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SOC赛道还有高手?
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生存游戏品类的魅力莫过于在混乱和秩序中寻找平衡与乐趣。

steam 神作 Rust 自 2013 年抢先体验版上线,2018 年正式发行以来,一直保持着极高的人气。游戏以其独特的生存玩法吸引了无数玩家。时隔十多年,Rust 凭借持续的更新和改进,依然保持着强大的生命力。今年,Rust 的 Steam 在线玩家人数峰值突破 26 万,创下新的纪录。Rust 的执行制作人 Alistair McFarlane 在推特上庆祝了这一里程碑式的成就。

近年来,开放世界生存(SOC)赛道并不缺乏新品。但对于 SOC 这样一个仍在高速成长阶段的增量赛道而言,即便作为市场后来者,只要品质过硬,核心玩法足够差异化,晚入局也并不意味着在竞争中会处于劣势。

9 月 26 日,领跑 STEAM 平台 12 年《RUST》正版玩法授权的生存对抗游戏——《失控进化》,即将开启双端(PC+ 移动端)测试。

据悉,《失控进化》本轮 " 登岛测试 " 为限量删档计费测试。计费测试的到来,意味着这款全网已获 2000 万预约的硬核生存游戏距离正式上线也已不远。在此之前,游戏价值论有幸受邀提前参与了一测,相比于前一次测试,这次从画面、玩法细化上都有了不少精进。而从本轮测试释出的信息,以及外界对这款有着 Rust 玩法授权的双端游戏所抱持的期待来看,《失控进化》无疑会是 SOC 品类市场又一款极具竞争力的新品。

自由与目标的永恒博弈

soc 一直不算冷门,不过相比于竞技类游戏,更难有爆款的出现。《失控进化》发行制作人说过,无论 MOBA 还是战术竞技,它们的共同点在于:规则简单、目标清晰。这是该品类迅速引爆玩家群层的原因,也是爆款出现的前提。SOC 游戏很难出现破圈爆款的原因,发行制作人认为,SOC 游戏目标感不够清晰,也没有一个很明确的终局。

《失控进化》全面继承 Rust 以搜索、战斗、拆家为基础的核心玩法,通过打造充满沉浸感的拟真生存对抗体验,并希望能够让所有玩家能在移动端与 PC 端双端都能完整体验到较为硬核的生存对抗。

SOC 的核心吸引力在于无拘无束的创造与探索,但这种自由很容易演变为漫无目的的迷茫。本次测试对传统 SOC 漫无目的的问题,《失控进化》引入 " 情报系统 ",将 7 天长局拆分为每日资源目标、遗迹探索任务与势力对抗事件,让玩家在自由探索中始终有明确方向。

在此次测试中还增加了新手教学关,它不像竞技类游戏教学关一步步下达指令让你了解按键技能、名词意思。而是通过口渴值下降→寻找水源→制作滤水器的连贯任务,让玩家在实践中理解生存资源的核心逻辑。当我在新手关因误食生肉陷入呕吐状态,屏幕边缘的绿色晕染与心跳声的渐变放大,精准传递了 SOC 游戏命悬一线的紧迫感,而制作烤肉架解决危机的瞬间,一下子传递了生存游戏的那种朴素的成就感。

而为了更好地保障玩家体验,《失控进化》双端不仅仅是账号数据在不同平台完全互通,同时对匹配规则作出了一定的限制,让玩家既可以在 PC 端享受高品质视听体验,也可以在外出时随时随地畅享生存建造的快乐。

据悉,此次登岛测试当中,玩家将能够体验到《失控进化》较为完整的商业化内容——这些内容均为不触及游戏核心数值的外观类付费项目。《失控进化》团队对外承诺表示,游戏正式上线后会坚持 " 不卖数值、不卖战力加成 ",坚决维护游戏公平环境,着眼于长线运营。

另外,相比于上次测试,此次《失控进化》将提供软核模式、标准模式、挑战模式供玩家选择,同时进一步扩大了地图面积,新增大型资源点 - 列车站、强盗营地等地点,并加入弹链式机枪、追踪导弹发射器、电熔炉、地雷、降落伞等新武器与新道具。

考虑到硬核生存对抗玩家的组队需求,《失控进化》一直在优化游戏内外的社交工具与组队系统,通过 UI 交互逻辑的调整,不断提升相关功能的易用性与便捷性,以解决此类游戏时常会面临的组队难、社交难等问题。

