题图 | 《凡应》
作者 | 祈雨
10 月 17 日,武汉艺画开天的自研游戏《凡应》又一次释出了曝光 PV。
游戏新知获悉,《凡应》最初于 2019 年立项,研发六年至少更替了三任制作人,其中最有名的是前米哈游技术总监贺甲,他在去年年底离开艺画开天,如今已经创业做 AI 项目。一位接近《凡应》的消息人士告诉游戏新知,《凡应》项目现在没有一个严格意义上的制作人,艺画开天正在用做动画的模式来开发游戏。
从 PV 内容来看,目前游戏与原先释出画面差别非常大,几乎可以说是换了一个项目。
《凡应》在 2023 年时整体风格类似于类魂硬核动作游戏,强调攻防交替以及翻滚躲避攻击。玩家在游戏中可以操纵 3 名角色轮换,每位角色有着不一样的特性,在破韧后可造成大量输出,角色切换时也能打出协同攻击。
如今《凡应》则更偏向 ACT 玩法,PV 中出现了持有不同武器的角色,如长枪、重锤、长剑以及枪械等,也出现了类似极限闪避、破韧处决、重击弹反等设定,但没有看见类似轮切角色的画面。
另外,游戏中还出现了类似地宫的箱庭地图,玩家似乎可以操纵不同的角色进行解谜探索。
坦白说,游戏新知觉得此次曝光 PV 所展露的内容比原先的方向,想象力要丰富。
游戏新知还注意到,《凡应》自 8 月起开始陆续清理以往各社媒平台官号所发布的剧情、实机 PV 乃至动态信息。从 PV 内容来看,这或许是一种版本变更过大的应对之举,目前版本内容与原先释出的信息也的确大有径庭。
9 月底截图
另一位知情人士则表示,《凡应》研发期间有过数次大改。这个项目研发六年、进展缓慢,他并不认为是以往几任制作人能力不足,而是因为动画和游戏的制作流程存在巨大差异,游戏制作人的意见难以在一家以动画为长的公司里被贯彻执行。
此次曝光还同步进行了保密测试招募,看来《凡应》这次是真的清晰方向了。
值得留意的是,这个项目似乎还要做成 IP。8 月 9 日,《凡应》IP 动画释出了一支全新概念 PV,有着不错的画面素质。据悉,《凡应》实现游戏和动画双行并行的开发策略,从招聘情况来看,游戏开发部门集中在上海,艺画开天也在今年 4 月成立了一家名为澄境凡宇的公司主体。
今年 5 月 30 日,阅文集团发布公告宣称将以 3.25 亿价格收购武汉艺画开天 26.67% 股权,此次交易结束后,腾讯系公司持股比例超过 60%,腾讯成为了艺画开天实际控股股东。据公告,艺画开天前两年都处于亏损状态,2023 年净亏损 6100 万元,2024 年则亏损了 2.24 亿元。如此看来,《凡应》身上应该有不小的担子。
另外,阅文集团在收购理由中提到一项「完整的开发大型叙事性游戏制作团队」,而艺画开天游戏业务招聘要求有不少都打上了「3A 品质游戏」等高要求标签,结合《凡应》目前所展示的实机质量来看,项目还是有竞争力的。
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