手游那点事 前天
首发Top1、成立女团、联动奶龙…...这真是新团队做的“硬核塔防”?
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

文 /   游戏那点事   西莉亚

今天(9 月 28 日),由厦门虎妞游美研发的新作《源序空间》正式开启了公测。

" 虎妞游美 " 这个名字对大部分玩家而言可能有些陌生。据公开资料显示,虽然这是一家 2020 年才成立的新锐厂商,但他们组建起来的团队班底却颇有来头:核心团队汇聚了不少前腾讯、网易的资深成员。而《源序空间》立项于 2022 年,是团队成立以来的首款 App 手游。

作为自己在手游市场上的 " 首秀 ",与当前市面上大多同类型产品都主打 " 剑与魔法 " 或现代都市题材不同,《源序空间》选择切入了 " 美少女科幻 + 硬核塔防 " 这片相对小众、少有产品尝试的领域,这个并不多见的组合确实带来了明显的差异化和新鲜感。

而在新作稍显匮乏、市场进入短暂 " 空窗期 " 的九月,《源序空间》的上线自然吸引到了不少玩家关注,并成功冲上了免费榜 Top1。

值得一提的是,经过 3 轮测试之后,游戏在 TapTap 平台以及 B 站上的期待分都仍然维持在 8 分以上,可见他们并不只是光有个差异化的 " 皮 ",而是在内容上也有自己的独到之处。

实际体验过后,我发现虎妞游美确实在游戏内容和营销层面都拿出了一些有趣的思路——从塔防玩法的融合设计,到上线前后的破圈方式,都让人有种意想不到的 " 成熟感 ",完全不像出自一个初出茅庐的新团队之手。

作为虎妞游美打响品牌名头的一场 " 关键战 ",《源序空间》又能否凭借切入垂直赛道的大胆选择,以及游戏内外的各种「奇招」,帮助他们在市场上成功觅得一片立足之地呢?

「美少女 + 科幻」的新式塔防  

为了凸显「科幻」题材带来的差异化,进入游戏之前,《源序空间》就通过一段开场动画构建出了一个 " 未来战场 " 的背景设定:外星势力「刻印」对人类星球「银蓝星」发起入侵,原本繁华的文明城市被战火撕裂,短时间内便架构起了一个引人入胜的科幻世界。

在这场战役中,玩家将扮演诺亚小队的 " 指挥官 ",身为因植入 " 思维超脑 " 芯片而被选中的 " 命运之人 ",带领一群拥有特殊能力的「源启者」展开反击。

在这个背景下,游戏在「源启者」的角色塑造上,就紧扣了 " 美少女塔防 " 的核心定位,采用写实日系二次元风设计了一批风格各异且特色鲜明的美少女角色,突出产品的差异化优势。

而有意思的是,「源启者」在进入战斗后会切换成 Q 版的形象,形成了一定的视觉反差,也强化了角色的辨识度与记忆点。

而与角色立绘的精致二次元风形成鲜明对比的,是游戏在场景与界面美术上采用的高饱和度卡通风格。每个关卡中的战斗场景也充满动态细节,而并非静态的 " 背景板 "。

例如,在第一章的沙漠地图 " 金色荒野 " 中,就能在关卡地图各处看到轰隆作业的采矿机、不停运转的流水线以及烟囱中升腾的黑烟……

随着主线推进,主角一行人还会依次来到高原、森林、火山、海岸等地形,每种地形不仅对应不同的剧情章节与怪物,地图设计也紧密结合环境主题进行变化,加之丰富的细节与氛围营造,一个既具末世苍凉感、又不失生动趣味的 " 萌系废土 " 世界正在玩家眼前缓缓展开。

再来看游戏最核心的塔防玩法。《源序空间》战斗主要分为两部分,一是部署和升级塔防装置「纳米矩阵」,二是操控英雄单位「源启者」进行移动与技能释放。二者共同构成游戏的战斗框架,并各自拥有独立的养成体系。

游戏中的防御塔被称为「矩阵」,分为火力、轰击、源能和机械四大类型,玩家需在有限的资源下合理规划矩阵的布局,兼顾战术克制,考验一定的资源管理与统筹能力。在 " 整备 " 系统中,玩家可以设置出战矩阵,并对其进行改造与技能升级以提升威力。

