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《战地风云 6》硬件测试:要求不低,DLSS 4大放异彩!
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近日,EA 和 DICE 联手推出的年度大作《战地风云 6》(Battlefield 6)正式登陆 PC 平台,作为系列最新力作,这款多人在线射击游戏以其宏大的战场规模、毁灭性物理效果和逼真光影渲染,再次刷新了玩家的视觉底线。

同时《战地风云 6》还支持 NVIDIA 最新的 DLSS 4 技术,包括多帧生成、超分辨率和 NVIDIA Reflex 低延迟,尤其在 RTX 50 系列 GPU 上表现出色。然而,从我们的实际测试来看,《战地风云 6》的硬件门槛并不低,原生渲染下对 GPU 和CPU的压力都不小,好在 DLSS 4 的加入,让高帧率体验变得触手可及。

本文将基于专业测试平台,详细剖析其性能表现,重点聚焦 RTX 50 系列 GPU 与 DLSS 4 多帧生成的协同效应,为玩家提供全面指导。

《战地风云 6》延续了系列一贯的 " 大规模战场 " 设计,但本次迭代更注重现代战争主题,引入了动态天气系统、AI 辅助的 NPC 行为和更复杂的车辆物理模拟。游戏支持最多 128 人同屏对战,地图规模是前作《战地 2042》的 1.5 倍,包含城市巷战、沙漠突袭和海洋登陆等多种场景。

硬件要求一览

《战地风云 6》对硬件的胃口不小,尤其是大规模对战与破坏效果,需要强劲的计算能力。官方最低配置勉强能跑 1080p@30 低设置,但推荐配置已直指 RTX 40 系列中端显卡,也仅是支持 2K@144 中配置的游戏。

针对 4K 极致体验,EA 明确推荐 RTX 5080 起步,甚至新增 "Ultra++" 实现 4K@240 极致配置,那么对显卡的需求度就更高。总的一句来说,想要畅享《战地风云 6》游戏,显卡要求可不低,尤其是对显卡显存要求方向。那么事实是否真如此,我们接下来拿手上的 RTX 50 系列 GPU 为大家进行测试。

测试平台方面, 我们选用了AMD锐龙 9 9950X 处理器、配合上微星 B850MPOWER 主板、48GB 内存,以及一套三星 980 Pro 2TB+990 EVO PLUS 4TB 硬盘进行组合,确保存储性能不会成为瓶颈。

话不多说,我们直接进入实测环节。此次《战地风云 6》游戏开启游戏之前都需要重新对显卡的首色器进行编译。更换显卡就需求重新编译着色器,以确保画面渲染的稳定性与性能最大化。

编译过程很快就直接过了,游戏中的性能预设默认为 " 自动(平衡)",图像质量也是 " 自动 "。小白可以直接使用游戏给出的自动,但是玩家们可以利用 NVIDIA APP 优化游戏设定,以获得更佳的游戏体验

分辨率方面我们直接使用 3840*2160 的 4K 分辨率进行测试,并把垂直同步关闭以消除画面撕裂的同时最大化帧率表现。

图像质量设定为 " 极致 " 档位,其余档位为超高、高、中等,以及低。高价玩家可以对每个选项自行 " 自定义 " 设置,但一般玩家建议优先选择 " 极致 " 预设来体验游戏故事,FPS 玩家建议选择 " 超高 " 或高来体验游戏对战模式。

值得注意的是 DLSS 4 所有设置都在高级设置下,上采样技术选择 "DLSS" 会开启相关模式的选项。当然还有 FSR 和 XESS 技术可选,但是若使用上 NVIDIA GEFORCE RTX 50 系列 GPU,那么你就可以开 4 倍 DLSS 4 多帧生成,也就是全满技术的 DLSS 4。

进入游戏主界面后,我们选择 " 训练场 --- 突破 " 模式进入 4K 分辨率测试。

场景中包含大量可破坏建筑、动态烟雾与实时反射效果,我们开启极致画质并关闭帧率限制。

DLSS 4 多帧生成技术开启之后,到底帧数到底有多少差别?拿 NVIDIA GEFORCE RTX 5090 D 为例,多帧生成关闭的时候,游戏帧数仅为 153 FPS,而开启 2 倍帧生成时,帧数已经达到 252 FPS,而 4 倍多帧生成之后,帧数更是达到 418 FPS,游戏流畅度已经超出想象。所以建议各位游戏玩家使用 RTX 50 系列 GPU 开启 DLSS 4 多帧生成。

测试过程就不一一给大家做展示了,我们直接汇总数据以便更直观地呈现性能表现。在 4K 分辨率、极致画质下,RTX 5090 D 开启 DLSS 4 四倍多帧生成后,平均帧数为 418 FPS。而 RTX 5080 在相同设置下达到 296 FPS,RTX 5070 Ti 则为 222 FPS,RTX 5070 为 192 FPS, RTX 5060 Ti 为 138FPS。

由此可见,RTX 50 系列 GPU 在 DLSS 4 多帧生成技术加持下,即使是 4K 分辨率下的游戏流畅度都是相当可以。当然若是按性价比来说,笔者建议 4K 分辨率直接采用 RTX 5080,2K 分辨率的用户则推荐 RTX 5070 保证高帧率稳定运行。RTX 5050 显卡开启 DLSS 4 多帧生成,在 2K 分辨率也能跑个 124 FPS,那么想更为流畅,只需要把分辨率降到 1080P 分辨率下,配合上 DLSS4 即也可获得非常不错的流畅表现。

总结:

在《战地 6》中,游戏画面堪称视觉盛宴:崩塌的摩天大楼在夕阳余晖下投射出长长的阴影,坦克履带碾压沙尘时扬起的颗粒在光追下栩栩如生,爆炸的火光映照着士兵的疲惫脸庞,每一帧都如好莱坞大片般震撼人心。

而 DLSS 4 的加入,不仅通过 AI 超分辨率和光追重建增强了画面的细腻度和真实感——让远处的狙击手轮廓清晰、雨水溅射的反射逼真——还借助多帧生成技术保障了丝滑流畅的帧率输出,即使在 128 人混战的最激烈时刻,也能维持 200+FPS 的稳定表现,让玩家全情投入而不被卡顿打扰。总之,DLSS 4 不仅是性能助推器,更是视觉升级的守护者,确保你能在高画质战场上尽享极致快感。

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