
文创产业进入 " 成都时间 "。
10 月 23 日,2025 成都数字文创生态伙伴大会在成都举办,大会期间发布的数据显示,2024 年成都数字文创核心产业营收达 3819 亿元,2025 年上半年实现 7.3% 的同比增长,数字文创规上企业已近 900 家。
近年来,以现象级手游《王者荣耀》、系列动画电影《哪吒》为代表的头部 IP,不仅在商业获得了巨大的成功,也凭借其深刻的文化共鸣和示范效应,构成了成都文创矩阵的核心,驱动成都在游戏、动画及数字娱乐等文创领域的创新,并逐渐形成产业链,做强生态圈。
在此背景下,2025 成都数字文创生态伙伴大会重点聚焦影视动漫、游戏电竞等六大核心赛道,锚定全球头部企业与行业领袖,深入探讨 AIGC、IP 全球化等前沿议题。大会现场汇聚 340 余位来自全球的数字文创领域领军人物、专家学者、企业代表及投资机构负责人,见证成都数字文创产业的战略升级,并分享各自对文创产业的洞察。
中国文化产业协会会长张斌表示,成都历史文化底蕴深厚,产业基础完善,发展数字文创优势明显。近年来,成都市委、市政府高度重视数字文创产业发展,出台了一系列支持数字文创产业的政策,培育发展新质生产力,推动科技创新与产业创新深度融合。
韩国顶尖视觉内容制作公司莱森娱乐董事长,《啵乐乐》《赞萌露比》等众多韩国代表性动画片导演及制作人李炳圭表示,他从 2023 年开始就多次来到成都,尝试推进这样的一些基于 AI 和熊猫的可爱形象,并以此衍生出更多内容。" 希望让更多用户把可爱的熊猫形象衍生成更多大家心目中自己喜欢的形象,让更多的中国人和韩国人创建更多新的 IP 商品和商业模式。" 李炳圭说。

成都数字文创生态伙伴大会现场
大会期间还发布了关于文创产业的两项重磅成果,其一是首次发布的《2025 中国数字文创城市指数》报告,系统分析了全国主要城市数字文创领域的产业规模、创新能力、发展绩效、环境支持、人才储备、技术应用、IP 开发、产业集聚、国际影响、成长性、生态韧性、城市活力、媒体传播 13 个一级指标,关联 52 个二级指标,关注 180 个三级指标,以科学数据衡量城市数字创意生态成熟度与增长潜力。
成都凭借在人才储备、产业生态稳定性、城市活力等方面的优良表现,与北京、上海、深圳稳居全国第一方阵。报告发布人、上合组织协同创新工委会联席理事长吴大有介绍,成都数字文创产业具备三个核心特点,一是成都是创业友好型城市,人才储备丰富,城市活力强劲;二是 "IP 孵化-技术转化-商业变现 " 全链条发展成熟;三是科幻文学产业成熟度突出,《哪吒 2》等 IP 影响力大。
《成都数字文创百亿合作机会清单》也在此间发布,清单聚焦影视动漫、游戏电竞、创意设计、数字音乐(演艺)、网络文学、数字文化装备等六大产业赛道,一次性推出 52 个具体合作项目,释放近 300 亿元的投资机遇,诚邀全球合作伙伴将清单上的 " 机会点 " 转化为产业链上的 " 增长力 ",助推成都文创产业发展。
在产业落地方面,大会现场正式宣布了五大世界级电竞赛事将在 10 月— 12 月密集落户成都。以单场比赛收视率近亿人次的全球最顶尖电竞赛事 " 英雄联盟全球总决赛 " 为首,2025CFS 世界总决赛、英特尔极限大师赛、DOTA2 大满贯赛、快手王者之战 VI 暨 CAPCOM PRO TOUR 亚洲白金赛等电竞赛事落地成都。
在 " 重点 IP 项目投资路演 " 环节,《轩辕剑》IP 动画电影计划、《那年那兔那些事儿》大电影计划、影目科技新品 "GO3"、博纳影业 AIGC 技术基座及工作室、成都文交所数字文娱交易平台等一系列代表 AIGC、元宇宙、国潮前沿方向的项目集中亮相,
据悉,大会还汇聚了来自瑞士、英国、韩国、日本、沙特阿拉伯、中国香港六大国家与地区的权威机构,共同成立 " 成都国际数字文创产业联盟 "。联盟将聚焦产业研究、资源协同与国际合作,开展成都数字文创产业深度调研,全面梳理产业链发展现状与优势潜力;推动建立数字资产与 IP 共享机制,促进全球优质文创资源高效对接与联合开发;同时,搭建数字文创出海平台,助力中国优秀 IP 走向世界,提升成都数字文创产业的国际影响力与话语权。


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