文 | DataEye
最近,国内小游戏市场迎来了一件 " 大 " 事:
8 月末,《王者荣耀》的小游戏端开启限量灰度测试。这就标志着一款运营 10 年、月活稳定在 1 亿级别的 " 国民游戏 " 即将进入小游戏赛道。
事实上,随着国内小游戏市场的快速发展,头部厂商的手游 APP 移植小游戏端已经不是 " 新鲜事 " 了,但《王者荣耀》这样的 " 巨无霸 " 杀入小游戏赛道,或许瞬间让微信小游戏赛道的竞争烈度飙升。
同时观察到,小游戏作为国内游戏主要增量市场,目前已经逐步进入了高度内卷的时代,而如今 " 王者荣耀 " 的进场,会让小游戏赛道迎来 " 大 DAU" 时代?对小游戏赛道会有怎样的影响?
今天,DataEye 研究院就来聊聊这一个话题。
一、" 王者 " 小游戏开测情况
官方在 8 月 22 日发布公告表示,《王者荣耀小游戏》在 8 月 25 日开启了不删档限量灰度测试。以目前产品测试情况来看,《王者荣耀小游戏》有两个特点:
其一,游戏玩法呈现 " 轻量化 "。小游戏端在玩法上依然聚焦于 MOBA 竞技体验,但也做了明显的玩法精简处理,仅有 3v3 对战和 5v5 大乱斗玩法,而且只有部分英雄和皮肤可供玩家选择。同时在一些游戏细节、核心交互上与手游端保持一致。
其二,小游戏端与 APP 端的账号目前不互通。官方在测试公告上说明游戏端与 APP 端的账号并不互通,这可能是项目组希望通过账号不互通的 " 隔离式 " 设计来区分用户圈层,为后续运营留下了灵活调整空间。DataEye 研究院认为,王者荣耀的小游戏端和手游端的目标用户不一样,因为小游戏端呈现的 " 碎片化 " 让产品更加轻量,且更契合了微信生态用户的使用场景。
从营销层面来看,《王者荣耀小游戏》测试期间也进行了素材投放测试。DataEye-ADX 投放数据显示,《王者荣耀小游戏》在 9 月 12 日才开始进行测试素材投放,并在 9 月 21 日结束测试。整体测试素材力度较小,单日投放素材峰值不超过 10 组,但全部为视频类型素材。
而在创意层面上,《王者荣耀小游戏》近期投放测试素材主要创意形式为类 UGC 短片,同时还有小部分真人拍摄短片。观察目前所呈现出的整体创意思路,大致上分为两个类型:
一是突出小游戏端的特点和优势。这类型素材重点突出小游戏自身的产品特点,以对比手游端没有的优势,其中包括玩家可以不用花时间在游戏下载、更新方面,同时相关素材还通过具体场景案例强调小游戏端的相关特点,契合小游戏用户的使用场景,比如线下社交时可以随时随地来上一把游戏,进而解决社交问题,减少氛围尴尬。
二是突出小游戏端的产品还原度和游戏爽感。这类型素材主要以游戏画面内容进行展示,重点突出小游戏端的游戏流畅度,传递出小游戏也能拥有与手游端相当的游戏体验的认知,还可以通过游戏还原度突出小游戏端产品巨大的适应性,可以让更多配置低的玩家也能感受到王者荣耀的魅力。
总体来说,《王者荣耀小游戏》的测试犹如一块巨石投入小游戏赛道,引发全方位震荡。不过从理性角度来看,《王者荣耀小游戏》上线或许不足以称霸小游戏赛道,因为同样作为 MOBA 类游戏,《英雄联盟手游》小游戏端上线后市场表现一般,未能激起太多浪花。
DataEye 研究院认为,即便是《王者荣耀》,其小游戏端也不是简单的产品移植和轻量化改造就能让玩家买账,如何在轻量化与内容深度间找到平衡,或是对双端数据的整合,将决定其最终成败。
二、" 王者 " 小游戏布局的思考
近些年小程序游戏市场发展迅速,已经成为国内游戏市场的主要增长点之一。根据 DataEye 研究院预估测算,2025 年国内小游戏市场有望突破 600 亿。因此《王者荣耀》对小游戏赛道的布局,本质上是看重了小游戏这个增量市场的潜力。
此外,DataEye 研究院认为,项目组在布局的背后或许有三个重要的思考:
