文 / 游戏那点事 willow
" 不是二游太能打,而是米哈游实在太强了。"
时隔 126 天,《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)又一次登顶了 iOS 游戏畅销榜以及畅销总榜。而在此之前,《王者荣耀》已经在畅销榜首维持了 41 天的连霸,期间只有《崩铁》成功站上了这一位置。
今天(11 月 5 日),被玩家称作爱莉希雅(《崩坏 3》人气角色)同位体(不同世界观下的相似角色)的限定五星角色「昔涟」正式上线《崩铁》。自卡池在九点半实装后,不到 7 小时游戏便空降畅销总榜 TOP1,可见玩家对该名角色反响之热烈。
事实上,这并非是《崩铁》今年首次冲上 iOS 畅销 TOP1。早在今年 4 月和 7 月,同属翁法罗斯下的两名角色「遐蝶」和「白厄」也同样拿下了游戏畅销榜 TOP1,以及畅销总榜 TOP1 的高位。
不过与前两次不同的是,米哈游为眼下的 3.7 版本投入了史无前例的资源——不仅官方亲自下场为昔涟和 3.7 版本造势,《崩铁》更是在游戏外开展了一系列如慢直播、删视频(配合剧情临时下架视频)、换 PV 封面等运营活动,让一众玩家直呼上头。
不得不说,即便前段时间《崩铁》1600 块累充弓(充值 1600 元送特殊外观)的负面舆情闹得沸沸扬扬,但是在 " 大决战版本 + 超人气角色 " 的组合拳下,《崩铁》仍算拿到了一个体面的成绩。
而对于逐渐把 " 大决战 " 当做游戏重大节点的二次元赛道而言,眼下无论是内容还是运营都玩出新花样的《崩铁》,或许也能成为一个不错的案例供大家参考(以下内容带有轻微剧透,请谨慎观看)。
史无前例的 " 米式 " 整活
在讨论米哈游是如何给二游大决战剧情收尾之前,我们还得先来了解被玩家夸成花的《崩铁》3.7 版本预热到底是什么来头?
在 3.7 版本版更前夕(11 月 4 日),《崩铁》在各大直播平台开启了一场「最漫长的一夜」慢直播。为了配合新版本 " 翁法罗斯决战铁幕 " 的游戏剧情,官方特意做了此前从未有过的数条 " 战前快讯 " 视频预热,以及一个 " 数据删除 " 的直播进度条,并为此搭上了全套的运营服务。
随着删除数据进度的不断增长,《崩铁》官方开始同步删除(临时下架)翁法罗斯相关的角色 PV,这既是呼应了大决战 BOSS" 铁幕 " 删除数据的能力,也是为后续翁法罗斯角色的退场和告别埋下伏笔。
等到今天 11 点数据删除进度即将填满,包括新角色昔涟在内的翁法罗斯角色 PV,已全部更换封面和视频简介重新上架。彼时,首批玩家也已经快速过了一遍新版本的剧情,在经历了诸位泰坦化自身为柴薪的剧情后,翁法罗斯角色的祝词也将狠狠击中玩家内心。
(为作对比,截图仅保留了昔涟 PV 的原版封面)
不单单是适配决战剧情的整活,在角色塑造上,此次米哈游也拿出了迄今为止的最高内容规格。
首先就光看角色的外观特效,《崩铁》在昔涟角色上的堆料就已经来到系列之最。单就昔涟大招特有的三段式(待机、辅助、打伤)变化,相信你多少能感受到团队为此究竟花费了多少心思。
另外在更为隆重的衍生内容方面,以往《崩铁》玩家衡量一个角色制作规格是否超模,是看其有没有推出了个人的动画短片。
例如《崩铁》在今年 7 月登顶时所推出的角色「白厄」,就同时拥有角色 PV 和动画短片两支预热视频,并且这些视频内容已经在 B 站上分别砍下近 1900 万和 1300 万的播放。
为此,等到当下 3.7 版本昔涟正式推出,《崩铁》不仅按时推出了配套的角色 PV 和动画短片,同时各大内容平台也出现了 3.7 版本和新角色昔涟的全屏广告,并且官方还首次给游戏登录界面实装了角色主题色,让一众主播和玩家啧啧称奇。
值得一提的是,这次官方也为昔涟和游戏动画短片准备了特别单曲,并即将在明天 11 月 6 日放出。
在游戏内,《崩铁》也同步放出类似此前《崩坏 3》累计消费的商业化活动,昔涟也因此得到了全游首款特效升级的星旅定制武器外观。虽然社区对这一改动褒贬不一,但从这项针对角色推出的全新商业化服务来看,昔涟超前的制作规格已经毋庸置疑。
总的来说,针对此次《崩铁》新角色推出,米哈游发起了一场覆盖游戏内外的,堪称史无前例的出击。
究其原因,这不单单是因为昔涟同位体爱莉希雅在崩坏 IP 下的特殊地位,同时作为翁法罗斯版本承上启下的剧情核心,游戏也需要为这名角色增添额外的笔墨和设计内容,从而为这场酝酿了整整一年的大决战划下一个完满的句号。
当米哈游也玩上 " 大决战叙事 "
这时候可能有的人会说,怎么前几个星球《崩铁》不搞这套,反而在一颗最终不知是否能存在的星球翁法罗斯上大费周章?
