9 月 26 日,我坐上了前往杭州天目里的大巴,去参加《阴阳师》举办的线下特别活动。
在大巴上,工作人员告诉我,这趟行程分成两个部分,第一个部分是 " 现世寮约 ",你可以理解为与《阴阳师》相关的座谈会,由开发人员向大家介绍游戏的未来规划等内容;第二个部分是体验 "《阴阳师》9 周年互动艺术展 "。
在我的印象里,作为一款生于 2016 年的游戏,《阴阳师》现在似乎已经不再是社交媒体上最时髦的话题了。当然,在它热度最高的时间段,我们能在各个地方看到游戏的各种元素:达摩、茨木童子、SSR、非酋、为崽而战……人人都知道它在国内二次元赛道发展史上的地位。
不久前,我才知道它又 " 回春 " 了。本月 10 日,《阴阳师》开启周年庆典版本后,很快就冲上了 iOS 畅销榜第 9 名,显然,许多玩家仍然在喜爱和支持这款游戏。这些人的数量可能超越许多人的认知——虽然他们大多数时间不在聚光灯之下,也不太愿意表达自己——我很好奇,长期玩这款游戏的玩家们是在被什么吸引?为什么《阴阳师》能在时间的潮水中始终屹立不倒?我希望在这次行程中找到答案。
一场朋友们的聚会
下午 2 点半,我和其他玩家代表们正式签到进场。这次《阴阳师》的活动场地占据了天目里的整个 2 楼和 3 楼。到场的研发团队成员有 7 位,包括制作人、美术和策划。有看起来年龄偏长的,也有一眼就知道是小年轻的,大家都穿着简单的黑色文化衫。
我的第一印象是," 现世寮约 " 的形式并不像一场常规的线下座谈会。在一个洒满阳光的活动区,人们较为随意地落座,玩家则和研发团队离得更近,有点像一群朋友坐在客厅里聊天的那种社交距离。
座谈会现场,气氛很轻松
制作人郑涛代表研发团队第一个发言。让我感到意外的是,他从一开始就传递出明确的态度:感谢玩家的支持,以及《阴阳师》在过去一段时间 " 遇到了困难,导致内容质量出现了起伏和不稳 ",这让他们感到非常抱歉,以后团队会尽可能向着玩家希望的方向努力——这番话很诚恳,也很动人。我能明显感觉到玩家们的状态变得更放松了,大家会听着研发团队成员的话偶尔笑一笑,也会低头与身边的人小声说话。
我在会上听到了许多有趣的事情,比如游戏的制作过程。有个例子是新式神 " 雪御前 " 的 CG 是如何诞生的——不久前,这个视频在社交平台上火了一把,玩家们惊叹于它的质量,甚至连圈外人都对《阴阳师》产生了新的认知,是一次非常典型,也极为成功的内容创作。
视频在 B 站获得了 270 多万的播放量,全站最高排名第 9
这样受欢迎的式神和 CG 并非一种偶然现象,早前的 " 阿修罗 "" 帝释天 " 等内容也都收获了许多赞叹与认可。如果把《阴阳师》想象成一艘海上航行的船,研发团队的想象力、创造力是让它前行的动力,玩家的声音则是修正航向的重要力量——它不只作用在游戏运营的层面,而是深入游戏设计的每一个环节。
制作团队分享了他们的想法,这些想法的诞生来自于无数次类似的线下交流、社区关注和玩家反馈,如果你想要了解玩家,那你就需要这么做。比如,他们意识到玩家很喜欢一帧一帧地欣赏,所以即使是一闪而过的镜头,他们也会在后期进行高精度优化," 我们希望玩家随时按下暂停的时候,(式神)都是美丽的形象 "。又因为玩家 " 对式神脸部的特写、全身亮相的形式都特别关注 ",他们就在 3D 制作过程中,对一些镜头进行 2D 化修改," 以确保它当时的颜色、构图或者说整体的视觉表现能够符合要求。我们会在这些环节投入非常多的时间 "。
在涉及到游戏玩法的层面,这种 " 设计扎根玩家需求 " 的原则体现得更加明显。比如即将上线体验服的 " 胧车探索系统 ",它的定位是一种离线挂机系统,可以为玩家自动进行一些副本探索、获取日常所需的资源,目的是给玩家减负——这其实也很有趣,我们现在经常会说,很多游戏都在向着 " 降肝减负 " 的方向设计,而在很多人的印象里,《阴阳师》一定程度上很 " 肝 "。但实际上并不是这样,制作组也在根据玩家的兴趣趋势和切实的需求进行相应的改进设计。现场的策划对玩家解释:" 我们想让大家体验到更多好玩的玩法,然后把日常一些比较枯燥的内容交给胧车去做。"
