这样一款慢节奏而充满童趣的生活模拟游戏,对方的回答是 " 为了填补孤独感 "。

在现代社会,人和人之间的距离尽管被通讯工具拉近,但生活的压力又会将人与人之间的距离排斥开来,而生活的压力越大,我们就越是需要来自他人的慰藉——不是一时的激情释放,而是闲适、舒张的陪伴感。

于是,小人国与粒粒的概念便应运而生。在小人国中,我们得以抛下生活的重担,回归单纯的童心而释放压力,粒粒长久而温暖的陪伴,则负责用温情治愈你我心中的伤痕。

因此,在《粒粒的小人国》的世界中,也几乎不会存在传统网友中的所谓 " 攀比 " ——游戏并不会因其长期运营属性,就推出一系列 " 限时限定 " 内容,把玩家们强行绑在线上,让原本用于 " 疗愈 " 的游戏变成另一种上班;也不会为了强推某种玩法,就将某一形式的道具奖励强行绑定于其上,而是将奖励反馈广泛分散于游戏的每个玩法中,让每个人都能在这片小世界中自得其乐。

或许,这才是所谓 " 日常玩法 " 的真义,不是 " 每日上线常加班 " 的 " 日常 ",而是 " 今天吃馒头,明天吃面条 " 这样可舍可得,悠然自得的 " 日常 "。

目前,《粒粒的小人国》还处在开发阶段,这次试玩会上所体验的不过是最终版本的冰山一角。但其展现出的温情概念、对 " 小人国 " 奇想的独特诠释,都已经足以给人留下深刻印象。

相信,随着游戏的逐渐完成,《粒粒的小人国》将成为我们忙碌生活中,一湾平静的心灵避风港,我们深埋于心中的回到 " 小 " 时候,终会在虚拟世界中得以圆满。

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