游戏研究社 前天
文旅合作这条赛道上,QQ飞车在湖南又飙出新花样
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作为湖南张家界最出名的山峰之一,1518 米海拔的天门山并不算高——但它的 " 出镜 " 程度,足以成为湖南省乃至全国最重要的文旅地标之一。

在极限运动爱好者心中,天门山一直是一道 " 终极关卡 ":岩壁直立、云雾缠绕,天门洞注视着每个想要挑战自然的人。无论跑酷、翼装飞行还是赛车竞速,等等项目都在天门山地区刷新过不同的极限纪录。

红牛天路飘移对抗赛,2013

而在屏幕这头,对所有玩家来说,来到天门山这件事突然变得既简单又大胆了许多。

前不久,《QQ 飞车》的 " 飞跃华夏计划 · 湖南站 " 联动,把一条 " 云涌天门 " 赛道搬进了游戏世界。天门山的魔力,或许就藏在它那总是云涌雾绕、天开一门的气象里。而这条赛道中,云、山、洞、极限运动的气氛,都以另一种方式落进了玩家手中的屏幕。

其实,这已经不是《QQ 飞车》第一次带玩家 " 云游中国 "。过去几年里,从贵州的苗寨、四川的街头,到江西的青花瓷赛道、新疆的丝路古道," 飞跃华夏 " 系列一路把地标和风土搬进游戏,每一站都让远方的玩家们,一起重新认识了祖国的大好河山。

但今年的湖南站,又玩出了点新花样——不只是把地标 " 复刻 " 进游戏那么简单。在本次版本中,游戏官方背后还有湖南省委宣传部和省文旅厅的双重背书。

无论是天门山的极限体验,还是湘江、橘子洲头、凤凰古城、夜市小摊这些湖南气息,都以数字化、生活化的方式融进了游戏。

你可以把它想象成,地方文旅部门和做游戏的策划们,大家凑在一起,琢磨怎么把湘江、湘瓷、湘绣这些湖南文创元素,甚至 " 省服 " 这种湖南本地梗,做进了一款赛车游戏里。

等到真正看到落地的效果,我发现," 飞跃华夏 " 这个持续创作了六年的数字文旅系列,真的被《QQ 飞车》做成了地方文旅合作的范本。

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这些年,和官方文旅部门联手的游戏项目见得多了,大家都在比拼谁能玩出新意。但判断一场联动水准的 " 金线 ",其实有一个更简单的标准——懂不懂这个地方的文化,能不能把真正的地方气质装进游戏里。

拿湖南来说,如果你真的问问本地人,什么才是 " 湖南气质 "?十有八九听到的不是 " 美丽 "、" 悠久 " 这些传统标签,而是 " 敢 "。

湖南人有一句话叫 " 霸蛮 ",说文气点就是拼劲。所以等到 " 飞跃华夏 " 湖南站真的上线,我的第一反应其实是:QQ 飞车这次是真敢,太 " 霸蛮 " 了。这次的内容不只是单纯还原湖南的风景,而是在地方文化上非常 " 敢冲 "" 敢玩 "。

具体来看,这次 QQ 飞车在湖南联动里的内容布局,确实下了不少功夫:

首先是是每次必有的 " 大菜 " ——赛道和场景。比如这次联动内容中的 " 夜游潇湘 " 和 " 云涌天门 " 两条主题赛道,都非常敢于融入文化气息浓郁又富有动感的元素:后者专注张家界天门山的地貌、极限运动氛围和湖南的自然景观,而前者则完全是生活气息流动的赛道,带你夜游湘江,穿越岳麓书院、橘子洲头,领略长沙的霓虹烟火。

在这个过程中,很多湖南人的日常也悄悄混进了游戏。夜市小摊、广场聚会,甚至是社交网络上走红的 " 省服 " 梗,成了联动内容的素材。看到的时候,我感觉这些内容可以说是策划认真地考究了湖南人的日常和习惯,然后 " 顺手 " 塞进了游戏——一切的一切,都太眼熟了。

敢于抽象,也很有效果

联动的赛车也不甘示弱。这次联动里," 湘风 " 赛车绝对是全场主角。比如新的 A 车【锦绣潇湘】,这是 QQ 飞车首辆微缩景观 A 车,设计师把天门山、岳阳楼、黄龙洞等 " 潇湘八景 " 通通搬上了车身。车尾是云雾缭绕的天门山,车头有岳阳楼大外景,车身上还能看到东江湖的湖水细节,整个外观像是一张会移动的湖南风景地图。

