36氪 6小时前
UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

文丨果脯

大概四年前,我们跟时任米哈游鹿鸣项目组的同学有过一段深度交流。当时,「元宇宙」概念盛行,新一轮 AIGC 也即将迎来大爆发,很多业内人士认为鹿鸣的未来将是虚拟偶像,或者是现在常被提及的虚拟带货主播。 

这些思路并没有错,就像 AI 大火后,数字人直播就是另类的虚拟带货主播。只是一直以来,米哈游都被认为是一家纯粹的游戏公司,始终以游戏项目为单位拓展版图、持续发展。如此一来,鹿鸣在公司体系中的位置就稍显特别——甚至略微显得有些尴尬。 

而随着蔡浩宇带队开发的开放世界项目「PJSH」出现,大家才发现米哈游的野心并没有那么简单。比起纯粹打造鹿鸣这单一的虚拟角色,他们更希望基于这种高精度渲染,打造出一个足以容纳数万乃至数十万玩家的「赛博都市」。鹿鸣,只是这庞大都市里的其中一员。 

但后续的发展我们都知道:蔡浩宇前往新加坡,招贤纳士建立 HoYoverse,被众人寄予厚望的「PJSH」暂停研发,最终在 2022 年 11 月取消,并于当月 24 日正式发布内部信。 

谁也没想到,3 年之后的 11 月 21 日,几乎与项目正式取消相近的时间点,蔡浩宇带着这份关于「赛博都市」的执念,重新出现在全世界所有人面前。

今天上午 9 点,米哈游新项目《Varsapura》正式首曝,上来便是长达 31 分钟的实机演示 demo。

这次的实机首曝主要展示了游戏早期的部分流程。从内容来看,《Varsapura》将是一款基于 UE5+AI、偏写实风的二游,整体质感相当扎实,不亚于市面上的主流单机游戏。

实机视频中的场景

游戏整体的美术设计,比较接近米哈游于 2020 年上线的虚拟角色 yoyo 鹿鸣。yoyo 鹿鸣是米哈游于 2020 年推出的虚拟角色,相比于传统的二次元虚拟人物形象,鹿鸣的设计兼具二次元的幻想元素和写实质感,强调高精度渲染。

同时,他们明显围绕写实向做了更多细致化的打磨,比如人物形象设计,以及演出中的诸多神态、动作、场景交互,都极大地淡化了二游中常见夸张化表现手法。

角色动作

其中最明显的就是它在战斗方面的呈现。角色的动作明显没有米哈游过往产品的夸张感,显得较为克制,但又不失他们常有的那股中二味,比如拿手比枪、敬礼放技能等。

主角

看板娘

更准确地说,应该是《Varsapura》的角色动作都带有「质量感」,兼顾了各个动作的物理特性,所以显得没有那么夸张虚浮,更为写实。

视频中另一位使用流星锤的角色,针对这点就体现得比较明显,她挥动锤子时你能直接感觉到相应的重量。

视频里的其他角色

而从整体来看,《Varsapura》的要素就比较复杂而齐全了。它前期给人的感觉有点像《生化危机》《控制》等经典单机作品,但到了大世界你又能相应想象到它丰富的开放性——当然,视频中并没有出现这方面的演示,只露出了开车部分。

大世界场景

同时,游戏的整体设计框架逻辑也已经有了较为完整的呈现。

如大世界与副本间的切换,基本源自游戏前期展现的「门」概念。

  一方面,他们会利用丰富的几何场景变化美术,降低游戏的加载压力,从而保证玩家能有持续的大世界心流体验——《异环》也应用了这点。

另一方面,针对战斗副本呈现的小场景,《Varsapura》又做了些增加丰富度与沉浸感的内容。切换角色时,游戏会应用特定的运镜与角色出入场动作,保证玩家操作手感的连贯性。这点虽然《原神》没有设计,但《崩坏 3》的连携技,以及《绝区零》的换人格挡设计,其实都体现了米哈游在这方面的思考与积累。

在此基础上,游戏还加入用以丰富玩法的潜行暗杀系统。

潜行暗杀玩法

以及类似《博得之门 3》的属性对话选项——主线对话估计还是相对固定,AI 的应用大概率体现于玩家与角色间的互动,以及大世界方面的内容。不过这点《Varsapura》的首曝视频并没有放出来。

属性对话

神奇的是,视频发出后行业内出现了两种截然不同的声音。部分人认为《Varsapura》呈现出了较高的设计水准,未来可期,另一部分人则表示「就这」,不认为它值得市场投入太高的关注度。

我想,这或许才是《Varsapura》最可怕的地方。

在游戏各处,你明显能看到米哈游过往其他产品的一些设计积累。除了前面提到的换人连携设计,看板娘的小技能明显类似《原神》岩主释放的「荒星」,基本能预料到该技能在大世界里会有怎样的应用。而像角色的跑步动作,神态变化,基本也很有「米味」。

而让人觉得「就这」,更多是因为《Varsapura》呈现的更多是一种技术层面的「天花板」,反而系统和游戏概念都没有足够让人眼前一亮的部分。

角色切换的剧情

像引入角色属性数值的对话选项、大世界构建等等,过去其他诸多二游首曝 pv 或实机演示基本都玩过,甚至玩烂了——而且很多都没能取得符合预期的效果。

这或许还是因为游戏尚且处于较为早期的阶段,并且首曝放出的并非 pv 而是实机,抹除了很多人对产品本身的想象空间。但随着团队后续推进,《Varsapura》的许多核心特性及独特内容才会逐步呈现出来。

