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千亿赛道即将爆发?中国VR电影“元年”到来,60+部VR电影已获“准生证”
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" 备案 "、" 立项 "、" 龙标 " ……这些过去只属于传统影视圈的 " 行话 ",如今正成为 VR 电影领域的常态。不完全统计显示,目前成功备案的 VR 电影已突破 60 部,光是今年 7 月,就有   20 部   VR 电影一口气拿下备案立项。

另一边,VRAR 星球受邀参加的   2025 砂之盒沉浸展(SIF 2025)现场,更是热闹非凡。一共展出 38 部作品,覆盖 VR 单人交互、VR 大空间体验、MR/AR 内容、VRChat 世界、360 ° 影片、VR180 影片等多种形态。可以说,VR 电影真的 " 燃 " 起来了。

政策开绿灯,资本与创作者齐涌入,那个曾被视为 " 小众玩具 " 的 VR 电影,正以肉眼可见的速度,冲向产业化的黎明。

嘉宾和 VRAR 星球记者在 SIF 2025 现场体验沉浸式作品

《道诡异仙》

国内虚拟现实电影,

走到哪一步了?

一句话总结:2025 年,可以说是中国 VR 电影的 " 元年 "。

政策东风已至。国家电影局在今年密集出台指导文件,为 VR 电影铺平前路。效果立竿见影,备案数量从 4 月的 8 部,猛增至 7 月的 20 部,增长势头惊人。

那么,具体到内容、技术和市场,发展得如何了?

内容上,呈现出 " 经典 IP 重构 " 与 " 原创探索 " 双线并进。比如 VIMO XR 与阅文集团联手打造《鬼吹灯之精绝古城 XR 》,让你化身 " 摸金校尉 " 亲历古墓冒险;《东极岛 XR》与《八佰 XR》,也均是基于大电影系列 IP 开发的 VR 内容。

传统文化也成为内容富矿。西影集团启动了《梦回延安》《石峁鹰雄》《龟兹乐舞》等 VR 影片,用现代科技激活文化记忆。作为《中国奇谭》首部 XR 影视化作品,《浪浪山小妖怪:妖你同行 XR 》开创了国产电影上映同期衍生 XR 体验的先例,实现了中国动画 IP 从银幕走向虚实交融沉浸体验的创新探索。

技术上,VR 电影正从 " 观看 " 走向 " 沉浸 ",甚至迈向 " 全感 " 体验。

硬件更轻更清晰:比如,西影与小派联合研发了专用头显,其以 180 克的超轻重量、双目 8K 分辨率与超宽视场角,解决了头显设备笨重、易引发眩晕的问题。

交互更智能沉浸:配套的 " 西影无界专用座椅 " 能识别观众动作并实时反馈,适配战争、飞行等场景;《地心游记 XR》采用 " 裸手识别 + 位置感应 " 打造协作系统;《东极岛 XR》作为首部战争灾难类 VR 全感电影,更结合载具、风感、热感等外设,让你 " 亲身 " 上战场。

市场上,已形成 " 影视公司 + 科技企业 + 文化机构 " 的多元格局。

科技公司冲锋:深圳元象信息科技一家就在 7 月备案 6 部作品,成为 " 备案王 "。

国家队入场:中国移动咪咕、河南日报社、中国第一历史档案馆等机构,也在推动 VR 与文旅、新闻、档案等领域深度融合。

线下影院起步:" 奥斯卡大象元 XR 未来影院 " 作为国内首家多厅 VR 影院,拥有 3000㎡超大空间与丰富片单,为行业打了个样。

国际舞台上,中国 VR 电影也开始崭露头角。河南广电出品的《唐宫夜宴》在第 78 届戛纳电影节斩获 " 荣誉影片 ",凭借独特文化表达与前沿技术融合,成为一张高辨识度的 " 中国名片 "。《木兰 2125》则在今年 8 月入围 2025 年第 82 届威尼斯国际电影节沉浸竞赛单元,成为该单元本年度唯一一部由中国大陆团队独立制作完成的竞赛作品。

国际视野:一场全球同步的

" 马拉松 "

不过,VR 电影的热潮并非中国独有,而是一场全球参与的技术与内容 " 马拉松 ",大家都在同一个赛道上前进。

首先,名导入局释放出了强烈的信号。《谍影重重》导演道格 · 里曼和谷歌合作,打造了一部 XR 惊悚短片 《小行星》 ,更被视为主流电影人拥抱新媒介的风向标。

科技巨头们也在这场比赛里扮演着至关重要的 " 基建 " 角色。比如,Meta 就和詹姆斯 · 卡梅隆的 Lightstorm 工作室达成了战略合作,共同探索 VR 内容。卡梅隆本人不仅盛赞 Quest 3 的观影体验,更是已经行动起来——Quest 用户现在已经能通过新的 Horizon TV 应用,独家观看《阿凡达 3》的预告片段了。这项合作,被看作是高质量 3D 娱乐进军混合现实头显的一大突破。

同样,苹果也在 2025 年搞了个大动作。它上线了一部名为 《博诺:故事与臣服》 的音乐纪录片。特别之处在于,这是 Apple TV+ 首部支持 Apple Vision Pro 沉浸式 3D 观看的长篇电影。这意味着,普通用户看的是 2D 版,而 Vision Pro 用户则能享受独家沉浸体验。这也是苹果首次尝试长篇沉浸式内容,标志着其内容战略的升级。

另一方面,制作工具也正朝着 " 平民化 " 迈进。Blackmagic Design 发布了 URSA Cine Immersive 摄像机,专门用于拍摄 8K VR180 影像。虽然售价近 3 万美元,但已让专业级 VR 影片制作的门槛降低了不少。再加上其 DaVinci Resolve 软件也添加了专用编辑工具,这让电影人拍摄和发布高质量 VR 内容变得更方便了。苹果和 Blackmagic 显然希望,通过这套组合拳能激励更多人投身沉浸式内容创作。

除此之外,像 Hammer & Anvil 这样专注于 VR 的工作室,也宣布将推出一部聚焦古生物学探索的 VR 电影《Unearthing》 ,承诺融合影院级 360 ° 视频和高保真动画,为观众带来完全沉浸的体验。这些都显示出全球 VR 内容创作的多样性与活力。

国际电影节是推动 VR 艺术探索的关键力量。像威尼斯电影节这样的老牌影展,早就设立了 XR 竞赛单元,不仅为优秀作品提供了顶级展示平台,也给了它们 " 艺术认证 ",吸引着全球顶尖创作者,形成了一个从实验到产业的良性闭环。

小结

VR 电影未必会取代传统电影,但它正在为影视行业开辟全新的维度——一个超越银幕边界的沉浸式叙事空间。

虽然 " 戴着头显怎么吃爆米花 " 这种灵魂问题还没解决,但技术的齿轮已经转动,产业的黎明正在到来。

而所有的颠覆,不都是从 " 第一次 " 开始的吗?

文 / Vivi

文中未标注的图片均来源于网络

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