娱乐独角兽 2025-11-19
净利润大涨233%,B站商业化走对了哪一步?
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作者 | Mia

编辑 | 糖炒山楂

" 小破站 " 迈入稳健的盈利新周期。

美东时间,11 月 13 日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI、HKEX:9626,以下简称 "B 站 ")公布了截至 9 月 30 日 2025 年第三季度财报。

总的来看,这是一份利润、用户指标颇具亮点的财报。总营收为 76.9 亿元,同比增长 5%。经调整后的净利润为 7.863 亿元,同比大涨 233%。受业绩提振,B 站美股盘前涨超 3%。近半年,B 站美股、港股均实现累计涨幅超 85%。

其三季度日均活跃用户达 1.17 亿,同比增长 9%;月均活跃用户达 3.76 亿,同比增长 8%;日均使用时长增至 112 分钟,同比提升 6 分钟,多项用户数据创下历史新高。月均付费用户超过 3500 万,同比增长 17%。这意味着其用户规模、用户粘性、用户付费转化率均有所提升,在长视频普遍承压的背景下,验证了健康内容生态的重要性。

挑战依然存在:包括且不限于锚定下一个《三国:谋定天下》级别的爆款,内容生态的治理和优化,商业化提速与用户体验之间的平衡,以及改善红利消退后的直播业务。

盈利能力改善:

广告大增,游戏短期承压

截至当前,B 站毛利率连续 13 个季度环比提升至 36.7%,调整后净利润率大幅扩张至 10.2%,运营效率和盈利能力获得实质性改善。

三季度,其运营现金流达到 20 亿元,账上现金、定期存款与短期投资合计达 235 亿元(约 33 亿美元)。不难看出," 降本增效 " 的理念仍在继续:营业开支为 74.12 亿元,同比减少 0.59%。

本季度,B 站的收入结构呈现出更多元化的态势:增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他业务分别贡献了收入的 39%、33%、20% 和 8%。

增值服务为第一大营收主力。财报显示,三季度 B 站增值服务总营收为 30.2 亿元,较去年同期增加 7%。其中大会员订阅数净增 170 万、同比增长 16%,视频付费充电也有高增长,环比增速趋缓,或与大环境影响下的直播业务态势有关。

第二大营收广告收入,同比增长 23% 至 25.7 亿元超预期,成为财报亮点之一。其中奢侈品、美妆、汽车等领域广告主数量同比增长 16%。B 站 12 日公布的双 11 购物节战报显示,在本次双 11 期间,于 B 站投放带货广告的客户数量较去年同期大幅增长 109%,千元以上消费品的商品交易总额(GMV)同比提升 63%。据统计,B 站为各行业带来的平均新客率达 55%。" 大开环 " 战略下,B 站成为电商平台在大促节点的主要导流方,用户画像的集中,保证了投放的精准。

其第三大业务游戏在短期内承压。对比 Q1,B 站游戏业务收入达 17.3 亿元、同比暴涨 76.1% 的历史峰值,Q2、Q3 持续环比下滑,同比下降 17%。其年内业绩的波动与爆款《三国:谋定天下》势能衰退有关,《三谋》生命周期较短,B 站依赖单一爆款的弊端也随之暴露。

由 B 站旗下自研团队 " 碳酸小队 " 开发的年度黑马《逃离鸭科夫》,被视为 Q4 的希望。该作 10 月 16 日全球发售,半个月内每日在线人数保持在 Steam 平台全球 TOP10,好评率 96%,截至 11 月中旬约 26 天全球销量便突破 300 万份。

B 站董事长兼 CEO 陈睿认为这款游戏会成为 2025 年游戏市场的黑马,有望冲击国产单机历史第二佳绩。但相较于端游,手游显然有更大的吸金想象空间。" 目前我们只有 PC 版本,接下来我们的主机移植和手游项目已经启动了。"

该作由 " 搜打撤 "PVP 改为 PVE,整个玩法简化轻松迎合当下玩家心态。值得一提的是,在整个游戏开发和营销过程中,这款游戏与 B 站游戏内容生态强联动,效果出众:从早期官方预热,到售后沟通投票花式整活,站内宣发、Up 主视频、直播推广的综合推广,由玩家和官方互动共同引爆了 " 粑粑 " 道具与梗文化,可视为 " 小而美 " 作品出圈的模版。

另一三国 IP 新品《三国百将牌》计划于 2026 年 Q1 正式上线,主打 " 三分钟一局的轻量级对决 ",不肝不氪瞄准年轻群体。自陈睿亲自带队以来,游戏业务被寄予了更多厚望,能否止跌回升,有待观望。