实机视频的最后,官方也放出了对应的招聘公告。

招聘公告

其实首曝前两天,网上就已经围绕 Varsapura 出现了不少讨论。不少人都注意到 Varsapura 的账号出现在了 YouTube、X(原 Twitter)、微博、bilibili 等国内外主流社交平台,并且对应的标签是「电子游戏」。账号的 IP 地址、关注列表等线索,也统一指向米哈游位于新加坡的 HoYoverse 全球品牌总部。账号的生日,则对应了今天的日期—— 11 月 21 日。

官号在 B 站的信息

此外,米哈游在今年 7 月,其实就已经提交注册了 Varsapura 的商标。

商标注册信息

甚至有传闻说,这部首曝预告片完全出自蔡浩宇本人之手。

贴吧玩家的讨论

听起来不太现实,毕竟一定程度上团队会分担一些细枝末节的工作,这反而更像是蔡浩宇本人负责了整个视频的脚本与分镜。

基本能确定的是,《Varsapura》必然是米哈游如今手中规格最高的产品。

在此之前,蔡浩宇曾就 UE5 开放世界,立项做过新项目「PJSH」,想要基于鹿鸣的渲染风格及技术推出新的大世界游戏。广泛认知中,彼时的「PJSH」核心概念类似现在我们常说的「二次元 GTA」。因此,该项目也曾一度被认为是米哈游继《原神》后的下一款旗舰产品。

然而,2022 年米哈游内部正式发布公告,宣布砍掉在研项目「PJSH」。当时官方给出的说法是研发未达预期。这大概率是因为开发过程中,他们发现如果按原有设想推进,「PJSH」可能没法和市面上其他二次元大世界拉开差距。

之后蔡浩宇沉寂了一段时间,甚至在 2023 年卸任米哈游董事长一职。直到后续 AI 爆火,他才回归大众视野,并基于现有技术框架,设计了一个小的 AI 游戏 Demo《Whispers from the Star》。

这款游戏引入了 AI 对话,强调通过对话交互完成游戏所有操作,并和女主角 Stella 构建深层次的羁绊。某种意义上,它或许也可以算作蔡浩宇未来作品中,关于技术如何影响角色交互呈现形式的思考。

值得一提的是,《Whispers from the Star》的开发团队是蔡浩宇搭建的 Anuttacon 工作室,同时 Anuttacon 和《Whispers from the Star》也是 Varsapura 账号最早期仅有的两个关注。7 月 22 日,工作室层围绕游戏上线问题,发过一则声明,大致意思是:《Whispers from the Star》之所以做到的事情有限,是因为团队正在全力开发下一款产品。

彼时正是 Varsapura 提交注册商标,并创建诸多社交账号的时间点。

团队在入驻小黑盒的公告

可以说,《Varsapura》正是蔡浩宇历经「PJSH」项目失败,深挖前沿科技后,基于过去游戏概念重新思考后的结果。

这要么是因为早几年蔡浩宇的思想确实太超前,甚至市面上公开的前沿科技都没来得及跟上他的思路,要么就是《原神》的成功让他对手头团队的技术水平出现误判,最终不得不踩坑试错,花费数年时间重新沉淀。

另一个值得提到的点,则是《Varsapura》一如蔡浩宇过去操刀的几款产品,带有极其强烈的个人表达成分。比如游戏中最让我意外的是,它的驾驶是靠左行驶。

这点乍一看没什么,但市面上很多产品考虑到受众,都偏向于设计成靠右行驶。

而《Varsapura》的城市设计参考的应该是新加坡,所以他们才做成了靠左行驶。关于这点,我们还能看到更多的佐证,比如 Varsapura 一词出自梵语,拆解词根后可译为「雨之城」,而新加坡的名字源于梵语 Sihapura,译为「狮之城」。

同时,工作室的名字 Anuttacon,在梵语中的意思是「通往无上境界的连接」或是「无上概念的汇集」。这一系列共通自然并非巧合,但也暴露了《Varsapura》的诸多理念,比如集合足够丰富的设计,并借助已有技术把内容做到极致——这应该是因为「PJSH」迈大步后,蔡浩宇真正想明白的事情。

回过头看,今年的米哈游其实相当活跃,除了我们目前最常提及的《崩坏 3》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》四款产品,他们今年也陆续公布了多款在研项目。其中,崩坏 IP 类宝可梦玩法《崩坏:因缘精灵》在 8 月首曝实际内容,动森 like 的生活模拟类游戏《星布谷地》则是于 9 月首曝,并在近期推出测试,而另一款传闻在研的写实 UE5 奇幻,不久前也在公众号「米哈游招聘」发布了项目的概念视频。

但在《原神》之后,他们始终没有掏出真正意义上的下一款旗舰产品,让不少人好奇:米哈游挣到钱以后,是不是变了,不再是当年拥有朴素梦想的技术宅。

《Varsapura》的首曝,既告诉大家蔡浩宇仍旧在追求着更加前沿的游戏设计,贯彻自我心中的理念,而米哈游也依旧还是强调「技术拯救世界」的米哈游——否则,这款产品不会历经三次推翻重做,出现在我们眼前。

游戏都市俯瞰场景

本文来自微信公众号"36 氪游戏 "

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

蔡浩宇 二次元 技能 准确 物理
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论