游戏研究社 前天
用顶级的复古技术,重现日式RPG的基石
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2017 年左右,顺着《歧路旅人》推出并大获成功,史克威尔艾尼克斯(SE)提出了 "HD-2D" 的概念。

如今回头来看,这是颇具前瞻性的举动。

从玩家视角来说,这原本只是一种 " 高清像素 " 式的复古美术风格;但看起来 SE 从那时起,便开始将 "HD-2D" 定为一种技术路线。

在之后的几年里,《三角战略》《歧路旅人 2》《LIVE A LIVE 重制版》《勇者斗恶龙 III HD-2D Remake》等多部 HD-2D 作品接连推出。既有完全新作,也有重制经典,HD-2D 风格也在这一过程中被进一步发扬光大。

现在回头来看,这竟也已成为 SE 在当下世代的新招牌和技术护城河之一。

然后,HD-2D 终于被应用到了 SE 整个发展历程中最重要的几部作品上——刚刚在 10 月 30 日发售的《勇者斗恶龙 I & II HD-2D Remake》,包含了对《勇者斗恶龙》最初两部作品的 HD-2D 重制。

这甚至有一种 " 因果注定 " 的感觉。如果没有 HD-2D 的发展,很难想象这两部 39 年前塑造了 JRPG 奠基之作的游戏,要以什么样的样貌进行重制,才能获得比较普遍的认可。

之所以选择这样的捆绑式发售,显然一方面是因为这两部作品本身在剧情上也有一定连续性,都处于 " 洛特传说 " 世界观下;

另一方面,则是因为两部原作毕竟是 1986 年前后发售的游戏,原始流程较短,合并在一起比较符合当代游戏应有的体量。

不过这次的《勇者斗恶龙 I & II HD-2D Remake》也填充了相当份量的新内容,其中《勇者斗恶龙 I》的部分增加了多段新章节,有着原作不曾有的演出;《勇者斗恶龙 II》的部分更是直接增加了一名可用的新队友。

游戏也做了一些更加现代化的操作改进,除了可自选难度之外,还可选择是否直接在地图上显示下一个目的地的标识。

实际上我有看到一些老玩家并不太认同这样的做法,觉得这种 " 傻瓜式引导 " 动摇了原作的精髓——早期的 DQ 也曾以高难度著称,如果仅是自己 " 闭门造车 " 式地攻略,往往会花费大量时间在摸索地图上,挑战 BOSS 也是如履薄冰。

用现代玩家更熟悉的说法:早期 DQ 虽然是回合制 RPG,但其实颇有 " 魂味 "。了解这一背景,大概也就不难理解为什么一些老玩家无法接受游戏里加入 " 地图引导 " 和 " 难度选择 "。

不过另一个事实是,当年的 DQ 是会卖官方攻略书的,内含颇为详细的引导和资料,玩家对着攻略书去游玩就会顺利不少,也算是一种变相的难度区分。如今在游戏里提供这样的简化功能,从实际感受来说,还是一个有必要的改动。

另一个比较大的改动,是游戏的战斗系统里加入了 " 特技 "。这原本是《勇者斗恶龙 4》才加入的体系,让游戏中非法师的角色也能施展更多特色技能,它在之后的 DQ 作品中成为了自然而然的一部分,这次的重制版也证明了它同样适合加入最初的 DQ 之中,不仅让战斗变得更加有趣一些,搜集用来学习部分特技的卷轴也让探索部分更加充实。

实际上此刻距离上部 DQ 重制作《勇者斗恶龙 III HD-2D Remake》发售,还不到一年的时间。上述这些改动,在这部重制作里也大多都有体现,包括这次所采用的 HD-2D 风格,也很难说又有了多大的视觉效果提升。

但这次我游玩的是 NS2 版本。在掌机模式下,近距离面对更加高清的大屏,我由衷地感慨:" 高清像素画风首先一定要高清 "。

HD-2D 作为现代 3D CG 技术与传统点阵技法相结合的产物,我觉得其最迷人的地方,就在于那种非常有真实感的动态光影,投射在充满虚构感的像素风场景和人物上,两相对比的虚实反差,形成了一种非常独特的梦幻感,和运用光追的那种写实风格画面是完全不同的。

也只有足够高清的画面,清晰到让人能注意到阳光引发的丁达尔现象、砂砾中闪烁的金光、波光粼粼的湖面上反射的游船倒影……足够的细节之下,间隔两个世界的屏幕一时间仿佛不再存在。

这种感受,实在是难以通过被压缩上传的截图或是网络视频所传达,可能只有自己捧在手中,才能真切体会。

最初让我体验到这种奇幻感的游戏,也正是当年浅野组比《歧路旅人》更早推出的《勇气默示录》初代。在 3DS 掌机的裸眼 3D 效果下,游戏里的小镇如同全息投影的雪花球一般浮现在我手中。大概也只有同样在 3DS 上游玩过这部游戏的人,才能理解那种感受。

这次的《勇者斗恶龙 I & II HD-2D Remake》发售后还有个颇为有趣的现象。

如果单看游戏在 Steam 上的反响——寥寥两位数的评价,最高 6 千多的同时在线玩家峰值,简直像是凉透了。海外玩家也很少有人会把这视为一款 " 大作 "。

但在日文推特上,完全是另一番景象——游戏发售日的一些相关贺图动辄千传万赞,评论区里有相当多人在晒自己到手的实体碟,说自己已经请好了假要在家玩。

推特上晒出自己购买的典藏实体版的玩家

根据此前《Fami 通》发布的销售调研报告:上一部《勇者斗恶龙 III HD-2D Remake》在 2024 年卖出了超过 116 万份实体碟(NS 和 PS5 版本合计),其中超 90 万份销量集中在 NS 版本,也是去年日本唯一一款实体销量过百万的游戏。

这究竟是因为 DQ 重制作品的受众,几乎都集中在仍偏好用主机玩实体游戏的传统玩家之间,还是游戏本身就会让人更倾向于收藏实体版?我们很难给出一个具体的结论。

但就和 HD-2D 得以风靡起来的原因一样,这也是《勇者斗恶龙》系列当下所承载着的一个重要意义——无论你是来自哪个时代的玩家,它都能带你 " 寻觅逝去的时光 "。

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