英雄「源启者」则划分为守护、强袭、火力、源技、巡空五大职业,每种职业对应不同的输出风格与战场职能,并可进一步细分为群攻、辅助、爆发等特性。

养成方面,除常规的经验等级突破、觉醒进阶、技能强化以及专武 " 源械 " 的养成,还引入了 " 饰品套装 " 系统以及 " 赠礼 " 提升好感度,构建了一套完整的养成体系。

值得一提的是,《源序空间》在「矩阵」、「源启者」与敌人之间构筑了一套颇为严谨的克制关系,比如 " 源技 " 职业强克制 " 守护 " 职业,却易受 " 轰击 " 型矩阵反制。因此,玩家要在战斗中善于查看 " 刻印信息 " 找到敌人的特性与弱点,针对性地制定作战策略。

在战斗体验上,与传统塔防的 " 站桩输出 " 不同,《源序空间》引入了部分即时操作,每个「源启者」拥有 1 个主动技能与 3 个被动技能,而每局可上阵最多 4 名「源启者」,玩家需在战斗中手动调整源启者们的站位与技能释放时机,具有一定的战斗临场感与操作感。

而游戏还提供了一套可供战前配置的 " 行动装置 " 道具,包含护盾、回复、控制等战术加成,结合每关 20 点上限的防守点血量,在提升容错率的同时也保证了关卡的流畅体验。

关卡中还埋藏了不少特殊交互和彩蛋。例如,前几章会出现被刻印追杀的平民,需要加大火力攻击刻印或者及时使用护盾来保护他们,而有的关卡还可激活石像协助战斗。这一系列设计不仅增强了剧情叙事的沉浸感,也为战斗带来更多探索乐趣与变数,激发玩家的收集欲望。

此外,主线关卡的前进路径上还穿插着合成类玩法作为节奏调剂,例如第一章的 " 虫巢清剿 " 一关,玩家需要通过合成爆破武器来摧毁虫巢,这样的设计一定程度缓解了 " 硬核塔防 " 主玩法带来的枯燥与疲惫感,让玩家在推进过程得到轻松而新鲜的体验。

游戏还融入了模拟经营的休闲副玩法作为内容补充,当主线推进到一定阶段后,玩家将进入对抗 " 刻印 " 组织的大本营,解锁 " 舰筑 " 的基地建设玩法,可自主规划生产、科研、训练等场地区域并获取资源。

与此同时,游戏还开放了诸如爬塔 " 轨道争夺 "、PVP 竞技 " 实境演武 " 等系统,整体内容体量可观,也能够让不同偏好的玩家找到心仪的玩法方向。

在经典塔防玩法的 " 骨架 " 之上,《源序空间》选择以 " 科幻 + 美少女 " 的美术风格加以包装,构建出了一套兼具辨识度与策略深度的硬核玩法体系,也为 " 科幻塔防 " 这一相对小众的赛道,带来了一份颇具新意的答卷。

  新手团队却有 " 熟练级 " 发行  

除了在题材、玩法等基本层面构建起差异化印象以外,对于上线前后的传播预热,《源序空间》也同样展示出了与虎妞游美 " 年纪 " 不符的成熟度,为这款新品增添了不少看点。

例如对游戏上线后的首次 IP 联动,《源序空间》就出人意料地选择了近两年在社交平台大火的动画 IP《奶龙》,将奶龙蠢萌的形象融入硬核科幻塔防世界,两种不同风格碰撞带来的鲜明反差,也迅速在社交平台引发了不少用户的好奇与讨论。

至于具体的联动形式,游戏也并非简单的 " 套皮 " 植入,而是加入了一段专门的设定铺垫,让奶龙从 " 机械矩阵 " 中诞生,将其自然融入 " 银蓝星 " 的世界观中——借助异次元传送装置,奶龙和爆爆龙意外降临银蓝星,加入对抗 " 刻印 " 的队伍,并且还拥有了帮助人类坚守防线的能力。

