三易生活 8小时前
配置“透明化”后,现在的手机怎么省成本
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不久前,我们在《去 " 尊贵化 ",为何成了 2025 年年底机圈的政治正确》一文中,提及今年手机市场在造型设计、产品取向上 , 普遍 " 去老登化 " 的趋势。

一方面,这当然可以理解为手机厂商 " 谁有钱就赚谁钱 " 的商业策略。但另一方面,当手机厂商决定 " 讨好 " 年轻消费者的时候,就不可避免地会让他们陷入某个微妙的 " 困境 " 中。

那么是什么困境呢?简单来说,这就是年轻消费者对于手机 " 配置 " 的了解和追求程度,显然是要远高于年长消费群体。特别是在如今这个年代,就算部分厂商并不太主动公布的配置细节,在各种 " 拆机媒体 "、" 横评媒体 " 的帮助下,基本也很难隐瞒得住这些信息。

可是消费者基本是 " 既要又要 ",也就是既要配置尽可能全面、不能有显著的短板,又要价格便宜、" 性价比高 "。但站在手机厂商的角度来说,他们当然也是既要让产品 " 显得配置高 "、能大卖,但又要尽可能地压缩成本,毕竟这样才能有利润。

所以问题就来了,对于那些本就既主打 " 配置高 "、又有 " 高性价比 " 卖点的机型来说,厂商到底是从哪里省出来的成本。或者说相比于同样是 " 顶配 "、但明显要贵得多的 " 真旗舰 " 而言,它们 " 阉割 " 了哪些部分呢?今天我们三易生活就以简单易懂的方式,来聊聊这个问题。

隐瞒细节参数,是最常用的方式

由于在如今的手机市场里," 公布配置、参数 " 已经成为了约定俗成的 " 行规 ",特别是对于 " 性能向 " 机型来说,诸如屏幕分辨率、SoC 型号、存储容量、电池大小、快充配置这些,厂商们通常都会详细列举出来作为卖点。所以想要通过 " 隐瞒 " 这些,来在配置上 " 以次充好 ",真的是不可能的吗?

其实大家如果有关注手机厂商的官网就会发现,有一些与性能息息相关的参数却普遍从来不提。比如,他们会公布手机内存的大小,但几乎都不说具体的内存频率;又比如,厂商也会公布闪存的接口标准(比如 UFS4.0/4.1),但不会告知消费者所采用的闪存具体类型(TLC 或 QLC ) 。

然而关注技术的朋友想必知道,内存频率的高低对于手机性能的发挥有着至关重要的影响。而闪存类型的不同不仅会影响到性能,甚至对长期使用的寿命也有巨大差异。

不仅如此,在某些机型上更是可以很明显地看到厂商为了节约成本,在内存、闪存配置上搞出不同版本的 " 区别对待 "。比如只有顶配、最贵的版本才有高频内存;又比如,在最便宜、容量最小的版本上用 UFS3.1(而不是 UFS4.0)闪存。

这种做法的 " 高明 " 之处,就在于可以在很大程度上 " 欺骗 " 哪怕是负责任的评测媒体,因为通常大家拿到的机器,几乎没理由会是低配版本。所以就算测出了好的成绩,或是拆机发现了不错的用料,也有可能无法代表全系的水准。

不变参数但调整供应商,也算省钱妙招

除了隐瞒部分参数以及根据价格做 " 区格 ",部分机型在供应链层面 " 动心思 " 也是一种很常用的手段。

比如相关厂商可能会先在顶级旗舰上使用来自一线大厂,定制的、足够高端的零部件,并对此大加宣传。但接下来他们便会推出在这些方面 " 参数看起来一模一样 ",但价格便宜的 " 次旗舰 "、" 性能向机型 ",却不会主动去声称其屏幕或 CMOS 来自同样的供应商。有些消费者就很容易 " 误以为 " 新机依然沿用了此前那些口碑良好,成本也着实不低的零部件。

这种做法的迷惑性,就在于即便是从一些详细的参数,比如屏幕分辨率、刷新率,或是影像传感器的分辨率、尺寸来看,前后两款不同机型的零部件似乎也是 " 一模一样 ",但实际上用于更廉价机型的具体配置,可能完全就是不同的了。

" 缩水 " 用不到的功能,也是一门艺术

前面提到的这些例子,手机厂商还是将 " 省钱小妙招 " 用在了一些非常表面化,可能通过更细致的跑分、或是一些更深入的系统信息监测软件就能看出来的地方。也就是说,这样做终究还是 " 有风险 " 的。

那么有没有一些在次旗舰或性能向机型上,既能降低硬件成本,同时又可能完全不会被目标消费者在意,甚至还有可能让部分消费者叫好的办法呢?

其实也是有的。说白了,这就要求手机厂商将 " 缩水 " 控制在其目标用户可能也会觉得 " 完全用不到 " 的部分。比如很典型的做法,就是在部分机型上减少它们所能支持的 5G 频段。

这样的做法能够成立有两个前提,一是因为虽然大家可能用的都是相同的 " 移动平台 ",但通过使用不同(档次)的射频芯片,就可以在 5G 频段的多少上做出(成本和功能)差异。其二则是因为对于不太出差、更不出国的用户来说,许多 5G 频段确实可能从来都不会被使用。所以即便厂商有 " 阉割 ",消费者也确实不会有什么意见。

当然,类似这样的例子并不只有 5G 射频芯片,还包括了很多从不会出现在 " 配置单 " 上的硬件细节。比如更廉价的指纹识别传感器、性能较差的扬声器和振动单元、尺寸更小的麦克风、数量更少的光线传感器等等。这些部件上的 " 简配 ",虽然大家不一定完全 " 感受不到 ",但就算意识到了,许多人可能也完全 " 能接受 "。

谁说成本只在硬件?软件上也能省钱

最后,我们来看看如今智能手机在软件层面上 " 省钱 " 的诸多办法。

首先,有关注过各大手机厂商新品发布会的朋友可能会记得,每当厂商介绍他们的新系统,或是某些重要的软件新功能、新算法后,这些东西往往都是伴随着旗舰机 " 首发 "。

这可不只是为了彰显 " 旗舰 " 的身份,更重要的是,它意味着这些软件功能的开发历程,实际上被变相计入了旗舰产品的研发成本中。对于之后上市、那些价格相对便宜的机型来说,直接沿用 " 旗舰同款 " 的软件成果,不仅说出去好听,实际上当然也就省成本了。

其次,虽然大家可能都知道,如今智能手机普遍都会通过内置的应用商店,以及各种预装软件来获得收益。但除此之外,现在还有一些更新的、通过内置软件 " 赚钱 " 的门道。

比如,手机里的各种 AI 服务成本其实并不低,所以专门为此设立一个 " 会员 " 似乎也很正常。除此之外,在许多主打性能向、游戏向的机型里,大家有时也能看到自带的 " 游戏网络加速 " 功能。当然,在旗舰产品上,它们通常会提供好几年的 " 限时免费 " 服务,但相对便宜些的机型上,就得用户自己掏钱了。

最后,除了研发成本和软件服务收益外,实际上智能手机的长期系统更新也意味着后期的潜在人力、物力成本。这也就意味着,当一些旗舰机能够得到长达六、七年的系统更新承诺,但 " 次旗舰 " 就只有三、四年系统更新服务时,就未必意味着是源自 " 硬件能力 " 上的差异,而更可能是手机厂商单纯想要在 " 次旗舰 " 上省点长期维护成本,变相多赚点罢了。

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