互联网怪盗团 前天
Sora 2上线之后,我却发现了AIGC的另一种可能性
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Sora 2 发布二十多天,在我的朋友圈里,划出了一道典型的 " 热闹 - 沉寂 " 轨迹:最初几天,恰逢国庆假期,所有拿到了邀请码的人都在迫不及待地上传自己的 Cameo、与热门视频进行 Remix,成为 " 朋友圈大片 " 的主人公,收到数百个点赞——被很多人戏称为 " 科技圈老登的最新流行娱乐 "。在一天之内目睹了十多位朋友高大酷炫的 AI 视频形象之后,我不禁想到,Sora 2 或许才是今年最热门的新游戏。

然而,短短十几天以后,Sora 2 的热度肉眼可见的下降,在社交媒体的 " 出镜率 " 大减。是的,它是一个革命性的视频大模型,其物理引擎和镜头语言都有巨大进步;是的,它非常适合辅助短视频创作,我认识的一些短视频 UP 主已经在这么做了。我赞成媒体的观点,即 Sora 2 开启了 AI 视频的 "ChatGPT 时刻 "。但是我必须补充一句:Sora 2 是一个启发性的产品,其最大意义不在其自身,而在于提升了 AI 生成视频的天花板,促使 AI 生成视频真正成为一种 " 主流功能 "。

回想一下 ChatGPT 横空出世之后发生的事情:数以百计的通用及垂类大模型如雨后春笋一般涌现出来,在此基础上还出现了更多的应用,既有生产力层面的,也有娱乐性的。而 Sora 2 的诞生,必将在视频领域引发类似的效应。我的个人观点是,未来几年,基于 AI 生视频的应用市场规模,可能迅速赶上 AI 生文、AI 生图的总规模。这与当初移动互联网普及之后,短视频应用的市场规模迅速超过传统图文社区如出一辙。

Sora 2 最吸引人眼球的功能是 Cameo,也就是上传自己的形象,成为 AI 视频的主人公。不过,我对这个功能兴趣平平,或许是因为我在视频中出镜的次数太多了,对自己当主角没有多少执念。当我看到一个个朋友把 " 自己 " 变成视频主角时,突然意识到:AI 视频的真正潜力,或许不是让我们 " 出演自己 ",而是让我们创造 " 另一个自己 "?" 出演自己 ",可能性是有限的;" 创造全新的角色 ",可能性则是无穷无尽的。Sora 2 吹响的可能不是 AI 视频的号角,而是 " 人人皆可为造物主 " 的号角?

你听说过 OC ( Original Character, 原创角色 ) 这个概念吗?没听说过也不要紧,不妨立即上小红书、B 站搜一下。你可能会吃惊地发现,数以百万计的人,在自己悉心创造的角色身上,已经花费了那么多时间、金钱,倾注了那么多心血、感情。他们的年龄段,上至 80 后,下至 00 后,身份背景则是五花八门。他们不但是大批专业及非专业画师的衣食父母,还撑起了国内二次元内容社区的半壁江山——尽管 OC 这个概念其实远远超出了二次元范畴。

关于 OC, 小红书的热门讨论内容

OC 不是凭空冒出来的产物,而是过去多年," 角色经济学 " 自然发展的产物。听说过 " 语 C" 吗?那是早在宽带互联网普及之前,就相当流行的基于纯文本的角色扮演。听说过 "Pia 戏 " 吗?那是比语 C 稍晚、以语音对话为主要载体的角色扮演。直到今天,基于语 C 和 Pia 戏而存在的 QQ 群,至少还有几十万个。我还记得,十多年前语 C 刚兴起时,最流行的主题是以《甄嬛传》为模板的宫斗剧本, 不知道现在最流行的又是什么?

与语 C 和 Pia 戏资历同样古老的,还有同人创作。记得当年大家还在热烈争论:同人创作是否内容创作的正道?现在,历史已经给出了答案,同人创作者构成了一个稳定成熟的圈子,其创作形式遍及文本、图片、视频、广播剧。一个多月前,传奇影业斥资 300 万美元买下了《哈利波特》同人小说《炼金术士》的影视改编权。在同人文化登峰造极的同时,OC 也兴起了,原因很简单:越来越多的人,不再满足于仅仅对经典角色进行二次创作。只有自己亲手 " 养大 " 的角色,才最能触碰自己内心深处柔软的地方,承载自己的理想及感情。

如果你仅仅以文字方式去描述角色,那就是 OC 1.0;用图片则是 OC 2.0。不过,说一千道一万,有什么比视频更有感染力呢?俗话说 " 一图胜过千言 ",而一秒钟的视频足足由 30 帧图片构成。OC 社区的真正成熟,是图片时代的事情,绝大部分优秀的 OC 都离不开高质量的角色图、立绘、剧情场景图。那么,在视频时代呢?OC 会进一步扩大其影响力,成为真正意义上的 " 主流文化 " 吗? 