搜打撤腻了?来搜打拆

《失控进化》官方在 B 站平台最近发布了三个核心玩法视频,分别是:战斗篇、探索篇、拆家篇。相比较今年爆火的搜打撤,拆家玩法的是《失控进化》的核心玩法。

相信很多《Rust》老玩家已经深受其害,但这也正是《Rust》最大的魅力。

soc 一个拥挤且入门门槛较高的市场,现在有太多的 SOC 游戏出现,《Rust》制作人说,新游戏很难在 SOC 品类立足,《Rust》发布的时候,几乎每天都有生存游戏发布。

在几年前,当时的品类比现在还热,那时候生存品类很受欢迎,后来大逃杀玩法兴起、搜打撤游戏受欢迎,随着时间的推移,很多游戏都消失了。但《Rust》生存了下来,甚至在 PC 平台,《Rust》是生存游戏里的王者。

在试玩中,虽然新加了新手教学关,但我能明显感觉到《失控进化》继承了 rust 的基因,不可能做到太休闲,那样它就成为了很普通的生存游戏,失去了独特性,否则《Rust》也不会存在这么久。

游戏并不容易,有很深的学习曲线,但一切都很直观,学会之后的奖励也很直观。就像在生活中那样,当我们实现一些事情,就会很有成就感。你玩的时间越长,做的事情越多,就会越熟练。

跟所有游戏品类一样,面对玩家更多的玩法需求,SOC 游戏的形式也在不断做着加法,为什么《幻兽帕鲁》会爆火?soc+ 宠物系统这种做法既吸引了 SOC 核心玩家关注建造与生存深度,又有可爱的帕鲁形象与收集机制打动了非硬核玩家,甚至通过 " 压榨帕鲁打工 " 各种隐喻现实中打工人梗文化引发社交平台传播。这种 " 核心玩法 + 泛娱乐元素 " 的缝合,使其上线 6 天销量突破 800 万份,Steam 同时在线峰值超 200 万,创下 SOC 品类的破圈纪录。

《Rust》虽然走的不同路线,但也是加法逻辑。能持续稳居 Steam 在线人数前十,核心在于其 " 无规则 PVP + 领地攻防 "" 的强对抗体验 ,玩家从零开始搭建基地,通过资源争夺与抄家对战实现生存进阶," 一夜暴富 " 与 " 一夜归零 " 的极端体验形成强烈的情绪张力。

考虑到硬核生存对抗玩家的组队需求,《失控进化》一直在优化游戏内外的社交工具与组队系统,通过 UI 交互逻辑的调整,不断提升相关功能的易用性与便捷性,以解决此类游戏时常会面临的组队难、社交难等问题。

热度席卷海内外,策划面对面沟通

截至目前,随着《失控进化》更多细节不断曝光,以及此前测试所积累的外界口碑,游戏热度也在节节攀升,随着国内首曝和测试节点推进,《失控进化》一直都在 TapTap、B 站等多平台的新作预约榜前列。

值得一提的是,对于玩家体验的重视,也同样体现在《失控进化》团队和玩家的沟通中,在 9 月 22 日的登岛测试前瞻直播中,直播间吸引了全网超 500 万人次观看。前瞻直播中完整公开了登岛测试全新更新内容与玩法设计,同时策划直播坦白局,直面玩家提问现场答疑,不少观众都是慕名而来的 Rust 玩家,或者是过去通过直播,二创视频等形式对 Rust 有所了解的 " 云 " 玩家,他们迫切想要了解 Rust 正版授权新作《失控进化》的品质与玩法细节。

《失控进化》团队还在前瞻直播中透露,未来将基于线下消费场景,与网鱼展开深度合作。这一信息也被社区解读为团队对于《失控进化》不会因为对移动端整体用户基数庞大而忽略 PC 端用户体验的一种表态。 

从近年来的行业实践来看,如何在不 " 厚此薄彼 " 的基础上,同时满足 PC 与移动端用户不同侧重点的需求,也是双端产品在真正面向市场以后必经的考验。不过在这一点上,SOC 品类市场并无特别值得借鉴的成功范例。如果《失控进化》团队能够拿捏好其中的分寸,无疑也将为游戏带来又一个加分项。

Rust 十余年的稳定在线与屡次出圈,早已经证明了生存对抗玩法长久的生命力,以及对于非 SOC 核心受众所具备的吸引力。对于整个 soc 品类而言,真正的成熟不在于短期内的爆发式增长,我们不必急于定义它的终极形态,却可以期待。

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