中关村在线 前天
从「高刷」迈入「超高刷」,下一个“游戏大时代”来了
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

【ZOL 中关村在线原创观点】最近把一加 15 当作主力机用了像一阵子,除了更顺滑的屏幕、更强的续航和更好用的 ColorOS 16,最让我惊喜的,是玩游戏时——我好像变 " 强 " 了。

当然,这种 " 强 " 不是突然手速暴涨,也不是意识开窍,而是手机终于 " 跟上我了 "。无论是用闪现极限躲掉敌方的致命技能,还是打出一套以往总差半拍的丝滑连招,操作反馈都异常顺滑、精准,仿佛屏幕和手指之间少了层隔阂。

后来我才意识到,这种微妙却关键的变化,正来自一加 15 那块 165Hz 的超高刷东方屏。当我点亮它的那一刻," 跟上你 " 不再是一种模糊的感受,而成了可触摸、可感知的真实体验。

曾几何时,120Hz 的屏幕刷新率被我们当作流畅的天花板。但技术从不会因为 " 够用 " 就停下脚步。如今,165Hz 来了——从 " 高刷 " 迈入 " 超高刷 ",移动游戏体验正在经历一次静默却深刻的跃迁。而这场跃迁,或许将重新定义:什么才是真正的 " 性能旗舰 "。

1165Hz 不只是数字,更是 " 赢 " 的底气

这里需要简单区分两个常被混淆的概念:屏幕刷新率(Hz)决定了屏幕每秒最多能显示多少画面,而游戏帧率(FPS)指的是 GPU 每秒实际渲染多少帧。

过去很多手机空有高刷屏,但游戏只能跑 60 帧,体验提升有限。而一加 15 的真正突破在于——它不仅搭载 165Hz 超高刷屏,更联合多家厂商推动《和平精英》《三角洲行动》等游戏首发支持 165 帧模式,首次在移动端实现 " 帧帧对应、所触即所见 " 的全链路超高刷体验。

在《和平精英》和《暗区突围》这类战术射击游戏中,165 帧带来的优势几乎是 " 肉眼可见 " 的。开镜、瞄准、射击——整个过程的动画过渡更连贯,敌人移动轨迹更清晰,甚至在高速移动中也能保持画面稳定。配合一加 15 高达 3200Hz 的瞬时触控采样率,点按开火的延迟几乎可以忽略,真正做到 " 指哪打哪 "。

而在《使命召唤手游》和《三角洲行动》中,快节奏的近战交火对帧率稳定性要求极高。120 帧模式下偶尔会出现的 " 画面撕裂 " 或 " 动作卡顿 ",在 165 帧模式下几乎消失。角色翻滚、换弹、投掷手雷的动作衔接如行云流水,战斗节奏更紧凑,沉浸感大幅提升。

对于《英雄联盟手游》《穿越火线》这类强调操作精度的 MOBA 与 FPS 游戏,超高刷的意义则体现在 " 微操 " 层面。比如在《英雄联盟手游》中,技能释放的判定框与实际命中更一致;在《穿越火线》中,压枪扫射时的弹道反馈更线性,不再有 " 画面跟不上手指 " 的割裂感。

我特意在《三角洲行动》中进行了对比测试:如下图所示,左侧一加 15 与右侧一款采用 120Hz 屏幕友商旗舰一起开枪,一加 15 射完弹夹后,右侧手机还剩下 3 颗子弹,这种差异,在竞技对局中可能就是 " 舔包 " 与 " 被秒 " 的区别。

165Hz 屏幕的意义,不在于让游戏 " 看起来更快 ",而在于让玩家 " 打得更准、反应更快、赢得更稳 "。它把操作从 " 设备限制 " 中解放出来,回归本能。

2 我们真的需要超高刷吗?

过去几年,120Hz 屏几乎成了旗舰机的标配。但现实很骨感:很多手机虽然标称支持 120Hz,但在实际游戏中却频繁掉帧、锁帧,甚至为了省电自动降回 60Hz。

问题出在哪?不是屏幕不行,而是整套系统没协同好。高刷只是冰山一角,背后需要 GPU 调度、温控策略、触控驱动、游戏引擎适配等一整套能力支撑。比如,触控采样率跟不上,你点得再快,屏幕也 " 反应不过来 ";散热设计不足,玩十分钟就降频降亮度,高刷也就成了摆设。

在社交平台,玩游戏屏幕降亮度的帖子屡见不鲜

更关键的是,很多厂商把高刷当作营销标签,却忽略了 " 稳帧 " 才是体验的核心。真正的高刷,不是峰值能跑到多少,而是在高负载下能否长时间维持稳定输出。

而超高刷的出现,恰恰打破了这种 " 参数幻觉 "。165Hz 不是简单调高一个数字,而是对整机性能调度能力的终极考验。它倒逼厂商不能再 " 只做一半 " ——必须从芯片、散热、系统调度到游戏优化,全链路打通。

这也意味着,未来的性能旗舰之争,不再只是跑分或芯片的比拼,而是 " 全场景游戏体验 " 的较量。谁能实现 " 高帧 + 稳帧 + 低延迟 + 低功耗 " 的四重平衡,谁才能真正把 " 超高刷 " 变成 " 真体验 "。

3 一加,做屏幕体验的长期主义者

在一加的产品阵列中," 屏幕 " 从来不只是配置表里的一项。

从 2019 年一加 7 Pro 首发 90Hz,掀起行业高刷浪潮;到一加 8 Pro 的 120Hz 高刷屏;从一加 9 Pro 的 LTPO 技术,再到如今一加 15 率先搭载 165Hz 超高刷屏——一加始终在做一件事:把技术转化为真实可感的体验。

这背后,是一加对显示技术近乎偏执的投入。他们很早就与海内外顶级屏幕厂商建立联合研发机制,甚至为一块屏幕反复调试色彩曲线、亮度均匀性、触控响应延迟。

更重要的是,一加深知:没有生态适配的硬件,只是孤岛。因此,他们积极推动 165 帧超高刷体验在主流游戏和实际应用场景中的落地。目前,《和平精英》《QQ 飞车手游》《火影忍者》《三角洲行动》《穿越火线》《英雄联盟手游》等头部作品均已支持 165 帧模式,并深度适配一加 15 的 165Hz 屏幕。玩家无需手动设置,开箱即享超高刷红利。

同时,微信、微博、小红书等常用 APP 也已支持了 165Hz 刷新率,未来 165Hz 超高刷生态也会加入更多 APP 适配。

在一加看来,手机是数字生活的延伸,而屏幕,就是人与世界对话的第一界面。所以他们不追风口,只追体验;不堆参数,只堆真实。165Hz 不是终点,而是他一加对 " 极致流畅 " 理解的又一次落地。

4 写在最后

从高刷到超高刷,看似只是数字的跃升,实则是体验边界的再次拓宽。

165Hz 的到来,不只是让画面更顺滑、操作更跟手,更意味着手机行业正从 " 参数比拼 " 走向 " 体验博弈 "。在这个过程中,一加显然走在了前面。

它用一块屏幕,让玩家重新认识了 " 流畅 " 的意义,也让行业重新思考:旗舰的定义,究竟是性能极限,还是体验极致。

当 165Hz 成为新的起点,移动游戏的体验标准,或许也将在一加 15 这代产品上被重新划定。从「高刷」迈入「超高刷」,下一个 " 游戏大时代 ",已经在路上了。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

一加 技能 英雄联盟 和平精英 穿越火线
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论