索尼与 AMD 合作已久,最近两家公司高管再度同框。近日索尼 PS5 的首席架构师 Mark Cerny 与 AMD 计算和图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 坐在一起,探讨了关于未来图形技术的具体展望和开发愿景。
值得玩味的是,索尼下一代游戏主机 PS6 的消息最近越来越多,本次谈话中提到的各项技术,很有可能会出现在下一代游戏机中。
简单来说,两位高管坐在一起,谈论的主要内容是围绕紫水晶计划(Project Amethyst),这是索尼和 AMD 最新的合作计划。
在这项计划中,主要方向是将机器学习技术集成到索尼下一代主机的图形技术和游戏开发中。具体而言,就是通过定制硬件的优化和人工智能引擎配合,来打造更真实、有趣、有效率的游戏体验。
聊到具体的技术细节,包括但不限于索尼和 AMD 合作开发的 " 神经阵列技术 "、"Radiance Cores 实时光追 "、" 显存压缩 " 等等。
Huynh 作为 AMD 的技术代表,在谈话中表示," 未来,AMD 将提供‘全新水平的机器学习性能’,在游戏中可以转化为更为震撼的光线追踪效果和更快的性能表现 "。另一方面,他也提到,"Radiance Core 是 AMD 全新开发的硬件模块,专门用于处理光线和路径追踪,可以释放 AMD 的 GPU 的全部性能,更快处理着色器和纹理,从而进一步提高效率。"
在索尼方面,PS5 在软件中已经提供了一套名为 "Delta" 的颜色压缩技术,通过跟 AMD 的合作,有望在下一代 PS 游戏主机上获得更有效率的内存带宽利用率,并有可能降低其功耗。
最后,关于此次谈话提到的所有技术细节,索尼方面的 Cerny 表示,这些技术还只是 " 早期阶段 ",目前仅存在于 " 模拟环境 " 中。
站在玩家的角度,老黄 NVIDIA 那边早就开发出了 RT Core,并在 DLSS 技术日渐成熟的今天,光追性能的瓶颈也基本突破。对此,AMD 当然不会坐视不管,无论是 Radiance Core 的宣传,还是 " 显存压缩 " 技术,都是对 NVIDIA 的直接回应(回击)。
此次谈话中,AMD 提到这些技术未来都会内置到 AMD 的桌面 GPU 中,自然包括跟 Xbox 的合作产品。也许这条消息才是让玩家真正兴奋的,毕竟 Xbox 在大力发展掌机,如果 AMD 可以将这些内容集成到其最新硬件中,相信 Xbox 掌机会变得更有竞争力。
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