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王者荣耀十周年“冷热交加”:国服日活1.39亿+全球月活2.6亿,但9月收入却跌至全球第五?
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王者荣耀十周年日活破 1.39 亿创纪录,用户逆势增长,9 月收入排行跌至全球第五

10 月 26 日,《王者荣耀》十周年共创之夜晚会官宣重磅数据:2025 年国服日活跃用户(DAU)突破 1.39 亿,较 2024 年 1 亿日活增长近 40%;全球月活跃用户(MAU)超 2.6 亿,覆盖 200 余个国家和地区,创下全球游戏产品月活最高纪录。

作为一款运营十年的 " 国民级手游 ",其用户规模逆势增长,展现出强劲的市场韧性。​

然而亮眼用户数据背后,收入表现却呈现反差。SensorTower 发布的 9 月全球手游收入榜显示,《王者荣耀》排名从 8 月的第二位跌至第五,当月全球手游市场总支出约 66 亿美元,环比下降 8%。

榜单头部被《LastWar:SurvivalGame》《MONOPOLYGO!》等产品占据,其中《LastWar》已连续三个月蝉联榜首,新兴游戏的崛起挤压了市场份额。​

收入下滑或与近期争议事件相关。此前有玩家曝光游戏排位赛存在 " 暗改金币 " 问题,劣势方击杀野怪、小兵获得的金币比己方高出 20%,违背公平竞技原则。

事件发酵期间,据新浪财经报道,王者荣耀 iOS 平台日收入从近 470 万美元骤降至 181 万美元,降幅达 61%。此外,过度氪金设计、新老英雄平衡性争议等问题,也被指透支玩家信任。​

值得注意的是,《王者荣耀》仍具备强大营收潜力,2025 年 2 月曾创下 2.03 亿美元的单月收入峰值,上半年更是唯一一款收入突破 10 亿美元的手游。

此次收入波动,既是全球手游市场竞争加剧的体现,也折射出老牌游戏在创新与用户体验平衡上的挑战。如何在维持庞大用户基数的同时,提振收入表现,成为其十周年后的重要课题。

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