敢于做大量的创新融合元素

除此之外,这次联动的「瓷彩湘韵」A 车同样值得一提。它不仅把醴陵五彩瓷的釉色、花纹高度还原到赛车外观,还巧妙融合了湘绣的非遗工艺,整台车看上去既有瓷器的温润,又有刺绣的精致,得到了玩家的一致好评。

除了线上内容,这次湖南站在线下的互动也很下功夫。夜市、烟花大会等等这些湖南人的日常,都被搬进了联动场景里,而 Q 飞抓到了这些信息,也在线下把恰同学少年广场、文和友、醴陵烟花秀也串成了线下嘉年华。总之,游戏里的互动、社交,跟湖南本地玩家的参与感串联得非常紧。

文和友联动

更有分量的,是非遗和产业的结合。湘瓷不只是游戏里的赛车灵感,这次团队还邀请了醴陵非遗传承人,一起设计了釉下五彩瓷工艺的亚洲杯冠军奖杯。把传统工艺、数字化内容和赛事荣誉全都串在了一起——这种深度合作,算是把 " 文化 " 和 " 竞速 " 都玩出了新花样。

其实,地方元素被做进游戏,这些年早不是新鲜事,但为什么 " 飞跃华夏 " 系列,每次都能让本地人和玩家觉得 " 有感觉 "?

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归根结底,还是 " 接地气 "。 《QQ 飞车》在每次的地方联动中,都不是只做个地标还原、换换皮肤就完事,而是把非遗、产业、生活习惯这些东西拆开来,慢慢做成了玩家能一眼认出来的地方特色。

所以大家在游戏世界里,才会有那种 " 这不就是我身边嘛 " 的熟悉感。

举个例子,在湖南,大家都知道天门山、橘子洲头这些鼎鼎大名的城市名片。但《QQ 飞车》并没有仅仅停留在那些 " 地标打卡 " 层面的内容,而是真把目光投向了本地人生活的日常细节。

比如联动里专门还原的凤凰古城场景,不只是风景漂亮,更多是气氛和烟火气的再现。

" 夜游潇湘 " 赛道中的凤凰古城场景

换个角度看,这次能让大家觉得 " 有意思 ",也不只是靠赛道和装扮,文旅不仅仅被做进了游戏里,也把玩家文化带回了线下长沙。

前两天在长沙开启的「湘遇飞车嘉年华」,还有城市公交线路的联动,准备了 " 小橘子巴士 " 供玩家们游览湘江。车外的标语直接用湖南口音 " 整活 " —— " 老湘上车不咯 ",车屁股还贴着 " 兄弟别超我车 ";上车以后,二层楼梯按照游戏的段位来设计,车厢里每个角落都藏着飞车的游戏梗和彩蛋。

长沙公交车确实开得很快,搭上这个涂装更合拍了

线下 " 恰同学少年广场 " 的互动氛围也拉满了,这是长沙市区最核心的观景位置,视野正对橘子洲头。能把这么 " 城市 C 位 " 的地段交给游戏文旅合作,已经说明飞车和湖南文旅、岳麓山文旅之间的深度绑定有多强。

在远方的中国花炮之乡醴陵,这次活动还请来了烟花秀现场助阵,夜空中一束束烟花在渌水上绽放,紧接着无人机编队在天幕拼出 "QQ 飞车 "" 醴瓷 " 等等图案,整个活动看下来,不仅特别接地气,也让每个人都能感受到真正的湖南味儿。

说到醴陵,这次湖南站也没有只抓 " 氛围 " 和 " 生活味道 ",在文化的挖掘和产业结合上也很专业、很到位。

最特别的就是今年这波 " 产业链联动 "。 比如醴陵瓷器、湘瓷,很多人平时可能没怎么留意,但其实它在中国陶瓷史上有着很独特的地位。醴陵釉下五彩瓷是中国四大名瓷之一,既有景德镇瓷器的精致,又独树一帜,工艺复杂、色彩鲜明,长期以来都是高端定制和国宴用瓷的代表。

相比江西的景德镇,湘瓷更偏向现代产业和艺术创新,但在普通大众消费者视野里,其实很少 " 露脸 "。

在本地合作伙伴湖南文悟科技以及非遗传承人陈超的合作下

《QQ 飞车》设计出了湘瓷风格的亚洲杯奖杯

而这次,湘瓷不光做成了游戏里的专属赛车皮肤,更被直接带进了电竞赛事——团队专门请来醴陵釉下彩非遗传承人,用釉下五彩瓷工艺打造出了亚洲杯冠军奖杯。无论是现场观众、玩家、手艺人,还是电竞选手,都成了这场文化重组的主角。

