文 / 游戏那点事 姜漓、willow
就在今天(10 月 30 日),沉寂许久的二次元开放世界《望月》放出了新的世界观 PV。在放出后 10 小时,PV 播放量就已经突破 220 万。

可老实说,《望月》此次归来还是要比大家预期的要晚。一方面,游戏由广州诗悦网络旗下星辰工作室开发,他们此前虽然做过《长安幻想》《闪烁之光》等多款月流水过亿的爆款,但却是首次挑战《望月》这样高规格的开放世界二游,属于是大姑娘上轿头一回。

(别说,游戏在好游快爆、TapTap 上的分数还挺高)
另一方面,过去两年间二次元大世界选手纷纷冒头,光是都市题材就有《无限大》和《异环》,各个都是独具特色的新品。而市场的拥挤无疑会让赛道竞争变得更加激烈,从而导致各家厂商要花更多时间去折腾产品。
但就在强度拉满的赛道背景下,《望月》仍然凭借以广州为蓝本的都市 + 月灵抓宠的玩法收获了一波关注度,与月灵绑定的高自由度载具改装、武器拼装玩法更是成为玩家热议的焦点 ...... 只是在一测结束后,游戏在美术和技术上存在短板、世界观不够有特色等问题也随即开始暴露。

(玩家非常尖锐的批评)
可出乎大家意料的是,仅时隔一年,向来低调的《望月》便再次 " 冒险 " 了一把——派出 600 人大团队,把游戏推倒,重做。
实际上早在今年九月份,就有头部 UP 主爆料称《望月》准备大刀阔斧进行改革。例如不仅增加了几个亿投资让画质、建模等方面实现全面提升,同时团队还要重塑世界观,甚至把角色的立绘重画一遍。
连作为一款二游的 " 门面 " ——看板娘来来,都由曾经略显成熟的紫发变成了更活泼青春的粉发。

如此魄力,可见焕然一新的《望月》这次是真下了血本,不破楼兰终不回了。
在一个人灵共生的世界里
保护城市
从《望月》最新发布的 PV 来看,作为题材已经不再稀罕的开放世界抓宠 RPG," 月灵 " 元素仍是《望月》有别于其他开放世界产品的绝对核心。
不同于《蓝色星原:旅谣》《伊莫》这类帕鲁 like 产品,在《望月》的世界里,月灵比起宠物,其实更像是与人类有平等地位的另一种智慧生物。它们与人类生活在同一座城市里,与人类一样从事着不同的工作。
在 PV 中,你能够看到小月灵自然地和朋友们一起奔跑玩闹,也能看到月灵换上店服奔波于工作,与人类和谐平等地交往。

但这时或许会有玩家疑惑,既然如此,捕捉宠物的玩法不会变得有点像 " 拐卖良民 " 吗?
当然不会。具体到设定中,月灵分为「都市月灵」与「混沌月灵」两种。前者无法捕捉,有自己的习性、从事着不同职业;后者则分布在不同区域,可以净化后抓取,成为玩家的伙伴共同战斗。在体感上看,这种有着敌我区分的设定显然要比满地图刷满野怪要自然的多。
此外,虽然 " 月灵 " 作为《望月》故事主轴的基调没改多少,但游戏底层世界观却有了不小的变化。还记得在两年前回答 " 望月 " 这一名字由来时,官方就曾介绍过游戏最初的背景设定。
彼时的剧情设定,是以 " 后羿射日 " 的典故为框架,让玩家所扮演的青乌直面九个「司世太阳」带来的灾害,逐渐解开月与世界、与悬挂天空的九个太阳的联系,让一切重归和谐的故事。

在游戏一测期间,这一设定曾被不少玩家诟病太过谜语人,如今这个设定也被全部推翻,从新的世界观 PV 中,我们看到的完全是另一番故事。
根据 PV,来来、林珑等角色表面上过着自己平静的日常,游逛在都市之间、经营自己的花店,而当某些特殊的情况发生时,她们会展现出潜藏在平凡之下的另一幅姿态。
在 PV 中,数名角色都采用了一个很明显的瞳孔高光来体现这种转变。


而我们的主角,在收到一条加密的暗号与坐标之后,来到了一扇奇异的 " 大门 " 前。穿越门后,来到了另一个世界,并举起武器与未知的敌人展开战斗。

从 PV 透露的信息来看,世界观重塑后的主角一行人应该具备某种特殊的能力,在不为人知的情况下承担起解决危机、对抗敌人的责任,与月灵伙伴一起保护天月市。
相比于先前的设定,重塑后的世界观更加方便故事展开,能够围绕危机发生、解决事件的基本框架推进剧情,并同时塑造人物角色。让玩家扮演 " 世界背后不为人知的英雄 " 这一经典设定,相信也能戳中不少玩家的爽点。
另外,由于天月市是以广州为蓝本的地图,在面对诸如广州塔、北京路等让 " 老广 " 们倍感亲切的地标时,也能让玩家与角色 " 守护城市 " 这一信念产生共鸣,更加沉浸式地体验游戏。