活动期间,游戏内也同步推出了包括芊芊皮肤「萌龙嬉游」、纳米矩阵「梦幻堡垒」以及表情包、头像框、称号在内的一系列衍生内容,通过 IP 与核心玩法的深度融合吸引泛用户。也为充分激发社区热度,带动玩家讨论出圈提供了更多的二创素材。

而对于二次元题材的目标受众,早在公测之前,虎妞游美也已经根据用户偏好提前进行了一系列针对性营销,通过线上线下的同步预热逐步将核心用户群在上线初期就构建起来。

以线上宣发为例,上个月中旬,《源序空间》就曾经以游戏中主角小队的名字 " 诺亚 " 成立了虚拟女团,并且推出了主题曲《永不消逝的光》及 MV。

歌曲以富有节奏感的旋律,传递游戏内对抗 " 刻印 " 威胁、追寻光明的主题,通过音乐和虚拟角色的结合进一步强化了游戏记忆点,拓展 IP 价值。

而在线下,虎妞游美也在厦门为游戏开展了线下巡礼 " 银蓝派对 ",借此机会深入到年轻玩家们的现实生活,以举办 Coser 集邮互动、吃谷大会、宅舞大赛等一系列活动,逐步将 IP 的品牌认知在受众群体当中构建起来。

另一方面,在此前多次测试期间,研发团队也始终保持着积极倾听玩家声音的态度,不仅在各大平台广泛收集建议,并依据玩家反馈优化关卡难度、技能平衡和策略深度,兼顾从新手到硬核玩家的不同需求;还通过定期发布 PV 和实机视频,主动公开开发进展,以透明沟通有效维系了玩家的期待与信任。

甚至在 TapTap 等社区的评论区,几乎每一条玩家针对游戏内容所作出的留言反馈,官方都予以回应,因此可以发现,《源序空间》公测版本的战斗、职业机制较之内测时期都有较为显著调整,主线剧情更是直接扩展至五个章节,真正落实了玩家们的反馈。也正是这种 " 听劝 " 的姿态,让他们得以深入融入到玩家群体当中,直接把握住了用户的真实偏好。

回顾《源序空间》的研发与打磨历程,可以说这是一款 " 与玩家共同成长 " 的产品。通过多轮测试收集反馈,持续优化游戏内容,团队不仅精准捕捉了目标用户的偏好,更在一次次 " 听劝 " 中夯实了产品力与社区信任,为长线运营奠定了重要基础。

从前期社群预热、对玩家反馈的积极响应,到让玩家 " 喜闻乐见 " 的线下活动,再到富有想象力的 " 梦幻联动 " ……虎妞游美都做得可圈可点,确实展现出超越一般新锐厂商的 " 熟练级 " 发行与运营打法。

  " 塔防 +" 赛道久违的「新鲜血液」

在当前厂商动辄卷大投入、大体量的品类环境下,《源序空间》的选择显得颇为独特。无论是选择回归了久未有爆款新作出现的塔防赛道,还是游戏本身节奏松弛有度的游玩体验,都为游戏在红海竞争中展现出难得的差异化特质,也为 " 塔防 +" 品类注入了久违的「新鲜血液」。

作为 2020 年才成立的新锐厂商,对于自己的 " 首秀 ",虎妞游美也已经做好了一系列的长线规划。据团队表示,《源序空间》未来将在塔防领域持续深耕,从角色、关卡、联动三个维度持续迭代:

角色方面,游戏将延续写实二次元画风,通过档案、剧情展开更多背景故事,深化人物塑造;关卡设计将兼顾多元玩家需求,既为轻度用户提供策略引导,也为硬核玩家设置动态难度与高博弈性内容;联动计划则注重世界观融合与玩家共创,力求在拓展剧情深度的同时增强用户参与感。

而虎妞游美展现出来的,不止是在塔防细分赛道的创新野心。团队的眼光放得更远,早已规划《源序空间》全球化发行布局的同步推进,准备在更广阔的舞台上 " 一试身手 "。

虽然《源序空间》作为市场 " 新面孔 ",最终能否在激烈竞争中成功突围,仍需等待时间的检验,但无论如何,虎妞游美敢于选择差异化路径、不盲目跟风、主动探索细分赛道的尝试,本身就具有值得肯定的价值。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

美少女 二次元 腾讯 厦门 芯片
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论