《阴阳师》的减负更像是建立在丰富的内容玩法之上的,对 " 轻 " 与 " 重 " 的一种权衡。有了这层基础,那些新鲜、有趣的玩法就更有机会与玩家见面。策划提到,玩家呼声特别强烈的 " 百鬼棋局 " 即将成为常驻玩法," 超鬼王 " 活动也会在今年返场。除此之外,研发团队也会根据玩家反馈删除抽奖、拍卖玩法之类的 " 不良机制 ",回调礼盒的奖励形式等。
与此同时,我也能感受到这个团队富有冒险精神的一面,一种 " 想把内容做得更好 " 的心气。尤其在谈到《阴阳师》未来的创作方向,负责美术的成员给大家展示了未来的一些 " 大胆 " 想法。比如在设计上尝试更多文明与风格——在 " 四大发明 " 主题皮肤里," 源博雅 " 的巨大弓箭与钟表元素结合," 神乐 " 的伞变成了 " 火药 " 和 " 烟花 " ——它们都看起来非常奇妙又合理!不过,这些设计目前还不是最终版,在正式上线前,项目组还会不断进行优化,以使它们达到大多数玩家期待的状态。
整个 " 现世寮约 " 过程,从研发团队的话语里,从玩家们逐渐放开的状态中,我最深刻的感受其实是真诚和开放,我们也谈到了一些游戏本身的问题,这些问题都得到了坦率的正式、回答以及解决方式。
作为一款运营了 9 年的游戏,《阴阳师》当然也 " 犯过错 "" 走过弯路 ",我觉得大部分同类游戏都会有这种经历。但在这次座谈会上,我能看到,研发团队大大方方地把玩家的批评摆了出来,然后去解释,哪些是没做好的,以后要怎样做;哪些是目前做不到的,为什么做不到。这其实比一味地 " 滑跪 " 或者 " 装死 " 要好太多,因为有些时候,信任就是在磕磕绊绊的沟通中产生的。我相信这些真诚的表露也能传递给玩家—— " 现世寮约 " 结束后,我注意到很多玩家都没有立刻离开,而研发团队和现任制作人也还在,他们围在一张桌子前,热络地聊着什么。
穿越平安京
《阴阳师》9 周年线下互动展是另一个重头戏。
踏进展馆,就像真的走进游戏里那个我们最熟悉的、住着晴明、经常有式神拜访的庭院,一株绚烂的樱花树占据着视觉中心,几把油纸伞让我想到神乐," 缘结神 " 双手交握,微笑着送上祝福,很多玩家都在此停留,排着队与她合影——我听到有玩家小声和朋友说:" 这寓意真好,有种缘分开始了的感觉。"
玩家们排队与 Coser 合影
我随着大部队走进了别馆长廊," 猫川 " 热情地向我们打招呼:" 欢迎来我的小店坐坐!" 但我没来得及回应他,我的注意力完全被两侧障子映出的式神剪影吸引——在障子的另一侧,是 Coser 们扮成的式神在跳舞。我一眼就认出了 " 萤草 " 的影子,那是我当年最喜欢的式神,一个毛茸茸的大球,娇俏可爱的少女情态,即便是剪影,也鲜活灵动,让人看着忍不住开心。
平心而论,这种角色剪影的设计可能算不上新颖,但由于他们都是真人扮演的,就在感官体验上多了太多真实感,让我觉得自己真的走进了那个妖怪与人类共存的幻想世界。
还有很多其他熟悉的影子
我印象更深刻的是现场的实景召唤装置。在这里,玩家们被分成 5 人一组,共同走进一个神秘的小屋,小屋里的布置很好地还原了游戏的召唤界面。我们各自站上了召唤台,随着阴阳师 " 晴明 " 的咒语响起,面前的门缓缓打开,由 Coser 扮演的式神亮相,走上了中心台与我们近距离互动——实在太近了,近到他一伸手就能把小礼物塞到我的手里。如果当时召唤出来的是我最喜欢的 " 萤草 ",或者 " 玉藻前 ",我可能就要控制不住地尖叫起来了。事实上,我已经听到了其他玩家的小声尖叫,我想她们此刻一定很快乐。
一处很精美的打卡地点,旁边是大头贴小屋,拍好的照片可以带走作为纪念