相比一般意义上的文创周边,这种程度的非遗联动,属于真的把地方产业、传统手艺和赛事荣誉,耦合成了一个大家都能触摸、讨论的文化符号。

这可能也是地方文旅和游戏行业目前能做到的最高级别、最深度的合作了。除了湖南省委宣传部和文旅厅是双指导(这在 " 飞跃华夏 " 系列里还是头一回),在 QQ 飞车手游亚洲杯总决赛暨 " 飞跃华夏 · 湖南版本 " 启动仪式上,主管部门的领导都亲自到场剪彩,这样的场面,既有足够的仪式感,也让这场联动有了真正的 " 分量 "。

这其实也给其他地方提了个醒:数字游戏,能不能成为让文旅和非遗 " 出圈 " 的突破口?《QQ 飞车》这次 " 组团上阵 ",看得出来地方政府是真的想和年轻人玩到一起,也愿意把数字文旅当成一件正经事来做。

有了游戏里的数字内容打头阵,线下的玩法也就水到渠成。不光有电竞赛事,长沙旅游定制线路、醴陵瓷博会这些都搭上了顺风车。

不得不感慨,正是在游戏的助力下,原本是手机屏幕里的东西,现在成了线下场景的新热点,不光给本地产业和大会带来了活力,也让 " 数字赋能地方 " 这样的 " 术语 ",真的变成了现实。

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在我看来,这也是 " 飞跃华夏 " 最能激起玩家地方情感的一次联动。就比如新赛道的视频评论区里,不乏 " 这次联动太帅了 "" 最先想到的就是橘子洲头 " 的评论,更有玩家对着赛道发出了 " 谁主沉浮 " 的豪情。这种共鸣,其实就是数字文旅带来的独特情感落点。

更难得的是,在线下活动现场,气氛也完全不输线上。六年来," 飞跃华夏 " 能持续做下去,不只是因为有内容和地方文旅的支持,更因为背后有一群长情的飞车玩家。

这次线下嘉年华,专程从外地赶来长沙的玩家特别多——有的是从端游一路玩到手游的老玩家,有的是大学生,还有不少干脆带着老婆孩子全家出动。印象最深的是,有个开服老玩家说,自己平时喜欢一个人在游戏里默默练图,没想到这次线下活动,能遇到这么多同样热爱 QQ 飞车的玩家,突然就有了 " 奔现 " 的感觉。那种快乐和感动,是平时再多跑几把地图都体会不到的。

回头看," 飞跃华夏 " 系列已经成了地方共创和长线运营的行业范本。从贵州到四川、黄河、江西、新疆,再到今年的湖南,每一站都像是一次升级试验。它不光只是把地方文化做进游戏、做进生活,更是用数字内容和实际行动,带动了公益、教育、文化保护等更多领域的良性互动。

就拿这次湖南站来说,文旅联动也不仅仅局限于游戏内容本身,《QQ 飞车》在社会责任上也一直没停下脚步。湖南站期间,飞车就携手久久公益节发起了 " 未来调色盘计划 " ——一个聚焦乡村儿童美育、专为欠缺资源的小学量身定制的美育帮扶项目。湖南本地非遗、乡村教育和美育公益一起做进项目里,让玩家的善意和游戏的温度同时落地。

这种玩法,让文旅联动真正变成了一种有长期价值的社会共创

当看到非遗冠军奖杯在赛场上被高高举起,看到电竞选手和手艺人共同 " 打 call"," 家乡的美 " 也变成孩子们能自豪地展示的作品,我看到越来越多本地年轻人从观众、玩家变成了线上线下的参与者,《QQ 飞车》玩家的身份,也就被赋予了更多的价值和内涵。

其实,做地域文创这事儿,在游戏圈不算新鲜,真正难的是能不能一直思考、一直进步地做下去。而这几年,《QQ 飞车》真正找到了自己的解题方式。

相比单纯的 " 游戏 × 文旅 " 互相赋能,《QQ 飞车》已经开始从产品、场景、内容、用户等等好几个方面,重新定义了地方文化在数字时代的存在感和表达方式。

所以,这个故事其实还远没到终点。五年、十年以后,大家记住的不一定是哪一个上过热搜的景点,更可能是因为这次数字共创,记住更多方言、小吃,甚至是一场电竞比赛、一个独特的湘瓷奖杯。

这或许就是文旅联动真正的意义。

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