有趣的是,过去三年,OC 圈子一直在争论一件事情:AI 到底好不好?AIGC 会成就 OC 还是毁了 OC?OC" 原教旨主义者 " 显然是反对 AI 的,会在各大平台疾呼 " 不要使用 AI 捏角色 ",其中首当其冲的就是捏 Ta ——国内最大的 AI 角色创造社区,此类社区当中唯一一个 MAU 突破百万的。每个月,在捏 Ta 都有超过 50 万个角色被创造出来,整个社区 75% 的作品是基于用户原创角色。

用户教程

角色手办作品

角色流麻作品

对于捏 Ta 的角色生成能力,我想援引小红书用户的评论:" 捏 Ta 自由度超高而且他家画风太美了吧!可以从头到尾自己创造一个‘完美’角色——发型、服饰、性格、经历,简直每个细节都符合你的心意来!还有各种大佬准备好的预制菜,一键制作,绝美我崽 ~ 我记得当时捏过一个超毒舌的角色,评论区听他怼我特别有意思哈哈哈。"(注:作为资深小红书潜水用户,我肯定这条是真实评论而非广告)

在任何社交媒体平台,你都能找到海量的 " 捏 Ta 教程 "," 手把手教你捏 OC"。对于用户来说,捏 Ta 的意义不仅是 " 省去向画师约稿的钱 ",也不仅是 " 绝高的自由度 " ——那些都是工具层面的,而捏 Ta 不仅是一个工具。它是一个全能的 OC 社区:发现其他人创作的角色;发掘新的角色捏法;与自己或他人捏的角色聊天。就像上面那位小红书用户说的,捏一个完全符合自己心意的角色,然后在评论区 " 听他怼我 ",这种乐趣只要试过了就不会忘记。

附带说一句,过去半年,我有大量的业余时间花在用 ChatGPT 跟历史人物或文学角色聊天上面:" 你对自己做过的事情满意吗?如果再来一次,你会选择什么?你觉得人类是什么?" 不过最近我在严肃考虑,至少在跟一些著名二次元角色聊天时,可以优先考虑捏 Ta 的那些 " 精选 " 角色,它们不但已经被调教的很好了,还拥有大量精美的立绘。虽然我并不在乎立绘,但跟一个看得见的人物聊天总归更有趣。

[ 原创角色界面 ]

[ 角色对话界面 ]

无论如何,直到现在,OC 仍是一个相对小众的垂类圈子;哪怕我们把 OC 和同人两个圈子加起来,将其定义为 " 角色创作 " 圈子,它的规模和影响力仍然是相对有限的。即便在这个有限的垂类之中,AI 创作也尚未成为主流,所以本文读者大概率还没有使用过捏 Ta 或其他任何 AI 角色创作社区。然而,随着 Sora 2 的一声炮响,我能敏锐地感受到,两个根本性的变化正在发生:

首先,角色创作这个圈子会变得非常大。只要你试过就会发现,角色创作是一个很有趣的事情。我们人类天生喜欢讲故事,而角色是故事的核心,我们的角色创作之旅其实早在小学期间就通过在课本边缘画人物而开始了。那么,为什么大部分人至今还没有真正加入 " 角色创作圈子 " 呢?因为缺乏高效、趁手的工具。想象一下吧,在剪映等手机剪辑软件诞生之前,短视频创作的门槛多高啊!可是到了今天,基本上人人都能做短视频 UP 主了。

如果你能在五分钟之内就初具规模的创造一个角色,半小时之内就赋予 Ta 有趣的外表和独特的灵魂,然后马上开始与 Ta 互动,那么你会入圈吗?这样的功能会吸引几千万乃至更多的用户吗?我觉得只是时间问题。

