
《忍者龙剑传 4》是忍者组(Team Ninja)与白金工作室联合研发,由 Xbox Game Studios Publishing 负责发行的一款忍者题材 ACT 冒险游戏,是系列自 2012 年《忍者龙剑传 3》后沉寂 13 年的正统续作。本作对难度设计、战斗系统、画面等地方进行了全方位的革新,同时依然保留了系列标志性的高速忍者战斗核心,为玩家带来了一场平衡了情怀与创新的忍者冒险之旅。游戏已于 10 月 21 日全球解禁,登陆 PC 和主机平台,并且支持 NVIDIA DLSS 超分辨率技术,使用耕升 GeForce RTX 50 系列显卡的玩家,将能获得更为流畅的忍者冒险。现在就与耕升一同进入这个新《忍龙》的世界,领略忍者的魅力吧!
黑龙复苏危机

《忍者龙剑传 4》将冒险的舞台设定在了近未来的东京,其故事时间线承接了前作结尾:黑龙被隼龙解决后,东京上空突然浮现巨型 " 黑龙残骸 ",伴随残骸落下的 " 瘴气之雨 " 让接触者变异为凶暴魔物,城市瞬间沦为炼狱,政府组建的 " 机甲忍者部队 " 节节败退。而隐藏于世间的两大忍者流派——守护人类的 " 隼一门 " 与传承神秘力量的 " 鸦一门 ",因各自的传承与使命,被卷入这场危机之中,成为了对抗灾难的重要力量。
双角交织叙事

本作最独特的地方在于采用了双主角设定的手法。在 " 黑龙残骸笼罩东京 " 的背景下,新主角八云作为 " 鸦一门 " 仅存的传人,受命前往东京刺杀被称为 " 黑龙巫女 " 的少女濑织——传说中巫女的血脉会唤醒黑龙完整力量,唯有将其斩杀才能阻止灾难蔓延。但在与濑织的接触、以及遭遇影刃会的阻拦后,他逐渐发现长老的指令可能存在偏差,同时了解到鸦一门与黑龙巫女之间不为人知的过往。他的剧情核心框架是对使命传承的重新认知,玩家需在危机中做出的关键抉择。

而作为系列经典角色的隼龙,此次的任务是调查 " 黑龙残骸 " 的起源与灾难背后的真相。他在行动中会与八云、濑织产生交集,凭借自身对忍者传承的理解,为另外两人提供关键信息与引导,其行动始终围绕阻止灾难扩散与探寻危机根源展开。这种设计让故事的层次更加丰富,玩家既能跟随八云经历对濑织的情感转变,也能以隼龙视角补全忍者设定和世界观。
标杆 ACT 模式构建

《忍者龙剑传 4》的玩法流程采用了区域探索与线性关卡的结构。以近未来东京为蓝本的地图打破了以往了平面化局限,以上下式结构给玩家带来了三维垂直的探索空间。崩坏区的科技都市区场景配备了抓握判定系统,只要是视觉可见的横梁、绳索均可攀爬,玩家需用壁走、跳跃的移动组合与机械义肢的钩爪配合,穿梭于场景之间。冥界深渊区域则可通过新增的 " 空中飞燕 " 衔接滑翔并调整落点,抵达悬浮岩石处。空灵水体区域则能利用浮力实现 " 水下呼吸 " 潜水,解锁神社遗迹群的隐藏区域。

游戏在战斗设计上延续了系列标志性的高速爽快体验,堪称即时 ACT 类型的典范。游戏通过主动进攻、防御、资源累积的三重循环构建基础战斗模式,新增的 " 主动招架系统 " 使玩家无需长按防御键,只需在敌人攻击命中前瞬间秒按下攻击键即可触发,成功后可直接衔接各种忍术等突进招式反击,但失误会承受全额伤害。这个过程非常考验玩家的操作反应与判断力,其成功后触发的反击与处决动画极具爽快感,并且动画期间的角色处于无敌状态,既能快速清场又能规避伤害,是高压战局的核心技巧。

游戏难度从新手向的 " 英雄难度 " 到硬核级的 " 大师难度 " 分为五级,以应对不同玩家需求。低难度下的战斗会开启 " 自动闪避 " 机制,并且道具资源、武器装备、战斗充能的获取效率也会提升,适合休闲玩家感受战斗的 " 割草 " 爽感或沉浸体验剧情。而大师忍者难度则需通关游戏一周目后解锁,该难度下敌人的伤害倍率会直接翻倍,且闪避判定的窗口将进一步缩短,使每场战斗都是心理博弈与反应的盛宴,适合硬核动作玩家追求挑战操作的极限。
双角体系,双面体验

本作最核心的玩法突破在于双主角设计。作为鸦一门后裔,八云在战斗形态 " 鸦之型 " 与 " 奴延鸟之型 " 之间的切换构建了玩法核心。基础形态 " 鸦之型 " 以迅捷连击为核心,如双刀的高速斩击、长棍的范围横扫,适合应对杂兵集群。强化形态 " 奴延鸟之型 " 则通过消能量系统 " 血楔量表 " 激活,其武器变形机制构成了系列最具多样性的战斗体系——玩家可使四把特色妖器在两种形态间切换,以适配不同战局需求:如妖刀 " 鬼刃建御名方 " 可在双刀与太刀间转换;长棍 " 崩震槌祸津日 " 能变为核动力大锤;暗器 " 影蛭子 " 更是能变为远程机械臂,可精准应对远程敌人威胁。

