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15年前埋下伏笔,“腾讯系”刘智鹏入职游戏科学 冯骥集齐“斗战神”
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冯骥集齐 " 斗战神 "。

10 月 16 日,《每日经济新闻》记者获悉,腾讯互娱内容生态部(CDD)总经理光芒(本名刘智鹏)正式加盟《黑神话:悟空》开发商 " 游戏科学 "。

值得注意的是,光芒此前曾隶属于腾讯《斗战神》项目,这款产品同样以《西游记》为蓝本,而游戏科学创始人冯骥、联合创始人杨奇都是《斗战神》开发团队成员。

记者同时注意到,在《黑神话:悟空》正式上线前的虎年 " 整活 " 视频中,光芒就曾以 " 动画技术专家 " 的虚构身份出镜;后续游戏办展时,他又以 " 游戏科学工作人员 " 化名担任导览员,这种 " 打破次元壁 " 的互动,早已超出普通行业伙伴的范畴。而这场看似常规的人才流动,实则串联起了几位核心人物跨越十年的职业羁绊。

图片来源:新浪微博 @黑神话

为业界高度关注的是,在今年德国科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学首度曝光了黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》。事实上,游戏科学要实现世界头部游戏开发商的愿景,光芒所擅长的虚拟内容是必经之路。从另一个层面来说,光芒的加盟,本质上也成为了游戏科学与腾讯在虚拟内容赛道的 " 战略会师 "。

15 年前埋下伏笔:从《斗战神》到 " 整活搭档 "

光芒与游戏科学创始人冯骥的交集,早在 2010 年代初的腾讯《斗战神》项目中便已埋下伏笔。

公开资料显示,2009 年,光芒在腾讯入职后接手的首个项目便是冯骥担任主策划的《斗战神》。彼时,光芒主导的静态电影海报营销颠覆了行业传统推广模式,成为内容营销的雏形之作;冯骥则以《谁谋杀了我们的游戏》一文展现的行业思考,为这款游戏注入深刻的文化内核。这款最高在线人数突破 60 万的网游大作,成为两人职业生涯的重要里程碑。

作为腾讯早年布局 MMO(大型多人在线)赛道的战略级产品,《斗战神》凭借差异化的内容定位与资源投入,成为行业探索传统文化创新表达的典型案例。这款耗时五年研发的端游产品,以古典名著《西游记》为基础框架,融合了《悟空传》的世界观体系,在画风设计上采用暗黑系风格,塑造出独特的产品气质,同时将战斗体验作为核心竞争力,构建差异化用户体验。

图片来源:新浪微博 @Yocar- 冯骥

2014 年冯骥从腾讯离职创办游戏科学后,这份职业情谊并未中断,反而在《黑神话:悟空》的崛起中愈发深厚。

光芒在《黑神话:悟空》正式上线前的虎年视频以及后续办展时均积极参与,这种 " 打破次元壁 " 的互动超出了普通行业伙伴的范畴。

光芒的跨界加盟,更离不开腾讯与游戏科学早已埋下的伏笔。

2021 年,腾讯以战略投资者身份入股游戏科学,获得 5% 股权,同时做出 " 不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营 " 的 " 三不 " 承诺。这种 " 投资不控股、支持不干预 " 的模式,为游戏科学保留了创作自主性,也为后续人才流动创造了弹性空间。

此次变动中,腾讯的 " 放手 " 与 " 衔接 " 形成巧妙平衡。

" 这一变动是基于双方意愿,在腾讯的支持下,光芒加入到游戏科学的团队。同时,腾讯内部也做了充分的交接安排,光芒将继续作为星瞳与《虚环》的顾问,支持项目继续发展。" 接近光芒的人士告诉《每日经济新闻》记者。

一方面,腾讯支持光芒加入游戏科学;另一方面完成内部交接,确保其继续以顾问身份支撑 CDD 核心项目星瞳与《虚环》的发展。这种安排的背后,不难看出,腾讯对游戏科学产业地位的认可——凭借《黑神话:悟空》引爆全球市场后,游戏科学已成为国产大作游戏的标杆企业,而光芒主导的 CDD 部门在虚拟人、虚拟制片领域的技术积累,将与游戏科学的未来布局形成互补。

值得注意的是,双方的协同也早有先例。游戏科学联合创始人杨奇同样出身腾讯《斗战神》团队,这种 " 腾讯系 " 人才基因与独立创业平台的结合,在此次光芒加盟后形成更清晰的路径。从某种程度来看,腾讯既需要游戏科学这样的标杆企业证明其投资生态的价值,也希望通过人才流动实现技术能力的跨平台复用。

虚拟内容战略的跨域落地

从另一个层面来说,光芒的加盟,本质上也是游戏科学与腾讯在虚拟内容赛道的战略会师。

作为 CDD 部门的缔造者之一,光芒主导的两大核心项目均具备深刻的行业价值:虚拟偶像 " 星瞳 " 凭借 CDD 的技术加持,成为垂直领域里面体量、表现力都首屈一指的虚拟主播,甚至登上了央视栏目;而由光芒提出并推动的游戏《虚环》,仅凭两则 PV(宣传视频)便斩获 1700 万播放量,计划 2026 年开启首测。

对于游戏科学而言,光芒带来的不仅是成熟的内容营销经验,更是虚拟内容制作的完整能力体系。

《黑神话:悟空》的成功验证了其在 3A(开发成本高、制作规模大、资源投入多)游戏领域的研发实力,而 " 星瞳 " 背后的虚拟人技术与《虚环》的创新玩法,有望为其开辟 " 游戏 + 虚拟偶像 " 的第二增长曲线。

值得注意的是,在今年科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学首度曝光了黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,并发布首支 CG(通过计算机技术生成的视觉内容)先导预告片,相关话题冲上热搜榜首。

这不仅是中国游戏在全球最大游戏展上首次压轴登场,更是游戏科学继续基于中国神话和民间志怪故事,进一步打造面向全球 IP(具有商业价值的创意内容或品牌)迈出的勇敢一步。因此,游戏科学要实现世界头部游戏开发商的愿景,光芒所擅长的虚拟内容是必经之路。

事实上,此次变动也折射出游戏行业深层的格局变化。

随着 3A 化与虚拟化成为行业主流,单纯的资金合作已难以满足企业发展需求," 人才 + 技术 + 资源 " 的深度绑定成为新趋势。光芒与冯骥的 " 再聚首 ",正是这种趋势的具象化体现——十年前在腾讯内部的协作经验,如今在 " 独立公司 + 生态投资 " 的新模式下新生。

更值得关注的是腾讯生态的开放度进化。从早期的战略投资,到 " 三不 " 承诺保障独立性,再到如今支持核心人才跨平台赋能,腾讯正在构建一种更灵活的产业协同体系。这种体系下,被投企业既能保持创作自主性,又能接入腾讯的技术与人才资源,而腾讯则通过资源复用实现生态价值最大化。

从《斗战神》的并肩作战,到《黑神话:悟空》的跨界互动,再到如今的正式携手,在光芒与冯骥这场跨越十年的重逢背后,腾讯与游戏科学正共同探索一条 " 独立创作 + 生态协同 " 的产业新路径,这或将成为中国游戏走向全球的重要样本。

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腾讯 神话 战神 创始人 刘智
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