而《弥留之国的爱丽丝》作为该赛道的早期代表性 IP,第一季凭借脑洞大开的游戏设定、紧凑到窒息的叙事节奏圈粉无数,豆瓣 8.0 的高分足以证明其口碑。
可第二季却遭遇滑铁卢,评分跌至及格线,让不少观众以为这个故事会就此止步。
直到沉寂三年后,完全脱离原著漫画的《弥留之国的爱丽丝》第三季上线了!
要理解第三季的剧情,得先回溯整个系列搭建的核心世界观。
故事的起点,是三个对现实充满迷茫的年轻人。
有栖良平(山崎贤人 饰),一个头脑聪明却逃避现实的宅男。
苅部(町田启太 饰)与张太(森永悠希 饰),和他一样在社会中找不到归属感。
某天,三人在东京涩谷街头偶遇一场突然绽放的烟花,下一秒,熟悉的城市瞬间变成了空无一人的 " 弥留之国 "。
这里没有日常秩序,只有一条致命规则。
所有玩家必须定期参加以扑克牌为标记的生存游戏,赢了才能获得 " 签证 " 续命,一旦失败,或是签证到期,就会被从天而降的镭射当场处死。
这些游戏按照扑克牌花色有着明确分工。
黑桃考验纯粹的体力,梅花侧重团队协作,方块需要靠智力破解,而最残酷的红心,则专门以人性背叛为赌注。
第一季里,三人在 " 生死门 "" 躲猫猫 " 等经典关卡中挣扎求生,有栖虽在绝境中爆发出惊人的智慧,却还是眼睁睁看着苅部和张太为了保护自己而死。
也是在这段绝望的旅程里,他遇到了曾一同闯关的攀岩高手宇佐木柚叶(土屋太凤 饰),两人在一次次生死考验中培养出绝境相依的情谊,直到他们发现了一个名为 " 海滨 " 的组织。
这个由玩家组成的 " 乌托邦 ",对外宣称 " 收集所有花色的扑克牌就能逃回现实 ",可背后却充斥着暴力与算计。
即便有栖和宇佐木最终赢下了当期的游戏,也只换来一场阶段性的胜利。
第二季的故事,将游戏难度推向了新高度。
关卡从数字扑克牌升级为 J、Q、K 级的 "boss 战 ",随着挑战深入,弥留之国的真相也终于浮出水面。
所有玩家,其实都是现实中遭遇陨石撞击的濒死者,这里并非真实的平行世界,而是他们濒死时脑电波构建的意识空间。
现实中的几十秒,在这个空间里能被拉长到数十天。
当最终关卡结束,有栖和宇佐木面临两个选择。
留在弥留之国成为 " 永久国民 ",或是回到现实世界。
两人毫不犹豫地选了后者,在现实中醒来后,关于弥留之国的记忆被彻底抹去,可命运般的羁绊让他们再次相遇、相爱,最终组建了家庭,过上了看似安稳的生活。
这也是原著漫画的完整结局。
而第三季作为网飞原创的续篇,便从这份平静中撕开了一道口子。
尽管记忆被封存,宇佐木总会在看到某些熟悉场景时,突然闪回弥留之国里血腥、恐怖的片段。
有栖也在工作中偶遇了曾经的游戏队友,那些零碎的、关于生死的记忆开始慢慢复苏。
打破这份安稳的,是一个名叫隆二(贺来贤人 饰)的男人,他自称 " 来世研究者 ",执着于探索 " 死后世界 " 的秘密。
隆二以 " 解开残留意识之谜 " 为借口接近宇佐木,而宇佐木因自身曾经历濒死的经历,对这份 " 探索 " 产生了强烈共鸣。
最终,两人注射了一种特殊药物。
这种药物能让心脏暂时停搏,而根据弥留之国的规则," 濒死状态 " 正是进入那个空间的唯一途径。
更关键的是,现实中心脏停搏的两分钟,在弥留之国里足以展开一场漫长的游戏。
得知宇佐木陷入昏迷,有栖在曾经队友的帮助下,也注射了同款药物,再次踏入了那个让他既恐惧又熟悉的弥留之国。
这一次的世界,比以往更加诡异。
现实与虚拟的边界变得模糊不清,东京街头矗立着巨大的扑克牌建筑,可来往的路人却仿佛看不见一般,依旧按日常轨迹行走。
游戏规则虽仍以扑克牌为基础,却不再区分花色,大多是统一的 " 鬼牌游戏 ",规则复杂到刚听完就让人眩晕,可实际玩起来却枯燥无味。
有栖在这里经历的第一个游戏,是原著漫画中经典的 " 抽神签 "。
玩家需要在十分钟内抽十次神签,每次只有一分钟的思考时间,必须正确解读签文才能存活。
起初,一个瘾君子抽到 " 大吉 ",没有附加条件,轻松过关。
紧接着一个女孩抽到 " 吉 ",签文旁却附带了一道数学题,倒计时的压迫感下,她答错了答案,三枚火箭瞬间从空中射下,当场夺走了她和身边两人的性命,原本还带着侥幸心理的玩家瞬间陷入死寂。
轮到有栖时,签文上的问题是 " 当前世界人口数量 ",他回答 "79 亿 ",可正确答案却是 "80 亿 "。
" 一亿支火箭即将落下 " 的提示音响起时,整个场景的紧张感与视觉冲击被拉到了极致。
除了 " 抽神签 ",隆二参与的 " 抽鬼牌 " 游戏也一度让人屏住呼吸。
规则与常见的抽鬼牌完全相反,最后持有鬼牌的人才能获胜,一旦鬼牌被他人抽走,就会被高压电击致死。
这个纯靠运气的游戏,没有任何技巧可言,玩家只能在眼睁睁看着身边人被电击的恐惧中,承受着心理上的极致压迫。
可这样的精彩场面,在第三季里只是昙花一现。
前两季里,宇佐木是独立、坚强的,甚至在有栖因失去挚友而精神崩溃时,是她拉了对方一把,可这一季里,她仅仅因为 " 放不下父亲 ",就跟着隆二重回弥留之国,不仅因果逻辑牵强,更与前作中 " 执着于回到现实 " 的人设完全相悖。
有栖则彻底沦为 " 工具人 ",除了靠着 " 主角光环 " 在危险中存活,没有任何成长,甚至连营救宇佐木的动机都显得单薄。
隆二的设定更是矛盾,作为一个下肢瘫痪的人,他却能在需要体力与敏捷度的游戏里 " 大杀四方 ",而他执着于研究 " 死后世界 " 的原因,直到剧终也没有给出合理的解释。
更让人出戏的是,编剧还在三人之间加入了一段狗血的三角恋,这段情感戏既不推动剧情,也不塑造人物,反而让原本就混乱的叙事更加拖沓。
作为整个系列的终章,《弥留之国的爱丽丝》第三季的 " 潦草收场 ",其实早有预兆。
从第二季开始,故事的逻辑就已经出现裂痕,游戏设计逐渐偏离 " 人性探讨 " 的核心,要么靠运气,要么靠体力,丢失了第一季中 " 在生死抉择里撕扯人性 " 的张力。
剧末的 " 骰动未来 " 游戏,本想回归 " 生存意义 " 的主题。
让玩家掷骰子选择未来,以此告诫 " 不要逃避现实的失败 ",可最终却只停留在表面的说教,没有任何深层探讨,反而用大量煽情片段填充时长,最后再用 " 美国即将开启新游戏 " 的暗示收尾,更像是为了后续衍生作品铺路,而非给这个系列一个完整的结局。
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