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《足球经理26》工作室总监TGS访谈:旧貌换新颜
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不接受不完美

过去的一整年,对 " 足球经理 " 这个体育模拟游戏常青树系列而言,算得上 " 命途多舛 "。出于强化视觉表现力与性能优化等多方面的需求,在《足球经理 2024》发售后,开发商 Sports Interactive 宣布将放弃自研引擎,转而使用 Unity 开发新作。而此时又恰逢《足球经理 25》计划首次加入女足相关内容,导致大量工作堆积,开发效率严重滞后——最终,在多次跳票后,《足球经理 25》于今年年初宣布取消开发,玩家们只能将目光投向将于今年 11 月 5 日发售的《足球经理 26》。

毫无疑问,《足球经理 26》成了近年来最受瞩目的一作 " 足球经理 "," 断粮 " 一年的系列玩家们,正热切期盼着打磨多时的本作,为系列注入新鲜血液。借着这次东京电玩展的机会,我们在现场采访到了开发商 Sports Interactive 的工作室总监 Miles Jacobson ——就让我们一起看看,他会为我们带来怎样的独家 " 转会期情报 " 吧。

Q:《足球经理 26》在本次推出了主机平台的版本,可以为我们介绍一下吗?

A:《足球经理 26》的主机版非常接近 PC 版,同样采用了 Unity 引擎,画面效果更出色,UI 也经过重新设计。这是我们近 20 年来首次能称之为 " 全新游戏 " 的作品,将登陆 Xbox、PlayStation 5 和 Switch 平台。值得一提的是,主机版针对手柄操控进行了特别优化,由专人负责设计。同时,游戏在 Steam Deck 等 PC 掌机上,也拥有良好的体验。

Q:您认为 " 足球经理 " 系列最难表现的部分是在哪里?

A:我认为最难的是比赛的真实性。许多游戏可以自由发挥,但我们的核心是拟真,必须贴近现实中的足球比赛。《足球经理 26》引入了新的动作数据,采用动作捕捉技术,并与鹰眼技术合作,从现实比赛的摄像头数据中提取信息用于游戏,使比赛画面更加真实。此外,比赛引擎的 AI 也至关重要,我们需要确保球员做出正确的反应。游戏中可以设置有球和无球两种阵型,球员会根据不同情况做出智能反应。我为团队能够实现这些进步,而感到自豪。

Q:《足球经理 26》新加入了女足,请问男足和女足在游戏中是不是各自独立的游玩体系?女足球员的能力评价是怎样的体系,会参考男足吗?

A:女足球员的能力评价采用相对独立的体系。举例来说,一位在女子足球中速度最快的球员,其速度值评为 20,同理适用于男足,但这不表示两者的实际速度相同。这类似于奥运会男女分项比赛的现实逻辑。在同一存档中,玩家可以执掌男足或女足球队,部分教练和职员可随同转换,但球员不会混合。

Q:《足球经理 26》加入了女足则意味着数据库会有比较大的膨胀,这是否会对游戏的运行效率产生影响?

A:游戏开始时,玩家可以选择要加载的联赛数据,女足可作为新联赛之一进行勾选。除了女足,男足也有新联赛加入。《足球经理 26》整体运行效率有所提升,即使多选一些联赛,也不会造成明显问题。

Q:这次《足球经理 26》花了很大的代价,把引擎换到 Unity,玩家们从哪些方面能直观地感受到区别?

A:最直观的变化是 UI ——它完全重新设计,变化显著。玩家可能需要时间适应,但熟悉后会感到更加便捷。画面表现也有一定提升。我们之前的引擎已使用 30 年,这次更换如同从老车换为新车,虽然需要适应但优势明显。此次引擎更迭是未来 20 年发展的第一步,后续还将带来更多改进。

Q:原本去年应该推出《足球经理 25》最终取消了,这个过程中有没有决定做出什么更大的改变?

A:取消《足球经理 25》是因为其质量未达预期。我们曾试图进行大幅改动但未成功,最终决定推倒重来。《足球经理 26》的 UI 与《足球经理 25》的开发版本已完全不同。我们邀请了新的主管负责图像和动画改进,并做了大量其他工作。虽然开发从未停止,但时间不足以保证质量。我们无法接受推出一部不完美的作品,因此取消是正确的决定,感谢 SEGA 的支持。

Q:" 足球经理 " 系列是一个文字比较多的游戏,在 PC 掌机和 Switch 这样的平台上,UI 会不会做对应的优化?

A:我们进行了一些调整,但文字仍然偏小。以 Switch 为例,我本人游玩时也需要戴眼镜。不过,得益于 Unity 引擎,字体显示清晰,基本可读。如果觉得文字过小,玩家也可选择其他平台。

Q:那么,您觉得哪个平台的《足球经理 26》是值得推荐的?

A:掌上体验方面,Steam Deck OLED 表现不错,屏幕更清晰。我个人常在 PC 和 MAC 上游戏,14 寸 MAC 上的体验十分舒适。iPad 版本也不错。但请不要误解,Switch 和 PC 掌机的运行效果也很好,除文字略小外,游戏体验没有问题。最佳体验当然是在大屏幕设备上,但考虑到不同玩家的经济状况和使用环境,我们提供多平台版本以便大家按需选择。

Q:SEGA 旗下还有另外一款足球经营游戏 " 创造球会 " ——不知道您是否了解这个 IP?如果了解的话,两个团队在制作游戏时是否有过一些交流?

A:是的,SEGA 内部各工作室相互尊重,是伙伴而非竞争关系。我今天穿的就是人中之龙工作室的 T 恤,我也是 " 人中之龙 " 系列的粉丝,这个系列内含许多 SEGA 旗下的 IP,正是内部合作的良好案例。《SEGA 新创造球会》开发时有些资料难以获取,而我们乐意提供帮助。SEGA 倡导 "ONE SEGA" 理念,希望所有游戏都能成功。虽然我们都是足球题材的游戏,但实际的玩法并不相同—— " 足球经理 " 更偏模拟器,他们更偏向游戏,因此很高兴能共享资料。

多年前,我们还协助过 " 实况足球 " 系列。我们乐于见到其他足球游戏成功,并荣幸地在《SEGA 新创造球会》中看到 "Powered by Football Manager" 的标识。我们就如同一家人一般。

Q:此前,Sports Interactive 决定移除球员的体重数据,这引起了一些讨论——请问,您是如何看待的?

A:体重是易变的数据,尤其对女性球员。以往,常有球员要求更正体重,甚至通过律师交涉,带来了不少麻烦。因此,我们改用体型指标来替代。

Q:您刚才提到十分喜欢 " 人中之龙 ",今后 " 足球经理 " 会跟 " 人中之龙 " 有什么合作吗?

A:我个人很期待合作,但目前尚无具体计划。我曾经见到 " 双点 " 系列与 SEGA 旗下的 IP 合作,十分羡慕。人中之龙工作室也极具才华,我是他们的超级粉丝,未来如有机会的话,必定欣然接受。但目前而言,合作尚未提上日程。

Q:最后,请对一直支持 " 足球经理 " 系列的玩家们说几句吧。

A:衷心感谢全球粉丝的支持。《足球经理 2024》玩家数突破 2000 万,发售 20 多个月后仍有 200 万人在玩,令人感激。《足球经理 26》是一个新的起点,标志着我们未来 20 年发展的开端。我希望大家享受这段旅程,认可我们的前进方向,并感谢大家投入的时间。敬请继续支持,谢谢!

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