经济观察报 前天
一加只想把游戏用户“哄”好
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经济观察报   记者   陈月芹

为了赶苹果秋季新品发布和 " 双 11" 两大节点,每年 10 月前后,是中国主流手机厂商发布旗舰机型的集中期。在小米 17、vivo X300、荣耀 Magic 8、OPPO Find X9 之后,10 月 28 日,一加 15(OnePlus 15)也正式加入战局。

多数国产手机品牌的发布会常以一段宏大或煽情的演讲作为开场,讲情怀、讲故事、讲历史、讲生态,其次再介绍产品。一加略有不同,一加中国区总裁李杰全程只讲产品,从 165Hz 高刷、触显同步、搭载 PS5 游戏主机手柄同规格陀螺仪、续航与闪充等维度展开,试图打动一加的核心客群——重视性能和游戏体验的年轻人。

每介绍一个产品亮点,李杰都会把参数配置转化为具体的游戏体验。例如,一加 15 搭载的 165Hz 高刷,比 120Hz 每秒多显示 40 帧画面," 能帮助玩家更快发现敌人、预判走位和响应操作 ";陀螺仪也和其他家不一样,其搭载与索尼 PS5 游戏主机手柄同规格的陀螺仪,手机在噪音和射击类游戏频频震动场景下依然稳。屏幕帧率、续航、散热、快充、抢网能力、触控等,都是游戏手机的 " 命门 "。

一加的取舍

10 月 27 日,李杰在接受经济观察报等媒体采访时,多次表露了一加当下的产品重心是聚焦性能和游戏体验。因此,一加不会盲目堆料,不会跟风推出 Pro 或更高定位的产品,也不会偏离原点人群去拓展新的产品以寻求 " 第二曲线 "。

游戏手机不容易做。李杰解释,影像、办公等体验是瞬时的,而游戏需要在 3 小时或沉浸式场景里,把方方面面的体验做到极致。例如,165Hz 高刷游戏对手机负载和性能要求很高,如果只是想让游戏跑起来很简单,但要做到全程稳定、不掉帧很难。无论是产品的架构和堆叠、散热材料的选择,还是屏幕、陀螺仪、触控以及网络调度等,都会影响最终的体验。

长时间玩高刷游戏,手机的散热能力也很重要,一加 15 和苹果 17pro 都搭载了‌ VC 均热板散热技术。

李杰介绍,团队在手机内部架构的堆叠上也有很多考量," 手机是手持设备,不能把 VC 搞得很重,现在手机超过 220 克就很难用。" 因此,一加 15 采用超薄手撕钢、航天级气凝胶等材料,让整个 VC 散热系统 " 皮薄馅大 ",把手机内部空间尽量让出来,多填充一点冷却液,在提升散热能力的同时,重量和厚度也得到控制。此外,内部堆叠上还要注意手机头尾重量平衡,否则头重脚轻也影响手机握持感。

回应减配质疑

有用户在社交媒体上指出一加 15 除了高刷、续航大,在屏幕、影像、马达等方面作了减配。

减配争议点之一是屏幕选择。一加 15 为了保障 165Hz 高刷新率,采用了一块 1.5K 分辨率的屏幕,而不是延续部分前代机型所使用的 2K 分辨率屏幕。

李杰的解释是,目前的技术尚无法实现 "2K+165Hz" 这一屏幕组合。刷新率从 120Hz 提升到 165Hz 所带来的流畅度体验,远比分辨率从 1.5K 提升到 2K 的视觉差异更为明显和重要,尤其是对核心目标用户游戏玩家来说。

" 从实际体验角度来说,2K 屏幕比 1.5K 的观感略好,但也存在高 PPI 会带来较大功耗的问题。因此,所有的 2K 屏出厂默认都是 1080P。"

李杰列举了一加的后台数据:在一加 12、13 等配备 2K 屏的手机上,只有约 20% 的用户会手动开启 2K 分辨率,大部分用户为了续航默认使用 1080P 模式。

因此,一加最终选择了 "165hz+1.5K 屏幕 " 的方案。李杰不认为这是技术或配置倒退," 我们为了做这块屏幕,技术和研发投入成本并不低 "。

减配争议点之二在于影像。一加 15 的摄像头取消了与哈苏(Hasselblad)的合作标识,转而搭载 OPPO Lomo 影像,这让一些用户认为其影像能力有所削弱。

2022 年 2 月,OPPO 和哈苏达成三年战略合作,共同研发手机影像系统。三年之期已到,2025 年 9 月,一加科技创始人、OPPO 高级副总裁刘作虎宣布,一加与哈苏合作结束,一加将推出自研影像系统 OnePlus Detail MaxEngine。

手机市场增量在 " 男大 "

一加要做什么样的手机?面对这一问题,李杰的回答很坚定:所有商业原点都要回到用户。一加所有产品决策都紧密围绕其核心目标人群——追求极致游戏体验的年轻用户,基于这类用户诉求,从外观到内部堆叠、器件选型到软件调度策略、场景化功能以及 AI 等,去做好一款手机。

一位手机上下游供应商人士告诉经济观察报,一加和 iQOO 在产品配置、价格方面同档竞争,核心目标用户高度重叠,都精准地瞄准了年轻、懂技术、热爱游戏的消费群体。

该供应商人士注意到,智能手机市场细分日益明显。传统意义上主打影像的机型,如 OPPOReno、vivoX 或荣耀数字的市场在萎缩,而主打性能的机型市场份额还在增长。" 用户默认了,追求极致影像体验就要付更多的钱,比如花 4000 元以上来购买旗舰机;一旦回到 3000 元价位段,用户更倾向于选择性能强劲的手机,影像创作的需求相对不高。"

IDC 数据显示,2023 年、2024 年全年中国智能手机市场出货量分别为约 2.71 亿台、2.862 亿台,市场体量巨大,但已经进入存量市场。如果将各家的子品牌(如 Redmi、iQOO)刨除,头部厂商(小米、OPPO、vivo、荣耀)的主品牌市场份额稳定在 11% — 13%。

前述供应商人士补充,各家市场份额的变动主要来自于子品牌之间对线上用户的争夺。线下用户的决策过程相对简单,有品牌和渠道依赖,市场份额稳定;手机线上消费市场才是兵家必争之地," 线上消费主要靠发布会驱动和脉冲式驱动,前者需要各厂商频繁上新、开发布会;脉冲式驱动则是新设备遇上大促、补贴 "。

在存量市场里要抢一波新用户,手机厂商必须瞄准在品牌选择上容易摇摆的群体,比如直播用户、外卖骑手、大学生等。

一加、iQOO 都瞄准了 " 男大(学生)" 群体,主打游戏性能和性价比。一位 OPPO 供应商人士说出了背后的考量:年轻人尤其是大学生的品牌忠诚度不高,购机核心诉求是足够低价、性能好、能打游戏,且这类群体的品牌覆盖率较低。还有一个背景是,手游市场规模庞大且在持续增长,手机性能的提升使得大量端游如《三角洲行动》《暗区突围》被移植到移动端,这反过来也刺激了高性能手机的需求。

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