第四大营收来源 IP 衍生品及其他营收 5.8 亿元,同比增长 2.6%,前三季度 B 站 IP 衍生品及其他业务累计营收 14.89 亿元,同比下滑 5.29%。

" 内容 + 社区 " 的长期考验  

对于一家以 " 内容 + 社区 " 基因驱动、一直以来拥有 " 年轻 " 标签的平台,从长期视角来看,用户生态显然是考量 B 站发展状况时,最核心的指标之一。

Sensor Tower 数据显示,除了小红书、抖音外,B 站是为数不多持续保持用户正增长的社交平台。截至三季度末,B 站正式会员数同比增长 10%,达 2.78 亿,第 12 个月留存率稳定在 80%。在短视频主导的碎片化时代,B 站及其核心用户反向而行:深度内容成为核心驱动力,5 分钟以上视频播放时长增长近 20%。

据海豚研报引用 Questmobile 追踪的平台用户总时长增速数据,三季度,B 站和抖音增速趋势向上,小红书增速放缓,快手下滑幅度加大。

陈睿表示:" 今年 B 站用户平均年龄达到 26 岁,这意味着:其一,用户可支配收入提升;其二,消费场景除精神文化领域外,还将覆盖更多生活消费场景。"

高用户粘性,加上用户年龄的增长,意味着无论是 B 端的广告价值,还是 C 端的付费价值,都有进一步深耕的潜力。与此同时也意味着考验:唯有持续发力内容年轻化,才能持续保持对年轻人群的吸引力,否则未来或将面临用户结构变化的可能。

用户指标的优化,势必离不开内容生态的优化。Q3 期间,B 站游戏内容播放时长同比增长 22%,AI 内容播放时长同比增长近 50%,国创内容播放时长同比大增 104%。

自春晚转播迎来一波扩张之后,其独家内容正在不断丰富中,本季度 B 站对视频播客、动画短剧不断加码," 古相剧场 " 更名 " 观星剧场 "、布局暑期档,上线自制综艺《去你家吃饭好吗》第三季、纪录片《守护解放西 6》以及古装复仇爽剧《金昭玉醉》等。 

B 站的国创内容仍是重头戏。11 月 15 日,B 站线上举办了 2025-2026 年国创动画作品发布会,对外宣布了 40 部国创动画作品,包括新作晋江女频废土 IP《我在废土世界扫垃圾》,《仙剑奇侠传四》,《难哄》,《罗小黑战记》TV 动画新篇章 " 学前篇 "。IP 续作有年番《凡人修仙传》新一季,年番《牧神记》,将于 2026 年播出的《时光代理人第三季》《中国奇谭 2》等。

随着平台商业化提速和用户付费价值提升,UP 主们的生存状况也得到了一定程度的改善,并反哺 PUGC 和 UGC 内容生态。财报显示,截至今年 9 月,万粉以上 UP 主数量同比增长超 20%。在此基础上,创作者收入稳步提升。2025 年前三季度,近 250 万 UP 主在 B 站通过广告、直播、充电、课堂、小店等渠道获得收入,UP 主的人均收入同比增长 22%。

与商业化并行的悖论是,其社区氛围正在不可避免地受到影响。说好的 " 永不加视频贴片广告 ",终于还是走到了 " 基本每个大 UP 视频都中插按摩仪广告 " 的地步。对应的数据是,日均活跃用户增至 1.17 亿,但新增用户增速连续三个季度放缓。

从高层发言和相关数据来看,虽然在技术创新层面并非最激进的一家,但 AIGC 的影响力已经渗透在 B 站方方面面,或将成为影响平台未来内容社区生态走向的重要变量。

高受众重合度,成为 AI 相关内容持续占领用户心智的关键。据官方披露的数据,第三季度,每月接近 10 万名 AI 相关 UP 主活跃在 B 站,AI 相关内容日均投稿量同比增长 83%。第三季度 AI 内容播放时长同比增长近 50%。陈睿表示:"B 站的 UP 主和用户群在国内的含 AI 量肯定是最高的。"  

AI 技术对于平台优化商业化策略亦有显著贡献。通过自动智能投放,其广告消耗渗透率已经超过 45%。B 站 COO 李旎表示,Q3 内 AIGC 素材消耗占比达 55%,并持续提升;AI 技术带来的累计整体投放效率提升了 10%。今年 10 月,B 站内测了文字转视频、音频转视频工具,用户输入文字后系统可自动匹配素材生成视频,以提升创作效率。

长期形成的独特内容生态,让平台显现出内生韧性,在 " 用户粘性战 "" 持续盈利战 " 中跑赢。

盗版内容的治理,新增用户瓶颈…… B 站面临的考验还有很多。它能在下一个季度继续保持上行态势吗?

END

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