一是基于用户圈层的拓展,《王者荣耀小游戏》或激活存量用户和下层增量。《王者荣耀》在 2015 年正式发布,而今年已经是上线 10 周年,相关周年庆活动也在按部就班的进行,而此时小游戏端的上线除了提升产品曝光之外,对流失的千万级老玩家而言,小游戏自身 " 无需下载 " 产品特点或许能降低项目组召回老用户的成本,进而激活《王者荣耀》本身的基数庞大存量用户群体。
另外《王者荣耀》的轻量化改造,除了契合小游戏产品生态之外,更重要的是降低了产品的整体门槛,QuestMobile 数据指出,价位 2000 元以下的占比超过 30%,其中不足 1000 元的手机终端占比达 5.3%。得益于如今小游戏端的出现和小游戏技术发展,让更多因性能限制、内存限制等原因无法体验手游的用户,未来可以在小游戏端上顺畅体验游戏,进而形成了《王者荣耀》新的增量用户群体。
二是基于产品商业化考量,绕开传统渠道,或提升产品利润。以国内市场来看,手游产品在对应渠道上架需要扣除一定的平台分成,即便是《王者荣耀》这种头部产品可以协商一个相对不俗的分成比例,但对于一款年收入超过 136 亿元的 " 巨无霸 " 来说,其渠道分账数目依然巨大。
如今上线自家小游戏平台,意味着《王者荣耀》的一部分收入将不再需要与手机平台进行分成,即便内部流水也有分成比例,其相关收入部分也是 100% 归属腾讯。随着《王者荣耀小游戏》的持续加码与发展,其产品的相关利润就会持续提升,同时在《王者荣耀》这样的头部产品跑通之后,腾讯其他产品也有效仿的可能性,也就意味着收入分配格局的主动权会回到腾讯手上。
三是基于平台竞争," 王者 " 小游戏有望稳固微信小游戏平台的市场地位。从目前情况来看,微信小游戏平台依然占据绝对领先的位置,但是各主流平台都相应的推出了自家的小游戏平台,而且持续推出政策吸引开发者和玩家,期望进入市场分一杯羹。
因此《王者荣耀》这样的头部产品落地微信小游戏平台,以形成 " 平台独占 ",从而与其他小游戏平台形成差异化优势,进而巩固微信小游戏平台在市场上的位置。
三、总结
简单来看,《王者荣耀小游戏》的出现,必然会给当前的小游戏赛道带来不少影响:
其一,倒逼市场持续创新,劣质产品将会掉队。过去小游戏赛道处于 " 野蛮生长 " 的情况,导致市场上产品同质化严重,劣质、换皮产品频繁出现,这威胁到小游戏生态的良好发展。如今《王者荣耀小游戏》的入局,或许会直接挤压中小厂商生存空间,但也会促进小游戏厂商对创新创意的探索,实现良币驱逐劣币的局面。更重要的是,《王者荣耀小游戏》再次说明 " 小游戏不再小 ",技术层面的革新可以让游戏厂商的更多想法得以实现。
其二,大厂竞争的白热化升级,或进入 " 小游戏大 DAU 时代 "。《王者荣耀》之前还有《英雄联盟手游》《元梦之星》等大 DAU 产品,而其中《元梦之星》小游戏月活更是突破 2000 万。事实上,目前小游戏市场有越来越多传统大 DAU 产品入局,巨人的《原始征途》,游卡的《三国杀》等等,而且这些产品都能稳坐微信小游戏畅销榜前列,这足以说明大 DAU 的小游戏市场有足够的能力立足于小游戏赛道。
因此在可以预见的未来,或许会有越来越多大厂旗下的大 DAU 产品布局小游戏,例如网易《逆水寒》、米哈游《原神》等都有可能布局小游戏赛道,进而点燃大厂间的对决,而这也意味着小游戏将彻底走进 " 大 DAU 时代 "。
总体来说,《王者荣耀小游戏》的布局对整个小游戏赛道来说,既是挑战也是机遇,一方面是中小厂商需加速差异化创新,另一方面来看也让市场上的大厂发现新的增长可行性。而从长远来看,或许就是小游戏行业从 " 野蛮生长 " 迈向 " 品质竞争 " 的分水岭。充满惊喜的小游戏市场,值得行业内的人持续关注。
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