快科技 10 月 23 日消息,Steam 近期迎来了 4100 万玩家同时在线的新高峰,并且《战地 6》等新作首发就几乎达到百万玩家的亮眼成绩,但大部分游戏开发者,尤其是独立游戏制作人,仍很难挣到钱。
Gamalytic 的数据显示,今年 Steam 上发布的新游戏数量超过 13000 款,但其中有 40% 的游戏收入不足 100 美元。

由于 100 美元正是开发者向 Valve 支付的游戏上架费,这意味着有超过 5000 款 " 倾注了激情 " 的独立项目,甚至连成本都收不回,基本上属于 " 做了个寂寞 "。
此外,今年 65.9% 的 Steam 游戏收入不到 1000 美元,而平台 2025 年的库中近一半的游戏销量不到 100 份。
这份研究结果还凸显了头部和底部开发者之间巨大的收入鸿沟,以收入排名计算最低的 30% 游戏,其总收入加起来仅有 37 美元(约合人民币 263 元),这些独立游戏基本上处于 " 隐形 " 状态,极难被玩家发现。
只有极少数项目能够脱颖而出,今年在 Steam 上发布的游戏中,只有 8% 的项目收入超过了 10 万美元,勉强超过 1000 款游戏。
虽然该研究结果并非 100% 精确,但即使存在误差,独立游戏在 Steam 平台上生存的现状依然是惨淡的。



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