总的来说,在采用了全新的世界观设定后,游戏的剧情有了更为明确的主线,会比之前较为晦涩的故事更有一战之力。也因此,在解决了剧情 " 谜语人 " 这一痛点后,诗悦终于得以放开手脚,开足马力打磨游戏了。
在拥挤的都市开放世界赛道里
《望月》要怎么卷
众所周知," 品质感 " 是近几年国内厂商主要内卷的方向,尤其是聚焦到二次元开放世界赛道,无论是美术还是玩法都已经进化到以前大家想不敢想的地步。
率先吹响冲锋号的无疑是后来居上的《鸣潮》,在上线的一年半时间里,无论是画面、优化和场景物理效果等技术层面,还是剧情和演出等内容方面,都让人难以联想起那个上线之际大起节奏、差点暴死的游戏。
随后是《无限大》和《异环》等产品,他们无论在品质还是玩法上,都突出一个集百家之长,将开放世界品类卷到一个新高度;更不用说后续还有 IP 加持的《明日方舟终末地》,以及题材上做出差异化的《蓝色星原:旅谣》等大作正蓄势待发。
对玩家而言,眼下二次元大世界的盛况固然很好,但过于浓郁的火药味,却苦了一众游戏厂商。

对此,诗悦却没有避开这一内卷浪潮,而是表示既然要卷,那就往死里卷。
在原有的资金投入下,《望月》继续加大筹码,把开发团队扩大一倍有余,目前游戏的开发团队人数已超 600 人,再加上一个超过百人的玩家共研团。
如此规模上,他们还在官网继续招人,大有一番 " 只要能做好游戏,资源与预算无限追加 " 的架势。

(上下滑动查看)
据了解,游戏使用 Unity 引擎制作,在本次技术迭代后启用了 HDRP 渲染管线,还魔改了部分相关代码,来弥补 Unity 引擎本身的一些劣势,尽力提升游戏在 PC 端的美术品质。移动端则是尽力维持流畅表现的同时,游戏也在向光影层次更好、渲染材质更写实的方向靠拢。
在美术上,《望月》全面对齐行业最高水平。例如我们从林珑的立绘设计上就能看出与先前的差距,在画面细节设计、精细度上有了都不小的进步,角色设计也更加细致。


(@B 站棉花大哥哥)
在玩法方面,目前市面上曝光的开放世界二游主打一手海纳百川,什么都要缝进去,《望月》自然也没法免俗,NPC 互动、城市经营、赛车等等那是应有尽有 ...... 但跟其他产品不同的是,在这些玩法之上,月灵仍是游戏贯穿始终的核心。
作为一座人灵共生的城市,很多玩法都与月灵深度绑定。比如赛车,在传统竞速游戏的基础上,玩家可以把月灵和车辆合体,根据月灵特性载具会呈现不同的特殊技能;另外在模拟经营玩法上,玩家也需要结合不同职业的月灵来促进生产,在打造属于自己的 " 月灵流水线 "。

在战斗方面,《望月》则是卷起了数量。官方预计月灵总数在二测时会达到 60-80 种,月灵配合角色进行编队时,玩家的配队选择策略将会大大增加。

总体来看,在玩法上游戏保留了之前被玩家喜爱的地方,继续沿着原有方向进行打磨,实现了量变的积累。而美术层面《望月》则是彻底完成了一次质变,无论是重画的勇气还是呈现出来更好看、更精细的效果,都能称得上一句 " 士别三日,当刮目相看 "。
从被带着卷
到主动卷、卷出特色
在感慨《望月》重做的大手笔之余,聊到最后我还是想以一种严谨的目光,去重新看待游戏这两年的变化。
作为诗悦网络的战略转型之作,他们无疑是以挑战者的身份踏入这个赛道的。从先前《望月》实机演示中所展现的品质来看,产品也的确跟已经曝光的一线大作有着不小的差距。
这其实也体现出 " 后来者 " 进军大热品类的天然不利——不同于腾讯、网易、完美这些有着丰富项目经验的大厂,诗悦在顶尖游戏开发方面的经验还不算成熟,这也是他们必须要迈过去的一道坎。
另外从品类横向对比的角度来看,《望月》这两年的迭代历程其实多少有一些被动,毕竟当开放世界二游这个品类的入局门槛被不断拉高,如果《望月》还保持两年前的水准,就很可能被其他同类型的游戏挤压生存空间。

但好在此次迭代之后,诗悦网络则是以一幅全新的姿态,不可忽视地闯进了竞争的中心。游戏也一改之前落在后面的追赶者形象,成功赶上了第一梯队并做出自己的特色。
正所谓都市题材开放世界二游," 都市 " 一词在最前面。怎么把都市这一游戏载体塑造好,是产品打造的核心。而《望月》给出的解法是兼顾形与神这两个方面。
形似就是游戏中那些复刻现实的场景,这点并不难做到,天月城里就有以广州塔、猎德大桥为原型的建筑。但要做到神似,则需要考虑如何把城市独有的文化融入游戏、把超自然元素和谐地融入现实载体,打造一个真正有烟火气的、活着的城市。


而《望月》对比其他开放世界产品的一大优势是,以广州为蓝图打造的天月市能让玩家有一种天然的熟悉感,玩家可以在地图上看到代表性天月塔(广州塔)地标,也能在街边看到与现实风格相近的店铺和建筑。这种源于现实世界的二次创作,无疑是踏在前人的肩膀上为游戏地理赋予属于自己的 " 魂 "。
当然,品质,画面、技术这些内容终究是会不断膨胀的,可能大家卷到最后,也只能得到玩家一句无关痛痒的口头称赞。只有在卷玩法、卷理念上做出成绩,或许才是真正勾起玩家兴趣与情绪,能够留住玩家游玩的要点所在。
也希望后续《望月》能够在这方面同样破釜沉舟,真正把赛博广州做到有灵魂、把月灵玩法做到不再只是宝可梦 like。
如此一来,游戏或许真的可以从这个不断内卷的赛道中闯出自己的一片天地。




登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