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Panther Lake核显首发多帧生成:轻薄本玩游戏喜迎200帧
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快科技 10 月 9 日消息,Intel 今晚推出了 18A 工艺的首款产品 Panther Lake,目前解禁的主要是架构信息,详细情况可以参考我们的详细解析。

Panther Lake 主要是面向移动平台的,取代之前的 Lunar Lake 及 Arrow Lake-H 等处理器,CPU 最多 16 核,单核性能在同功耗下提升 10%,但能效大增 40%,多核提升 50%,或者能效提升 30%。

如果说最吸引人的地方,个人觉得是 Panther Lake 的 GPU 架构,这次不仅升级 Xe3 架构,而且 GPU 有 2 个选择,4 Xe3 单元的是 Intel 3 工艺制造,12 Xe3 单元的是台积电 N3 工艺制造,而且配置也有所不同。

Xe3 这一次还支持多帧生成技术 XeSS3,也叫 XeSS MFG,类似于 NVIDIA 的 DLSS4,这要比 AMD 还要积极,是第二家支持多帧生成的,而且还不依赖特定硬件单元,靠的是 AI 算法,基于 XMX 指令集,因此之前的显卡也是可以用的。

不过现阶段 XeSS MFG 主要支持 Panther Lake 处理器,其他产品的支持还要等等看。

考虑到定位,XeSS MFG 也是首次用于核显轻薄本,它给消费者带来一种新的选择,那就是核轻薄本也能有不错的游戏性能了,XeSS MFG 号称能带来 4 倍性能。

在 Intel 的内部演示中,在即将上市的游戏 Painkiller 中,12 Xe3 的 GPU 在 1080p 下性能也就是 45-50fps,但在 XeSS MFG 启用后帧数超过了 200fps。

不仅游戏极为流畅,现场还有媒体观察了画质差异,也认为视觉上看不出什么问题,延迟也是如此,毕竟 XeSS MFG 还有配套的低延迟技术,反正体验非常好。

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