其次,AI 视频的普及将彻底终结角色创作中的 "AI vs. 反 AI" 争论。对于文本和图片创作,人类还可以与 AI 分庭抗礼——在 OC 圈子当中,人类画师的作品往往被视为 " 奢侈品 ",其成本是角色 " 身价 " 的主要成分,当一个人骄傲地宣称 " 我的角色身价破万 " 时,他的意思其实是 " 我找画师约了价值上万的稿 "。可是在视频创作中,AI 是唯一的答案——如果没有 AIGC,角色创作永远不会视频化。只要视频成为了角色创作的主流,那么 AI 自然就会成为主流,没有别的可能性。

这让我想起,在摄影机诞生之初,很多 " 戏剧原教旨主义者 " 曾痛心地宣称:" 在胶片上,一切有生命力的东西都消失了。" 随着技术进步,这种争论很快消失了,现在早就不会再有人认为 " 电影没有生命力了 "。再过三五年,社交媒体上劝大家不要使用捏 Ta 等 AI OC 平台的言论或许也会是这样的下场,"OC = AI OC" 会成为新常态。

上面说的,都是技术、产品层面的事情。现在我想讨论一个 " 哲学 " 层面的话题:为什么人们如此沉迷于角色创作和互动?除了之前列举出的那些例子,我们还在剧本杀当中扮演角色,通过 Cosplay 诠释角色,对自己的宠物赋予人性化角色,要求 GPT 或 DeepSeek 以某个角色的语气说话……对于孤独者而言,这是为了陪伴;对于疲倦者而言,这是为了休憩;对于现实中疲于奔命的人而言,这是为了缓解压力;对于现实中还算成功的人而言,这是为了探索人生的另一种可能性。

不同的人有不同的答案,可是有一点是统一的:角色能够提供情绪价值,自己亲手创作的角色能提供最极致的情绪价值。这也是我最近花了大量时间写一本关于某个特立独行、擅长柔道的 17 岁女高中生的小说的原因。每句话都是我自己写的,没有借助 AI,但是我经常跟 AI 探讨创作细节:" 如果你是我们的女主角,你会怎么做,你觉得我写的东西符合你的性格吗?"

从这个角度看," 角色创作 " 是一个潜在需求近乎无穷的领域,可以与真人社交、刷视频等主流需求并列,称为互联网时代的 " 根本性需求 " 之一。哪怕自己不想创作角色的人,也不会拒绝与他人创作的角色进行二创和互动——在捏 Ta,以及任何 OC 社区,都存在大量的只欣赏别人捏的角色的人。原创、二创、互动,这三种行为承载了不同的人群对角色的不同诉求,总而言之都是很巨大而且很真挚的需求,能够提供源源不断的情绪价值。

前几天,Noema 杂志刊登了一篇文章:《社交媒体的最后日子》。标题有点耸人听闻,但内容颇具说服力——算法推荐机制已经把传统的 " 注意力经济 " 推向极限,用户正在逃离巨型平台,转向更小、更私密的数字空间,典型的例子就是 Reddit 和 Discord。上一代流行的是 " 跟大伙保持一致 ",下一代流行的恐怕会是 " 混小圈 "。有个说法叫 "Creating is the new consuming"(创造就是新的消费),还有什么能比创造一个属于自己的角色更有趣、更足以吸引用户长期投入的呢?

传统社交媒体越来越无法提供 " 情绪价值 " 了。而就像上文提到的," 角色 " 在提供情绪价值方面是无与伦比的。你的角色是如何长大的?Ta 喜欢读什么书、吃什么菜、去什么地方旅行?Ta 的价值观是如何形成的,经历过什么创伤,又有什么特别幸福的时刻?此时此刻,你甚至可以直接把你的设定喂给 AI,然后问它:" 我的角色从 7 岁到今天的经历是什么样的呢?" 这种问题我就问过很多次,每次都会深感愉悦,就像我在跟角色一起长大。而我们显然很难通过关注那些数百万粉丝的 Instagram KOL 获得类似的乐趣。

或许你现在还 Get 不到这个点,那是正常的,因为直到现在,围绕角色创作的文化环境与技术手段才真正成熟。临界点到来之后,一切发生的就会很快。还记得吗?从 Facebook 诞生至今,也只过去了短短 21 年而已!

PS: 我本来想捏一个我自己小说中的女高中生,但由于我的捏人能力还很差,这次就不献丑了。如果这本小说有写好并发表的那一天,我特别欢迎读者以 AI 工具捏出她的形象并在此基础上创作视频。我相信那一定非常有趣,不过以我缓慢的创作进度,应该是很久之后的事情了。

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