隼龙则延续了系列经典忍术的风格,其忍术系统无需消耗充能,仅需积累能量即可释放。他以龙剑为核心武器,保留了 " 饭纲落 "" 飞燕 " 等经典招式,每招兼具爆发力与操作反馈,适合追求极致连招精度的玩家。此外,玩家还可开启强化形态 " 闪华状态 " 召唤高速分身协同攻击,而激活 " 真龙剑状态 " 后,剑技的威力与范围将大幅提升,能快速压制精英敌人与 Boss,是战局逆转的关键手段。
科技与妖异的世界

本作在画面上延续了系列赛博科技与日式神话相融合的独特风格。上层都市保留赛博朋克标志性元素:霓虹广告牌在连绵雨幕中折射出蓝紫光晕,机甲忍者的金属外壳泛着冷硬光泽。下层废墟则渗透日式妖异感:神社鸟居被瘴气侵蚀出焦黑纹路,魔物鳞片在阴影中闪烁幽绿磷光。两种风格的极致融合形成了强烈视觉反差,营造出了一种超脱现实的异界氛围。

玩家在战斗上获得的丝滑爽快体验也离不开制作组在视觉特效上的精准打磨。《忍者龙剑传 4》的特效设计以 " 服务动作 " 为核心:八云释放强化形态时,乌鸦虚影会环绕周身并伴随羽毛粒子散落,武器变形时也会触发 " 金属重构 " 动画;隼龙的 " 火炎龙 " 忍术生成的火焰具有分层燃烧效果,灼烧敌人时产生黑烟与火星飞溅。这些酷炫的技能特效搭配处决时的特写镜头,极大强化了战斗爽感与沉浸感。
性能测试

《忍者龙剑传 4》支持 NVIDIA DLSS 超分辨率技术,基于白金工作室自研引擎的成熟技术力,游戏在画面流畅度与硬件适配性上实现了良好平衡。本次性能实测将采用耕升 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 踏雪 X3 OC 显卡进行,分别测试显卡在 1080P、2K、4K 三种分辨率下的性能表现,并着重比较其在开启关闭 DLSS 超分辨率技术时的帧数差距。
DLSS OFF

在 1080P 分辨率下,耕升 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 踏雪 X3 OC 显卡在原生渲染下平均帧率为 98FPS,帧率稳定性优异。切换至 2K 分辨率后,游戏的原生帧率仍能稳定在 60FPS,满足流畅游玩需求。而在 4K 分辨率下,显卡的显存位宽、核心数受到较大考验,显卡 32FPS 的平均帧率,也能作为该游戏 4K 分辨率下的入门尝试。
DLSS ON

在 1080 P 下,耕升 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 踏雪 X3 OC 显卡在开启 DLSS 超分辨率技术后能以 141FPS 的高帧率带来丝滑流畅的游戏体验。2K 分辨率时,平均帧 89FPS 的成绩足以支撑细腻画质与流畅度的双重享受。即便是 4K 超高清分辨率,显卡也能达到 63FPS 的流畅表现。从数据可得知,开启 DLSS 超分辨率后,三个分辨率均得到了 140%-200% 左右的提升,展现出了该显卡在 DLSS 超分辨率技术加持下应对高分辨率的强劲实力。
总结

《忍者龙剑传 4》无疑是今年 ACT 游戏领域的硬核标杆,其形态切换与武器、动作系统的深度,足以让玩家为之着迷,只为获得更佳战斗爽感。对于新玩家,本作多重难度的设计降低了入门门槛,同时也重启革新了剧情,可作为新玩家的第一款《忍龙》入门;对于老粉丝,它凭借隼龙的回归与经典战斗的进化,提供了一场情怀创新之旅。在同类型日渐式微的当下,这种保持纯粹 ACT 体验的游戏值得珍惜,是今年非常值得一试的动作盛宴。当玩家搭配耕升 GeForce RTX 50 系列显卡开启 DLSS 超分辨率技术时,还可借助显卡强大的图形性能获得更为流畅高速战斗体验,尽情感受忍者冒险的魅力。

耕升 GeForce RTX 50 系列显卡搭载新一代的 NVIDIA Blackwell 架构,通过制程升级、核心革新与 AI 技术突破,实现了游戏性能与创作效率的双重飞跃。NVDIA DLSS 4 技术能够运用 AI 技术,为每个渲染帧额外生成多达 3 帧,使得游戏帧数大幅提升。此外,最新的 Reflex 2 技术,还能最高将游戏画面输入延迟减低 75%。目前已有超过 800 款游戏和应用支持 RTX 技术,其中包括超过 175 款游戏和应用支持 DLSS 4 多帧生成技术,和超过 150 款游戏支持 Reflex 低延迟技术。

对于想兼顾颜值与性价比的用户而言,耕升 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 踏雪 X3 OC 是优异之选。该卡采用 GB206 的 GPU 核心与 TSMC 4N 定制工艺,拥有 4608 个 CUDA 核心,加速频率最高 2647MHz,有着优异的性能表现。使用 GDDR7 类型、16GB 显存容量,速率 28Gbps 的高速显存。外观上以白色为主色调,搭配雪花纹理的元素设计,侧面运用几何切割的立体线条设计,并搭配四个幻彩的 " 耳朵 ",整体营造出清新、优雅且充满科技感的视觉效果,与 " 踏雪 " 的主题完美契合。相信使用耕升 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 踏雪 X3 OC 显卡的玩家,能够享受性能与颜值的双重加持,开启沉浸式的游戏时光。


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