刚才的座谈会现场摇身一变,成了手工区,玩家可以在这里一起 " 咕卡 "、交流。有几位玩家坐在那里,认认真真地低头做着,然后把成品分享给其他人。这种友善的交流,互相珍重的心情,和《阴阳师》长期塑造的社区生态有关。通过阴阳寮、附近频道、玩家互送式神碎片、式神协战等功能,它不仅将玩家与玩家之间联系起来,还生长出了一种互帮互助、携手同心的文化氛围——在当前的游戏社区,这种文化非常难得,也很宝贵。
另一边,是官方周边贩卖区——那里聚集的人可能是最多的。即便这场座谈会规模不大,也有不少应邀而来的玩家对周边产生了极大兴趣。
周边贩售区
九周年新式神 " 平将门 " 的美术概念图
情感的厚度
在周边售卖区,我遇到了两位玩家,她们手上提了很多 " 战利品 ",看起来正要离开。我和她们聊了聊,其中一位玩家叫妙妙,她是 90 后,也是传说中的 " 全图鉴党 ",她说,最开始吸引她接触《阴阳师》的是游戏的美术,最后支撑她长久留下的则是剧情和对式神的喜爱。
妙妙告诉我,她玩《阴阳师》已经 9 年了,几乎一天都没落下,这让我很惊讶。我知道此次来到现场的许多都是游戏的资深玩家,但没想到能到这种程度。" 自己养成的账号感情比较深,更多的是一种习惯,每天都要上线玩一玩。" 她有点不好意思地笑着说,这款游戏陪伴着她从学生时代走到了现在。
另一位玩家奇奇也对我说,她和妙妙就是因为《阴阳师》而相识的好友。她们事先约好,一个从无锡出发,另一个从武汉来,一起参加这次的 " 寮约 " 和互动展。而这种从游戏内延伸到游戏外的情感链接,在《阴阳师》的玩家群体中并不少见。
妙妙向我展示她的签到成就,3309 天
" 为崽而战 " 应援板(图源 B 站 " 网易阴阳师手游 "),每年的 " 为崽而战 " 是《阴阳师》的重要活动,玩家可以在此更集中地表达对式神的感情
我想到最近在小红书刷到的一个帖子。它讲述了一位玩家在打突破时,发现那个结界的主人是一位几年前就退坑的玩家。结界简介表达了主人出于一些现实原因,无法再继续玩这款游戏。
在结界主人的留言板下,这么多年来,不少打过这个结界的玩家都会写上对他的祝福,哪怕这位主人可能没机会看到。这些祝福直到现在还有更新,它们跨越了空间,也跨越了时间,成为一种玩家群体间弥漫着的紧密的力量。
玩家们表达了对结界主人的祝福
我当然相信,有很多玩家和她们的感受相似,我在社交媒体上经常看到这些。我们也谈到了《阴阳师》吸引她们这么久的原因——在我看来,对于玩家来说,在当下,《阴阳师》剧情的张力很大原因来源于时间拉得足够长,有更多发展的空间。以最近很受欢迎的新式神 " 妙主九命猫 " 为例,她的故事开端甚至可以从 2016 年说起,早在最初的新手教程关卡,她就已经作为一位重要角色出现了。
另一方面,《阴阳师》的剧情又像一张巨大的网络,它在叙事的层面毫无疑问处于国产二游的第一梯队。从 " 九命猫 " 人生经历的某几个节点出发,还能延伸出另外一些角色的故事线,式神们的故事就这样互相交织,构建出丰富又具有真实感的世界。
妙妙对我说,她觉得这给自己带来了一种 " 连贯性 " 的体验,也是《阴阳师》独具特色的部分。而我也相信,正是这样有厚度的叙事,才能带来众多立体的式神形象,成为玩家对游戏产生感情的基石。
在 " 现世寮约 " 的结尾,游戏制作人郑涛说:"《阴阳师》已经做了 9 年,我们也知道它一定会有 10 周年、11 周年甚至 19 周年、29 周年。" 这也体现出项目组对长线运营的真诚态度。
结语
经历 9 年的时光,对一款网络游戏而言,可能已步入了 " 中年 "。《阴阳师》却能够在多种力量的相互作用下,呈现出一种难得的生命力。
与此同时,近期官方的一些举措(像是之前的茶话会、现在的座谈会,和已经实现的优化反馈),以及游戏内容是不断迭代更新,也让部分曾经失望的玩家有所改观。
更重要的是,《阴阳师》的属性也从一款产品成功转变为文化符号和玩家的情感载体,成为许多人的生活习惯,成为许多段缘分的见证者。这或许就是长线运营游戏存在的意义。
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