针对这一点,如果你有关注近年二游产品的一些内容方向,或许你会发现逐渐流行起来的 " 大决战叙事 ",已经成为了头部二游塑造角色和世界观的一大重要节点。
(就好比《崩铁》此次就直白地将 3.7 版本称为翁法罗斯决战)
一方面,纵观历史上的一些经典游戏故事,其剧情往往遵循 " 三幕结构 "(铺垫、对抗、结局)的叙事模式。而 " 大决战 " 通常对应故事中的 " 转折点 " 或者 " 高潮 " ——即矛盾最激烈、风险最高、情感最饱满的时刻。
在这一阶段,剧情压抑许久的情绪将得到彻底爆发,倘若这个故事的剧本足够优秀,那作为 " 结局 " 的大决战就能轻易带动玩家进入剧情心流,最终拉动当前版本的营收流水,以及最重要的内容出圈。
就好比在翁法罗斯篇章的 " 对抗 " 阶段,作为剧情主轴的角色白厄不仅塑造出独一无二的角色弧光,同时其优秀的剧情表现还衍生出一大批的二创内容,并成功帮助《崩铁》拿下畅销总榜 TOP1 的成绩。
(" 纳努克,我给你带来烩面啦!")
因此,当近年的二次元品类有了充足的技术力和表现力去支撑起大决战叙事后,厂商自然也更倾向去使用这一模式打造属于自己的内容护城河,从而在竞争愈发激烈的二次元品类赢下更多。
另一方面,考虑到《崩铁》一开始轻喜剧的属性,为了能够更好地引入崩坏世界观,为之后的故事打下基础,包括黑塔空间站、雅利洛 -VI、仙舟罗浮在内的前期星球都没有展开特别 " 长篇且沉重 " 的游戏剧情。而大决战之所以被称为大决战,若没有前面这个 " 大 ",很多角色和剧情的塑造都会差点意思。
所以我们可以看到,自《崩铁》仙舟罗浮的幻胧一战之后,匹诺康尼篇章就已经有了些许大决战的苗头。例如当时知更鸟与星穹列车伙伴一同对抗星期日的剧情片段,至今仍维持着较高的讨论度。
(海外主播 luhrow:" 这绝对是我玩过的游戏里最好的剧情!")
在匹诺康尼篇章取得不错的反响后,由米哈游崩坏 IP" 烧鸡 " 正式执笔的第二个故事——翁法罗斯篇章,才开始全面使用 " 大决战叙事 " 也的确不足为奇,毕竟凡事都得有个循序渐进的过程。
也因此,我们可以在最简单明了的剧情容量上看到,翁法罗斯不跳剧情的剧情容量就已经长达 39 个小时之久 ...... 换一个角度去想,哪怕我们不考虑《崩铁》内部对于翁法罗斯的规划和目标,游戏也必须给这数十个小时的剧情做一个漂漂亮亮的谢幕。
综上所述,《崩铁》围绕此次 3.7 版本的种种布局之所以能够取得成功,离不开团队此前在数个星球的积累,也离不开米哈游在二次元游戏上的技术和内容优势。
但不得不说,在二次元品类愈发凋零的当下,《崩铁》一如既往的强悍表现多少有点 " 逆生长 " 的意思。毕竟在游戏登顶之前,考虑到《崩铁》近期出现的商业化和剧情节奏,以及二游品类高品质新品层出不穷,我身边不少朋友普遍不太看好米哈游这次还能登顶。
所以在今天下午 4 点再次目睹《崩铁》登上畅销 TOP1 之后,我一退坑二游很久的朋友发来一句感触良多的话—— " 不是二游太能打,而是米哈游实在太强了。"


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