行业主要上市公司:腾讯控股 ( 00700.HK ) ; 网易 ( 09999.HK ) ; 哔哩哔哩 ( 09626.HK ) ; 友谊时光 ( 06820.HK ) ;中手游 ( 00302.HK ) ;ST 天润 ( 002113.SZ ) ;惠程科技 ( 002168.SZ ) ;游族网络 ( 002174.SZ ) ; 天娱数科 ( 002354.SZ ) ;凯撒文化 ( 002425.SZ ) ;恺英网络 ( 002517.SZ ) ;三七互娱 ( 002555.SZ ) ;巨人网络 ( 002558.SZ ) ;世纪华通 ( 002602.SZ ) ;完美世界 ( 002624.SZ ) ;宝通科技 ( 300031.SZ ) ;星辉娱乐 ( 300043.SZ ) ;三五互联 ( 300051.SZ ) ;中青宝 ( 300052.SZ ) ;顺网科技 ( 300113.SZ ) ;富春股份 ( 300299.SZ ) ;掌趣科技 ( 300315.SZ ) ;昆仑万维 ( 300418.SZ ) ; 汤姆猫 ( 300459.SZ ) ;迅游科技 ( 300467.SZ ) ;盛天网络 ( 300494.SZ ) ;盛讯达 ( 300518.SZ ) ;冰川网络 ( 300533.SZ ) ; 大晟文化 ( 600892.SH ) ;电魂网络 ( 603258.SH ) ;吉比特 ( 603444.SH ) ; 中科云网 ( 002306.SZ ) ; 鼎龙文化 ( 002502.SZ ) ;姚记科技 ( 002605.SZ ) ;神州泰岳 ( 300002.SZ ) ;天舟文化 ( 300148.SZ ) ;浙数文化 ( 600633.SH ) ;文投控股 ( 600715.SH ) ;ST 瀚叶 ( 600226.SH ) 。
本文核心数据:全球游戏公司营收前十游戏收入排名 ; 中国游戏行业市场集中度 ; 国内前三游戏公司新游战略储备
全球十大游戏公司中,中美日成主力,中国游戏公司占 3 成
在全球游戏公司营收前十中,美国占 5 席,中国占 3 席,日本 2 席。中国游戏公司腾讯游戏、网易游戏、米哈游 3 家跻身前十。腾讯游戏以 255 亿美元收入居第二,《王者荣耀》等长青 IP 与海外收入增长显著 ; 网易游戏 115 亿美元列第四,《逆水寒》出海表现亮眼 ; 米哈游凭《原神》以 38 亿美元排第九,海外收入超七成。中国厂商靠精品化与全球化,成全球游戏产业重要增长极。
相对于海外巨头畅销游戏集中于传统体育与射击类,中国游戏有独特的竞争优势。全球营收前十的游戏公司 2024 年最畅销游戏中海外前三中,索尼《绝地潜兵 2》和微软《使命召唤》都专注于射击游戏品类,而腾讯做为唯一进入全球前三的国产游戏厂商,凭借多人竞技游戏《王者荣耀》进入榜单第二,其他两家中国游戏企业也分别以 MMO 武侠风的《逆水寒》和主打二次元开放世界的《原神》打入海外市场,展现出中国游戏与海外巨头差异化竞争的独特优势。
国内市场仍以腾讯游戏、网易游戏为主
目前,中国游戏行业两大龙头企业分别是腾讯游戏、网易游戏。2025 上半年,按实际销售收入来看,腾讯游戏的市场份额达 50%,网易游戏的市场份额达 28%。
注:米哈游并非上市公司仅为预测收入不参与统计。
中国游戏市场高度集中
2025 年,按中国游戏市场实际销售收入划分,CR2 高达 78%,同比 2024 年 86.35% 有所下滑。主要是因为国内游戏市场已进入存量竞争市场,头部企业用户粘性强。
腾讯游戏网易游戏布局赛道广,米哈游注重精品研发
从国内前三的新游储备上看,腾讯游戏游戏储备最多达到 35 款、布局赛道最广 ; 其次是网易游戏游戏储备 28 款,主要涉及二次元与武侠类等 IP 向开发 ; 米哈游相对较少,仅为两款,分别布局在生活模拟和 CRPG 赛道。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
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